Esimerkit
Harjoitus 1:
Aiheet: Luokka, olion luonti sekä jäsenmuuttujien ja metodien käsittely.
...
Wiki Markup |
---|
Elain.h:
class CElain
\{
private: // privaatti, vain luokan sisällä voidaan muuttaa
char m_Nimi\[100\]; // Eläimen nimi
float m_Massa; // Eläimen massa, paino |
...
void TulostaNimi();
...
//
...
Tulostaa
...
ruudulle
...
eläimen
...
nimen
void TulostaMassa();
...
//
...
Tulostaa
...
ruudulle
...
eläimen
...
massan
Wiki Markup |
---|
public: // julkinen, kaikki voi kutsua
CElain(char Nimi\[\], float Massa); // Muodostin, parametreina Nimi ja Massa
bool AsetaNimi(char Nimi\[\]); // Asettaa eläimen nimen
bool AsetaMassa(float Massa); // Asettaa eläimen massan
void Tulosta();
}; |
...
Elain.cpp:
...
#include
...
"stdafx.h"
...
//
...
Ei
...
tarvita,
...
jos tekee Empty Project:in
...
#include
...
"Elain.h"
...
//
...
CElain-luokan
...
headeri
Wiki Markup |
---|
CElain::CElain(char Nimi\[\], float Massa)
\{
strcpy(m_Nimi, Nimi); // Kopioidaan nimi luokkaan
m_Massa = Massa;
} |
...
Wiki Markup |
---|
bool CElain::AsetaNimi(char Nimi\[\])
\{
strcpy(m_Nimi, Nimi); // Kopioidaan nimi luokkaan
return true;
} |
...
void
...
CElain::TulostaNimi()
...
{
printf("Eläimen
...
nimi
...
on
...
%s\n",
...
m_Nimi);
...
}
...
bool
...
CElain::AsetaMassa(float
...
Massa)
...
{
m_Massa = Massa;
return true;
}
void CElain::TulostaMassa()
...
{
printf("Eläimen
...
massa
...
on
...
%.2f
...
kiloa\n",
...
m_Massa);
...
}
...
void
...
CElain::Tulosta()
...
{
TulostaNimi();
TulostaMassa();
...
}
...
main.cpp:
...
#include
...
"stdafx.h"
...
#include
...
"Elain.h"
...
Wiki Markup |
---|
int main(int argc, char\* argv\[\])
\{
CElain kissa("miuku", 2.4); // Luodaan olio CElain luokasta ja annetaan nimi ja massa parametreina |
...
kissa.Tulosta();
...
return 0;
}
Harjoitus 2:
Aiheet: Periytyminen.
Elain.h:#include
...
<stdio.h>
...
#include
...
<string.h>
...
Wiki Markup |
---|
class CElain
\{
private: // privaatti, vain luokan sisällä voidaan muuttaa
char m_Nimi\[100\]; // Eläimen nimi
float m_Massa; // Eläimen massa, paino |
...
void TulostaNimi();
...
//
...
Tulostaa
...
ruudulle
...
eläimen
...
nimen
void TulostaMassa();
...
//
...
Tulostaa
...
ruudulle
...
eläimen
...
massan
Wiki Markup |
---|
public: // julkinen, kaikki voi kutsua
bool AsetaNimi(char Nimi\[\]); // Asettaa eläimen nimen
bool AsetaMassa(float Massa); // Asettaa eläimen massan
void Tulosta();
};
Elain.cpp:#include "Elain.h" // CElain-luokan headeri |
...
Wiki Markup |
---|
bool CElain::AsetaNimi(char Nimi\[\])
\{
strcpy(m_Nimi, Nimi); // Kopioidaan nimi luokkaan
return true;
} |
...
void
...
CElain::TulostaNimi()
...
{
printf("Eläimen
...
nimi
...
on
...
%s\n",
...
m_Nimi);
...
}
...
bool
...
CElain::AsetaMassa(float
...
Massa)
...
{
m_Massa
...
=
...
Massa;
...
return true;
...
}
...
void
...
CElain::TulostaMassa()
...
{
printf("Eläimen massa on %.2f
...
kiloa\n",
...
m_Massa);
...
