Wiki Markup |
---|
h3. Esimerkit
Harjoitus 1:
Aiheet: Luokka, olion luonti sekä jäsenmuuttujien ja metodien käsittely.
|
Esimerkit
Harjoitus 1:
Aiheet: Luokka, olion luonti sekä jäsenmuuttujien ja metodien käsittely.
...
Elain.h:
class CElain
\{
private: // privaatti, vain luokan sisällä voidaan muuttaa
char m_Nimi\[100\]; // Eläimen nimi
float m_Massa; // Eläimen massa, paino |
...
void TulostaNimi(); |
...
// Tulostaa ruudulle eläimen |
...
nimen void TulostaMassa(); // Tulostaa ruudulle eläimen |
...
massan public: // julkinen, kaikki voi kutsua CElain(char Nimi\[\], float Massa); // Muodostin, parametreina Nimi ja Massa bool AsetaNimi(char Nimi\[\]); // Asettaa eläimen nimen bool AsetaMassa(float Massa); // Asettaa eläimen massan void Tulosta(); }; |
...
Elain.cpp: |
...
\#include "stdafx.h" |
...
// Ei tarvita, |
...
jos tekee Empty Project:in |
...
\#include "Elain.h" |
...
// CElain-luokan |
...
headeri CElain::CElain(char Nimi\[\], float Massa) \{ strcpy(m_Nimi, Nimi); // Kopioidaan nimi luokkaan m_Massa = Massa; } |
...
bool CElain::AsetaNimi(char Nimi\[\]) \{ strcpy(m_Nimi, Nimi); // Kopioidaan nimi luokkaan return true; } |
...
void CElain::TulostaNimi() |
...
\{ printf("Eläimen nimi on %s\n", m_Nimi); |
...
} |
...
bool CElain::AsetaMassa(float Massa) |
...
\{ m_Massa = Massa; return true; } void CElain::TulostaMassa() |
...
\{ printf("Eläimen massa on %.2f kiloa\n", |
...
m_Massa); |
...
} |
...
void CElain::Tulosta() |
...
\{ TulostaNimi(); TulostaMassa(); |
...
} |
...
main.cpp: |
...
\#include "stdafx.h" |
...
\#include "Elain.h" |
...
int main(int argc, char\* argv\[\]) \{ CElain kissa("miuku", 2.4); // Luodaan olio CElain luokasta ja annetaan nimi ja massa parametreina |
...
kissa.Tulosta(); |
...
return 0;
}
Harjoitus 2:
Aiheet: Periytyminen.
return 0; } Harjoitus 2: Aiheet: Periytyminen. Elain.h:#include <stdio.h> |
...
\#include <string.h> |
...
class CElain \{ private: // privaatti, vain luokan sisällä voidaan muuttaa char m_Nimi\[100\]; // Eläimen nimi float m_Massa; // Eläimen massa, paino |
...
void TulostaNimi(); // Tulostaa ruudulle eläimen |
...
nimen void TulostaMassa(); // Tulostaa ruudulle eläimen |
...
massan public: // julkinen, kaikki voi kutsua bool AsetaNimi(char Nimi\[\]); // Asettaa eläimen nimen bool AsetaMassa(float Massa); // Asettaa eläimen massan void Tulosta(); }; Elain.cpp:#include "Elain.h" // CElain-luokan headeri |
...
bool CElain::AsetaNimi(char Nimi\[\]) \{ strcpy(m_Nimi, Nimi); // Kopioidaan nimi luokkaan return true; } |
...
void CElain::TulostaNimi() |
...
\{ printf("Eläimen nimi on %s\n", m_Nimi); |
...
} |
...
bool CElain::AsetaMassa(float Massa) |
...
\{ m_Massa = Massa |
...
; return true; } void CElain::TulostaMassa() |
...
\{ printf("Eläimen massa on %.2f kiloa\n", m_Massa); |
...