}
...
void
...
CElain::Tulosta()
...
{
TulostaNimi();
...
TulostaMassa();
...
}
...
Kissa.h:#include
...
"Elain.h"
...
class
...
CKissa
...
:
public CElain
{
public:
CKissa(void);
...
~CKissa(void);
void Kehraa();
...
};
...
Kissa.cpp:#include
...
"Kissa.h"
...
CKissa::CKissa(void)
...
{
...
}
...
CKissa::~CKissa(void)
...
{
...
}
...
void
...
CKissa::Kehraa()
...
{
printf("Kehraa...");
...
}
...
main.cpp:#include
...
<stdio.h>
...
#include
...
<conio.h>
...
#include
...
"Kissa.h"
...
int
...
main()
...
{
CKissa kissa;
kissa.AsetaNimi("Miuku");
...
kissa.AsetaMassa(1.2);
...
kissa.Tulosta();
...
kissa.Kehraa();
...
getch();
...
return 0;
}
Harjoitus 3:
Aiheet: Tulostaminen cout ja käyttäjän syötteen lukeminen cin -olioilla.
main.cpp:#include
...
<iostream>
...
#include
...
<string>
...
using
...
namespace
...
std;
...
Wiki Markup |
---|
int main()
\{
int Luku1, Luku2;
char Operaattori;
char Nimi\[100\]; |
...
cout << "Anna nimesi: ";
cin >> Nimi;
cout << "Anna 1. luku: ";
cin >> Luku1;
cout << "Anna 2. luku: ";
cin >> Luku2;
cout << "Anna operaattori: + - * / ";
cin >> Operaattori;
cout << "Hei " << Nimi << ", annoit laskutoimituksen: " << Luku1 << " " << Operaattori << " " << Luku2 << endl;
return 0;
}
Harjoitus 4:
Aiheet: Const-määritteet.
main.cpp:
#include "Luokka.h"
int main()
{
const CLuokka luokka;
luokka.YmpyranKeha(1.2467);
...
CLuokka luokka2;
luokka2.YmpyranKeha(283947);
...
luokka2.TeeJotain();
...
}
...
Luokka.h:
...
class
...
CLuokka
...
{
...
private:
...
const float m_Pii;
...
//
...
const
...
tarkoittaa
...
vakiota.
...
Arvo
...
ei
...
voi
...
muuttua
...
ohjelman
...
ajon
...
aikana
int m_Luku;
...
public:
...
CLuokka();
...
float YmpyranKeha(const
...
float
...
r)
...
const;
...
//
...
Parametri
...
on
...
const,
...
arvo
...
ei
...
voi
...
muuttua
...
funktion
...
sisällä
void TeeJotain();
...
};
...
Luokka.cpp:
...
#include
...
"Luokka.h"
...
CLuokka::CLuokka()
...
:
m_Pii(3.14)
...
{
m_Luku
...
=
...
0;
...
}
...
float
...
CLuokka::YmpyranKeha(const
...
float
...
r)
...
const
...
{
return 2*m_Pii*r;
...
}
...
void
...
CLuokka::TeeJotain()
...
{
m_Luku
...
=
...
2;
...
}
...
Harjoitus
...
5:
...
Aiheet:
...
Funktioiden
...
ylikuormitus.
...
main.cpp:
...
#include
...
<cstdio>
...
#include
...
<cstring>
Wiki Markup |
---|
class CElain
\{
private: // saatavissa vain luokan metodeilla
char m_Nimi\[100\];
float m_Massa; |
...
Wiki Markup |
---|
public: // voidaan käyttää luokan ulkopuolelta
bool AsetaTiedot(char Nimi\[\], float Massa); // 'Alkuperäinen metodi'
bool AsetaTiedot(char Nimi\[\]); // 1. Ylikirjoitettu metodi
bool AsetaTiedot(float Massa); // 2. ylikirjoitettu metodi
}; |
...
Wiki Markup |
---|
bool CElain::AsetaTiedot(char Nimi\[\], float Massa)
\{
printf("AsetaTiedot(char\[\], float)\n");
AsetaTiedot(Nimi);
AsetaTiedot(Massa);
return true;
} |
...
Wiki Markup |
---|
bool CElain::AsetaTiedot(char Nimi\[\])
\{
printf("AsetaTiedot(char\[\])\n");
strcpy(m_Nimi, Nimi);
return true;
} |
...
bool
...
CElain::AsetaTiedot(float
...
Massa)
...
{
printf("AsetaTiedot(float)\n");
...
m_Massa
...
=
...
Massa;
...
return true;
...
}
...
int
...
main()
...
{
CElain kissa;
Wiki Markup |
---|
kissa.AsetaTiedot("Miuku", 2.4); // kutsuu metodia AsetaTiedot(char Nimi\[\], float Massa)
kissa.AsetaTiedot("Mauku"); // kutsuu metodia AsetaTiedot(char Nimi\[\])
kissa.AsetaTiedot(2.4); // kutsuu metodia AsetaTiedot(float Massa)
} |
...
Harjoitus
...
6,
...
7,
...
8:
...
Aihe:
...
osoittimet
...
.
...
float-tyyppisen
...
muuttujan
...
tulostaminen
...
osoittimen
...
avulla.#include
...
<iostream>
...
using
...
namespace
...
std;
...
int
...
main()
...
{
float a = 3.1475;
...
float b = 0.001;
...
float* p;
p = &a;
cout << "*p = " << (*p)
...
<<
...
endl;
...
p = &b;
cout << "*p = " << (*p)
...
<<
...
endl;
...
}
...
Merkkijonon
...
tulostaminen
...
osoittimien
...
avulla.
...
1.
...
tapa
...
on
...
'normaali'
...
merkkijonon
...
tulostaminen.
...
2.
...
tapa
...
tulostaa
...
merkin
...
kerrallaan
...
hakasulkujen
...
avulla.
...
3.
...
tapa
...
tulostaa
...
merkkijonon
...
osoitinta
...
kasvattamalla.
...
#include
...
<iostream>
...
using
...
namespace
...
std;
...
Wiki Markup |
---|
int main() \{ char mjono\[\]="Tämä on merkkijono"; |
// 1. tapa tulostaa merkkijono
cout << "
...
mjono = " << mjono << endl;
Wiki Markup |
---|
// |
...
2. tapa tulostaa merkkijono cout << "mjono = " |
...
; |
...
|
...
for (int i=0; i<strlen(mjono); i++)
\{ cout << mjono\[i\]; }
cout << endl;
// 3. tapa tulostaa merkkijono
cout << "mjono = ";
for (char\* p = mjono; p < mjono+strlen(mjono); p++)
\{ cout << (*p); }
cout << endl;
}
Osoitin funktion parametrina.
f():ssä tehdyt muutokset eivät näy main():iin.
f2():ssa tehdyt taas näkyvät.
\#include <iostream>
using namespace std; |
...
void
...
f(int
...
a)
...
{
a = -7;
...
}
...
void
...
f2(int
...
*
...
p)
...
{
*p = -7;
}
int main()
{
int muut = 5;
f(muut);
cout << "muut = " << muut << endl;
f2(&muut);
cout << "muut = " << muut << endl;
}
Kertaustehtävä 1
-Tehkää luokka, jossa on pari muuttujaa, asetus- ja tulostusfunktiot.
-Luokaa luokasta olio main():ssa,
...
sekä
...
vakio-osoitin,
...
jonka
...
pistätte
...
osoittamaan
...
luotuun
...
olioon.
...
-Kutsukaa
...
luokan
...
funktioita
...
osoittimen
...
kautta.
...
Kertaustehtävä
...
2
...
-Luokaa
...
luokka,
...
jossa
...
on
...
vakio
...
jäsenmuuttuja.
...
-Alustakaa
...
jäsenmuuttuja
...
muodostimen
...
initialisointilistassa,
...
mutta
...
tuokaa
...
alustettava
...
arvo
...
muodostimen
...
parametrina.
...
-Varmistakaa
...
että
...
annettu
...
arvo
...
tosiaan
...
välittyy
...
vakiomuuttujalle.
...
Kertaustehtävä
...
3
...
-Luokaa
...
luokka,
...
joka
...
koostuu
...
toisesta
...
luokasta.
...