} |
...
void CElain::Tulosta() |
...
\{ TulostaNimi() |
...
; TulostaMassa(); |
...
} |
...
Kissa.h:#include "Elain.h" |
...
class CKissa |
...
: public CElain \{ public: CKissa(void) |
...
; \~CKissa(void); |
...
void Kehraa(); }; Kissa.cpp:#include "Kissa.h" |
...
CKissa::CKissa(void) |
...
\{ |
...
} |
...
CKissa::~CKissa(void) |
...
\{ |
...
} |
...
void CKissa::Kehraa() |
...
\{ printf("Kehraa..."); |
...
} |
...
main.cpp:#include <stdio.h> |
...
\#include <conio.h> |
...
\#include "Kissa.h" |
...
int main() |
...
\{ CKissa kissa; kissa.AsetaNimi("Miuku"); |
...
kissa.AsetaMassa(1.2) |
...
; kissa.Tulosta() |
...
; kissa.Kehraa() |
...
; getch() |
...
return 0;
}
Harjoitus 3:
Aiheet: Tulostaminen cout ja käyttäjän syötteen lukeminen cin -olioilla.
; return 0; } Harjoitus 3: Aiheet: Tulostaminen cout ja käyttäjän syötteen lukeminen cin \-olioilla. main.cpp:#include <iostream> |
...
\#include <string> |
...
using namespace std; |
...
int main() \{ int Luku1, Luku2; char Operaattori; char Nimi\[100\]; |
...
cout << "Anna nimesi: ";
cin >> Nimi;
cout << "Anna 1. luku: ";
cin >> Luku1;
cout << "Anna 2. luku: ";
cin >> Luku2;
cout << "Anna operaattori: + - * / ";
cin >> Operaattori;
cout << "Hei " << Nimi << ", annoit laskutoimituksen: " << Luku1 << " " << Operaattori << " " << Luku2 << endl;
return 0;
}
Harjoitus 4:
Aiheet: Const-määritteet.
main.cpp:
#include "Luokka.h"
...
cout << "Anna nimesi: "; cin >> Nimi; cout << "Anna 1. luku: "; cin >> Luku1; cout << "Anna 2. luku: "; cin >> Luku2; cout << "Anna operaattori: + - * / "; cin >> Operaattori; cout << "Hei " << Nimi << ", annoit laskutoimituksen: " << Luku1 << " " << Operaattori << " " << Luku2 << endl; return 0; } Harjoitus 4: Aiheet: Const-määritteet. main.cpp: \#include "Luokka.h" int main() \{ const CLuokka luokka; luokka.YmpyranKeha(1.2467) |
...
; CLuokka luokka2; luokka2.YmpyranKeha(283947) |
...
; luokka2.TeeJotain(); |
...
} |
...
Luokka.h: |
...
class CLuokka |
...
\{ |
...
private: |
...
const float m_Pii; // const tarkoittaa vakiota. Arvo ei voi muuttua ohjelman ajon |
...
aikana int m_Luku; |
...
public: |
...
CLuokka() |
...
; float YmpyranKeha(const float r) const; // Parametri on const, arvo ei voi muuttua funktion |
...
sisällä void TeeJotain(); |
...
}; |
...
Luokka.cpp: |
...
\#include "Luokka.h" |
...
CLuokka::CLuokka() |
...
: m_Pii(3.14) |
...
\{ m_Luku = 0; |
...
} |
...
float CLuokka::YmpyranKeha(const float r) const |
...
\{ return 2*m_Pii*r; |
...
} |
...
void CLuokka::TeeJotain() |
...
\{ m_Luku = 2; |
...
} |
...
Harjoitus 5: |
...
Aiheet: Funktioiden ylikuormitus. |
...
main.cpp: |
...
\#include <cstdio> |
...
\#include |
...
<cstring> class CElain \{ private: // saatavissa vain luokan metodeilla char m_Nimi\[100\]; float m_Massa; |
...
public: // voidaan käyttää luokan ulkopuolelta bool AsetaTiedot(char Nimi\[\], float Massa); // 'Alkuperäinen metodi' bool AsetaTiedot(char Nimi\[\]); // 1. Ylikirjoitettu metodi bool AsetaTiedot(float Massa); // 2. ylikirjoitettu metodi }; |
...
bool CElain::AsetaTiedot(char Nimi\[\], float Massa) \{ printf("AsetaTiedot(char\[\], float)\n"); AsetaTiedot(Nimi); AsetaTiedot(Massa); return true; } |
...
bool CElain::AsetaTiedot(char Nimi\[\]) \{ printf("AsetaTiedot(char\[\])\n"); strcpy(m_Nimi, Nimi); return true; } |
...
bool CElain::AsetaTiedot(float Massa) |
...
\{ printf("AsetaTiedot(float)\n") |
...
; m_Massa = Massa; |
...
int main()
{
CElain kissa;
...
|
...
return true; } int main() \{ CElain kissa; kissa.AsetaTiedot("Miuku", 2.4); // kutsuu metodia AsetaTiedot(char Nimi\[\], float Massa) kissa.AsetaTiedot("Mauku"); // kutsuu metodia AsetaTiedot(char Nimi\[\]) kissa.AsetaTiedot(2.4); // kutsuu metodia AsetaTiedot(float Massa) } |
...
Harjoitus 6, 7, 8: |
...
Aihe: osoittimet . |
...
float-tyyppisen muuttujan tulostaminen osoittimen avulla.#include <iostream> |
...
using namespace std; |
...
int main() |
...
p = &a;
cout << "*p = " << (*p) << endl;
p = &b;
cout << "*p = " << (*p) << endl;
}
Merkkijonon tulostaminen osoittimien avulla.
1. tapa on 'normaali' merkkijonon tulostaminen.
2. tapa tulostaa merkin kerrallaan hakasulkujen avulla.
3. tapa tulostaa merkkijonon osoitinta kasvattamalla.
#include <iostream>
using namespace std;
...
\{ float a = 3.1475; float b = 0.001; float\* p; p = &a; cout << "*p = " << (*p) << endl; p = &b; cout << "*p = " << (*p) << endl; } Merkkijonon tulostaminen osoittimien avulla. 1. tapa on 'normaali' merkkijonon tulostaminen. 2. tapa tulostaa merkin kerrallaan hakasulkujen avulla. 3. tapa tulostaa merkkijonon osoitinta kasvattamalla. \#include <iostream> using namespace std; int main() \{ char mjono\[\]="Tämä on merkkijono" |
...
; // 1. tapa tulostaa |
...
merkkijono cout << "mjono = " << mjono << endl; // 2. tapa tulostaa merkkijono cout << "mjono = "; for (int i=0; i<strlen(mjono); i++) \{ cout << mjono\[i\]; } cout << endl; // 3. tapa tulostaa merkkijono cout << "mjono = "; for (char\* p = mjono; p < mjono+strlen(mjono); p++) \{ cout << (*p); } cout << endl; } Osoitin funktion parametrina. f():ssä tehdyt muutokset eivät näy main():iin. f2():ssa tehdyt taas näkyvät. \#include <iostream> using namespace std; |
...
void f(int a) |
...
\{ a = \-7; |
...
} |
...
void f2(int\* p) |
...
\{ \*p = \-7; |
...
} |
...
int main() |
...
\{ int muut = 5; f(muut); |
...
cout << "muut = " << muut << endl |
...
; f2(&muut); |
...
cout << "muut = " << muut << endl; |
...
} |
...
Kertaustehtävä 1 |
...
\-Tehkää luokka, jossa on pari muuttujaa, asetus\- ja tulostusfunktiot. |
...