-Tehkää
...
molempiin
...
luokkiin
...
parametrillinen
...
muodostin.
...
-Viekää
...
main():sta
...
arvo
...
koostavalle
...
luokalle,
...
joka
...
puolestaan
...
välitetään
...
koostettavalle
...
luokalle.
...
-Huom.
...
koostettavan
...
luokan
...
muodostinta
...
pitää
...
kutsua
...
koostavan
...
luokan
...
initialisointilistassa
...
!
...
Kertaustehtävä
...
4
...
-Luokaa
...
kaksi
...
luokkaa
...
joista
...
toinen
...
perii
...
toisen.
...
-Luokaa
...
vanhempaan
...
vakio
...
aito
...
virtuaalifunktio.
...
-Toteuttakaa
...
perillisessä
...
tämä
...
funktio.
...
-Luokaa
...
main():ssa
...
olio
...
perillisestä.
...
-Luokaa
...
main():ssa
...
vanhempi
...
luokan
...
tyyppinen
...
vakio-osoitin,
...
jonka
...
kautta
...
kutsutte
...
virtuaalifunktiota.
...
...
Linkitetty lista (Linked
...
list)
...
Linkitetty
...
lista
...
on
...
yksi
...
perustietorakenteista.
...
Se
...
koostuu
...
joukosta
...
solmuja,
...
joista
...
jokainen
...
koostuu
...
linkitettävästä
...
tiedosta
...
ja
...
viitteistä
...
seuraavaan
...
(ja
...
mahdollisesti
...
edelliseen)
...
solmuun
...
listassa.
...
Yhden
...
viitteen
...
listaa kutsutaan yksisuuntaiseksi ja jälkimmäistä kaksisuuntaiseksi. Haluttaessa löytää tietty solmu, tulee aloittaa listan alusta, juurisolmusta (root node), ja käydä listaa läpi, kunnes haluttu solmu on löytynyt. Linkitetyn listan etuna on rajoittamaton kasvu (ei staattisesti määriteltyä maksimikokoa) ja O(1)-tason
...
lisäys
...
ja
...
poisto-operaatiot
...
(kun
...
käytetään
...
kaksisuuntaista
...
linkitettyä
...
listaa).
...
Indeksointi
...
on
...
O
...
.
Esimerkki 1.
...
Solmun
...
koodirunko.
...
class
...
CSolmu
{ public:
CSolmu* Seuraava();
void AsetaSeuraava();
...
protected:
...
CSolmu* m_Seuraava;
...
//
...
Osoitin
...
seuraavaan
...
solmuun.
...
CSolmu* m_Edellinen;
...
//
...
Osoitin
...
edelliseen
...
solmuun.
...
CData* m_Data; // Osoitin listan 'dataan' eli siihen mitä listaan tallennetaan.
};
Varoitus: Koodit toimivat vain Windows-ympäristössä!
// Solmu.h: interface for the Solmu class.
// Solmu-luokka huolehtii tiedon järjestyksestä
// sekä tiedon hausta tiedostosta ja talletuksesta tiedostoon
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
...
#include
...
"Tyontekija.h"
...
#ifndef
...
h_Solmu
...
#define
...
h_Solmu
...
class
...
CSolmu
...
{
...
public:
...
int HaeTiedostosta();
void Talleta(); // tiedon talletus levylle
void Tulosta(); // tulostus ruudulle
void Lisaa(CSolmu*); // solmun lisäys oikeaan kohtaan
Wiki Markup |
---|
void |
...
Poista(char Nimi\[\]); |
...
|
...
|
...