\-Luokaa luokasta olio main():ssa, sekä vakio-osoitin, jonka pistätte osoittamaan luotuun olioon. |
...
\-Kutsukaa luokan funktioita osoittimen kautta. |
...
Kertaustehtävä 2 |
...
\-Luokaa luokka, jossa on vakio jäsenmuuttuja. |
...
\-Alustakaa jäsenmuuttuja muodostimen initialisointilistassa, mutta tuokaa alustettava arvo muodostimen parametrina. |
...
\-Varmistakaa että annettu arvo tosiaan välittyy vakiomuuttujalle. |
...
Kertaustehtävä 3 |
...
\-Luokaa luokka, joka koostuu toisesta luokasta. |
...
\-Tehkää molempiin luokkiin parametrillinen muodostin. |
...
\-Viekää main():sta arvo koostavalle luokalle, joka puolestaan välitetään koostettavalle luokalle. |
...
\-Huom. koostettavan luokan muodostinta pitää kutsua koostavan luokan initialisointilistassa\! |
...
Kertaustehtävä 4 |
...
\-Luokaa kaksi luokkaa joista toinen perii toisen. |
...
\-Luokaa vanhempaan vakio aito virtuaalifunktio. |
...
\-Toteuttakaa perillisessä tämä funktio. |
...
\-Luokaa main():ssa olio perillisestä. |
...
\-Luokaa main():ssa vanhempi luokan tyyppinen vakio-osoitin, jonka kautta kutsutte virtuaalifunktiota. |
...
---- Linkitetty lista (Linked list) |
...
Linkitetty lista on yksi perustietorakenteista. Se koostuu joukosta solmuja, joista jokainen koostuu linkitettävästä tiedosta ja viitteistä seuraavaan (ja mahdollisesti edelliseen) solmuun listassa. Yhden viitteen |
...
listaa kutsutaan yksisuuntaiseksi ja jälkimmäistä kaksisuuntaiseksi. Haluttaessa löytää tietty solmu, tulee aloittaa listan alusta, juurisolmusta (root node), ja käydä listaa läpi, kunnes haluttu solmu on löytynyt. Linkitetyn listan etuna on rajoittamaton kasvu (ei staattisesti määriteltyä maksimikokoa) ja O(1)-tason lisäys ja poisto-operaatiot (kun käytetään kaksisuuntaista linkitettyä listaa). Indeksointi on O |
...
(n) . Esimerkki 1. Solmun koodirunko. |
...
class CSolmu |
...
\{ public: |
...
CSolmu\* Seuraava() |
...
; void AsetaSeuraava(); |
...
protected: |
...
CSolmu\* m_Seuraava; |
...
// Osoitin seuraavaan solmuun. |
...
CSolmu\* m_Edellinen; // Osoitin edelliseen |
...
CData* m_Data; // Osoitin listan 'dataan' eli siihen mitä listaan tallennetaan.
};
...
solmuun. CData\* m_Data; // Osoitin listan 'dataan' eli siihen mitä listaan tallennetaan. }; Varoitus: Koodit toimivat vain Windows-ympäristössä\! // Solmu.h: interface for the Solmu class. // Solmu-luokka huolehtii tiedon järjestyksestä // sekä tiedon hausta tiedostosta ja talletuksesta tiedostoon ////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
...
\#include "Tyontekija.h" |
...
\#ifndef h_Solmu |
...
\#define h_Solmu |
...
class CSolmu |
...
\{ public: |
...
void Talleta(); // tiedon talletus levylle
void Tulosta(); // tulostus ruudulle
void Lisaa(CSolmu*); // solmun lisäys oikeaan kohtaan
...
int HaeTiedostosta(); void |
...
Talleta( |
...
); |
...