CTyontekija* AnnaTyontekija() const;
CSolmu* AnnaSeuraava() const;
void AsetaSeuraava(CSolmu*);
CSolmu(CTyontekija*);
~CSolmu(); private:
CSolmu* m_pSeuraava;
CTyontekija* m_pTyontekija;
};
#endif
Lähdetiedosto solmulle on seuraava: // Solmu.cpp: implementation of the Solmu class.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <string.h>
#include "Tyontekija.h"
#include "Solmu.h"
void Menu(void);
int Debug=1;
// CSolmun muodostin
CSolmu::CSolmu(CTyontekija* Tt)
{ m_pTyontekija=Tt; m_pSeuraava=NULL;
}
// CSolmun tuhoajafunktio
CSolmu::~CSolmu()
{ printf("\nPoistetaan tyontekija");
getch();
delete m_pTyontekija;
m_pTyontekija=0;
printf("\nAion poistaa solmun");
//delete m_pSeuraava; //m_pSeuraava=0;
}
// Laitetaan seuraavaksi solmuksi listaan
Wiki Markup |
---|
void CSolmu::AsetaSeuraava(CSolmu\* solmu) \{ m_pSeuraava=solmu; } CSolmu\* CSolmu::AnnaSeuraava() const \{ return m_pSeuraava; } CTyontekija\* CSolmu::AnnaTyontekija() const \{ return m_pTyontekija; } // Uuden solmun lisäys listaan void CSolmu::Lisaa(CSolmu\* UusiSolmu) \{ char UusiNimi\[100\]; |
...
char\* pUusiNimi; |
...
char TamanNimi\[100\]; |
...
char\ |
...
* |
...
pTamanNimi; |
...
|
...
char SeuraavanNimi\[100\]; |
...
|
...
char\* pSeuraavanNimi; |
...
char Nimi\[100\]; if |
...
( |
...
\ |
...
!m_pSeuraava) \{ |
...
|
...
m_pSeuraava=UusiSolmu; |
...
if (Debug==1) \{printf("\nLaitan viimeideksi %s", m_pSeuraava->AnnaTyontekija()->KysyNimi(Nimi));} |
...
} |
else {
pSeuraavanNimi=m_pSeuraava
...
->AnnaTyontekija()->KysyNimi(SeuraavanNimi);
pUusiNimi=UusiSolmu->AnnaTyontekija()->KysyNimi(UusiNimi);
pTamanNimi=m_pTyontekija->KysyNimi(TamanNimi); // Tarkistetaanko, sopiiko solmu nykyisen ja seuraavan väliin
if (strcmp(pUusiNimi,pTamanNimi)>0 && strcmp(pSeuraavanNimi,pUusiNimi)>0)
{ UusiSolmu->AsetaSeuraava(m_pSeuraava);
m_pSeuraava=UusiSolmu;
if (Debug==1)
{ printf("\nTama %s Uusi %s Seuraava %s",
pTamanNimi,pUusiNimi,pSeuraavanNimi);
Wiki Markup |
---|
} |
...
|
...
} |
...
else \{ |
...
|
...
m_pSeuraava->Lisaa(UusiSolmu); //rekursiivinen kutsu |
...
|
...
} |
...
} } void CSolmu::Poista(char Nimi\[\]) \{ char seNimi\[100\]; |
...
CSolmu\* pTemp; |
...
CSolmu\* pTemp2; |
...
|
...
if ( |
...
m_pSeuraava) \{ if (strcmp(Nimi,m_pSeuraava->AnnaTyontekija() |
...
>KysyNimi( |
...
seNimi)) |
...
==0) \{ |
...
|
...
printf("Loytyi"); |
...
|
...
getch(); |
...
|
...
pTemp=m_pSeuraava; |
...
pTemp2=m_pSeuraava->m_pSeuraava |
...
; |
...
|
...
if (Debug==1) \{ |
...
|
...
printf("\n%s",pTemp>AnnaTyontekija()>KysyNimi(seNimi)); |
...
// Tarkistetaan onko poistettavaa seuraava olemassa if (pTemp2) |
...
|
...
printf("\n%s",pTemp2->AnnaTyontekija()->KysyNimi(seNimi)); |
...
|
...
} |
...
|
...
|
...
delete m_pSeuraava; |
...
|
...
|
...
|
...
if (pTemp2) \{m_pSeuraava |
...
=pTemp2; |
...
//hypätään yli |
}
else
{m_pSeuraava=0;
}
return;
}
if (m_pSeuraava)
{m_pSeuraava->Poista(Nimi);
}
}
else
{printf("\nNimea ei loydy tietokannasta Paina enter");
getch();
Wiki Markup |
---|
|
...
} } // Solmun tulostus näytölle void CSolmu::Tulosta() \{ |
...
char Nimi\[100\]; |
if (m_pTyontekija->KysyNimi(Nimi) > 0)
{printf("\nTyontekija %s", m_pTyontekija->KysyNimi(Nimi));
}
if (m_pSeuraava)
{m_pSeuraava->Tulosta(); // Rekursiivinen kutsu
}
}
/***********************************************************
Tietokannan talletus tiedostoon
************************************************************/
void CSolmu::Talleta()
{ FILE* pTiedosto;
int iLukum;
CSolmu *pTemp=0;
Wiki Markup |
---|
|
...
char SeuraavanNimi\[100\]; |
char* pSeuraavanNimi;
pTemp=this;
pTiedosto=fopen("Tiedot.oma","wb");
if (pTiedosto==NULL)
{printf("\nTiedosto ei aukea");
getch();
}
do
{ if (pTemp->m_pSeuraava) { iLukum=fwrite(pTemp->m_pSeuraava->m_pTyontekija, sizeof(CTyontekija),1,pTiedosto); if(Debug) { pSeuraavanNimi=pTemp->m_pSeuraava->AnnaTyontekija()->KysyNimi(SeuraavanNimi); printf("\nTalletettava %s",pSeuraavanNimi); }
}
// Siirrytään tietokannassa seuraavaan kohtaan
pTemp=pTemp->m_pSeuraava;
}
while(pTemp);
fclose(pTiedosto);
}
/********************************************************
Tietokannan haku tiedostosta
**********************************************************/
int CSolmu::HaeTiedostosta()
{ FILE* pTiedosto; // Esitellään osoitin tiedostoon
CSolmu* pSolmu=0;
int iLukum;
CTyontekija* pTemp; // pointteri tilavaraukselle
CTyontekija Temp; // tilapäisvarasto tiedostohaulle
// Avataan tiedosto pTiedosto=fopen("Tiedot.oma","rb");
if (pTiedosto==NULL)
{ printf("\nTiedosto ei aukea");
getch();
return 0; }
do
{ iLukum=fread(&Temp, sizeof(CTyontekija),1,pTiedosto); // luetaan tiedostoa yksi työntekijä kerrallaan muuttujaan Temp
if (iLukum) { // onnistuiko luku tiedostosta
pTemp=new CTyontekija(); // varataan työntekijälle tila keosta
*pTemp=Temp; // *:llä haetaan osoitteessa pTemp oleva muuttuja ja talletetaan siihen tiedostosta haettu tieto
pSolmu=new CSolmu (pTemp); // Varataan solmulle tilaa
this->Lisaa(pSolmu); // lisätään solmu tietokantaan
}
} while(iLukum); // luetaan niin kauan, kun löytyy
fclose(pTiedosto);
return 1;
}
Työntekijälle yksinkertainen luokka:
// Tyontekija.h: interface for the CTyontekija class.
//
#ifndef h_Tyontekija
#define h_Tyontekija
class CTyontekija
{ public:
void AsetaNimi();
Wiki Markup |
---|
void AsetaNimi(char Nimi\[\]); |
Wiki Markup |
---|
char\* KysyNimi(char Nimi\[\]); |
CTyontekija();
~CTyontekija();
CTyontekija operator=(CTyontekija T);
Wiki Markup |
---|
private: char m_Nimi\[100\]; |
}
;
#endif
Tyontekijäluokka, joka liittyy linkitettyyn listaan on esitetty seuraavassa:
// Tyontekija.cpp: implementation of the CTyontekija class.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////
...
//
...
/
...
/////
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <string.h>
#include "Tyontekija.h"
Wiki Markup |
---|
///////////////////////////////////////////////////////////// |
...
///////// // Construction/Destruction ////////////////////////////////////////////////////////////////////// CTyontekija::CTyontekija() \{ //printf(" |
...
\nAnna nimi: "); |
...
//gets(m_Nimi); } CTyontekija |
...
:: |
...
~CTyontekija( |
...
)
\{ |
...
} void CTyontekija::AsetaNimi(char Nimi\[\]) |
Wiki Markup |
---|
\{   |
...
; |
...
strcpy(m_Nimi,Nimi); }
char\* CTyontekija::KysyNimi(char Nimi\[\])
\{ strcpy(Nimi,m_Nimi); |
return Nimi; }
void CTyontekija::AsetaNimi()
{ printf("Anna nimi ");
gets(m_Nimi); }
CTyontekija CTyontekija::operator=(CTyontekija T)
{ strcpy(m_Nimi,T.m_Nimi);
//strcpy(m_Osasto,T.m_Osasto);
return *this;
}
Linkitetylle listalle on seuraavassa esitetty pääohjelma:
/************************************************************
...
Työntekijätietokanta
Tietokanta on toteutettu linkitettynä listana
Tietokanta muodostuu solmuista, jotka on likitetty osoittimilla toisiinsa
*************************************************************/
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <string.h>
#include "Tyontekija.h"
#include "Solmu.h"
void Menu();
Wiki Markup |
---|
int main()
\{ int Valitsin; char Nimi\[100\]; CSolmu\* pSolmu=0; int Tiedosto=0; // Varataan tietokannalle alkukohta CTyontekija\* pTyontekija = new CTyontekija(); pTyontekija->AsetaNimi("aaa"); CSolmu\* pJuuri = new CSolmu(pTyontekija); Tiedosto = pJuuri->HaeTiedostosta(); // Haetaan tiedostosta alkukohtaa seuraavat tiedot while(1) \{ Menu(); Valitsin=getch(); switch (Valitsin) \{ case '0': exit(1); // lisäys case '1': pTyontekija=new CTyontekija(); pTyontekija->AsetaNimi(); pSolmu=new CSolmu(pTyontekija); pJuuri->Lisaa(pSolmu); // lisätään duunari listaan pJuuri->Talleta(); break; // Tulostus case '2': pJuuri->Tulosta(); break; // Poisto case '3': printf("Anna nimi: "); gets(Nimi); pJuuri->Poista(Nimi); pJuuri->Talleta(); break; default: break; }
}
}
void Menu()
\{ printf("\n\n0=ohjelman lopetus"); |
printf("\n1=Duunarin lisays tietokantaan");
printf("\n2=Kaikkien duunarien tulostus");
printf("\n3=Duunarin poisto tietokannasta\n\n"); }
...
Merkkijonot
C:n merkkijonot
C++-kieli tarjoaa string-luokan, jota voidaan käyttää merkkijonojen käsittelyyn. Sen etu C:n merkkijonoihin on, että sille ei tarvitse määritellä kokoa ja se osaa kasvaa tarvittaessa.
Esimerkki 1. string-luokan peruskäyttö:
#include <string> // Täällä esitellään string-luokka
#include <iostream> // Täällä esitellään cout.
using namespace std; // Otetaan std namespace käyttöön.
int main()
{ string MJono = ""; // Tyhjä merkkijono.
MJono = "Tämä on merkkijono"; // Tekstin sijoitus.
cout << "MJono: " << MJono << endl; // Tekstin tulostus cout:lla.
return 0; }
Tämän lisäksi string-luokka tarjoaa paljon muutakin:
Tekstin lisääminen merkkijonoon:
MJono += ", johon on lisätty tekstiä..."; // Tekstin lisääminen loppuun.
Tekstin tulostus printf()-funktiolla:
printf("MJono: %s\n", MJono.c_str()); // Tekstin tulostus printf():llä.
Tekstin tulostaminen merkki kerrallaan:
for (int i=0; i<MJono.length(); i++)
{ // length() palauttaa merkkijonon pituuden.
Wiki Markup |
---|
cout << "MJono\[" << i << "\]: " << MJono\[i\] << endl; // \[indeksi\] palauttaa indeksin osoittaman merkin, esim. MJono\[1\] toisen merkin, jne. } |
Tekstin vertaaminen toiseen tekstiin:
Ei ole sama -vertailu:
if (MJono != "kerkko")
{ // Testataan eroaako merkkijonot. cout << "MJono ei ole sama kuin \"kerkko\"" << endl; }
Onko sama -vertailu:
if (MJono == "Tämä on merkkijono, johon on lisätty tekstiä...")
{ // Testataan onko merkkijonot samat. cout << "MJono on sama kuin \"Tämä on merkkijono, johon on lisätty tekstiä...\"" << endl; }