CTyontekija* AnnaTyontekija() const;
CSolmu* AnnaSeuraava() const;
void AsetaSeuraava(CSolmu*);
CSolmu(CTyontekija*);
~CSolmu(); private:
CSolmu* m_pSeuraava;
CTyontekija* m_pTyontekija;
};
#endif
Lähdetiedosto solmulle on seuraava: // Solmu.cpp: implementation of the Solmu class.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <string.h>
#include "Tyontekija.h"
#include "Solmu.h"
void Menu(void);
int Debug=1;
// CSolmun muodostin
CSolmu::CSolmu(CTyontekija* Tt)
{ m_pTyontekija=Tt; m_pSeuraava=NULL;
}
// CSolmun tuhoajafunktio
CSolmu::~CSolmu()
{ printf("\nPoistetaan tyontekija");
getch();
delete m_pTyontekija;
m_pTyontekija=0;
printf("\nAion poistaa solmun");
//delete m_pSeuraava; //m_pSeuraava=0;
}
// Laitetaan seuraavaksi solmuksi listaan
...
// tiedon talletus levylle void Tulosta(); // tulostus ruudulle void Lisaa(CSolmu*); // solmun lisäys oikeaan kohtaan void Poista(char Nimi\[\]); CTyontekija\* AnnaTyontekija() const; CSolmu\* AnnaSeuraava() const; void AsetaSeuraava(CSolmu*); CSolmu(CTyontekija*); \~CSolmu(); private: CSolmu\* m_pSeuraava; CTyontekija\* m_pTyontekija; }; \#endif Lähdetiedosto solmulle on seuraava: // Solmu.cpp: implementation of the Solmu class. // ////////////////////////////////////////////////////////////////////// \#include <stdio.h> \#include <stdlib.h> \#include <conio.h> \#include <string.h> \#include "Tyontekija.h" \#include "Solmu.h" void Menu(void); int Debug=1; // CSolmun muodostin CSolmu::CSolmu(CTyontekija\* Tt) \{ |
...
m_pTyontekija=Tt; m_pSeuraava=NULL; |
...
} // CSolmun tuhoajafunktio CSolmu::~CSolmu() \{ |
...
printf("\ |
...
nPoistetaan |
...
tyontekija"); |
...
getch(); |
...
delete |
...
m_ |
...
pTyontekija; |
...
|
...
m_ |
...
pTyontekija= |
...
0; printf("\nAion poistaa solmun"); |
...
//delete m_pSeuraava |
...
; |
...
else {
pSeuraavanNimi=m_pSeuraava->AnnaTyontekija()->KysyNimi(SeuraavanNimi);
pUusiNimi=UusiSolmu->AnnaTyontekija()->KysyNimi(UusiNimi);
pTamanNimi=m_pTyontekija->KysyNimi(TamanNimi); // Tarkistetaanko, sopiiko solmu nykyisen ja seuraavan väliin
if (strcmp(pUusiNimi,pTamanNimi)>0 && strcmp(pSeuraavanNimi,pUusiNimi)>0)
{ UusiSolmu->AsetaSeuraava(m_pSeuraava);
m_pSeuraava=UusiSolmu;
if (Debug==1)
{ printf("\nTama %s Uusi %s Seuraava %s",
pTamanNimi,pUusiNimi,pSeuraavanNimi);
...
//m_pSeuraava=0; } // Laitetaan seuraavaksi solmuksi listaan void CSolmu::AsetaSeuraava(CSolmu\* solmu) \{ m_pSeuraava=solmu; } CSolmu\* CSolmu::AnnaSeuraava() const \{ return m_pSeuraava; } CTyontekija\* CSolmu::AnnaTyontekija() const \{ return m_pTyontekija; } // Uuden solmun lisäys listaan void CSolmu::Lisaa(CSolmu\* UusiSolmu) \{ char UusiNimi\[100\]; |
...
char\* pUusiNimi; char TamanNimi\[100\]; char\* pTamanNimi; |
...
char SeuraavanNimi\[100\]; |
...
char\* pSeuraavanNimi; |
...
|
...
char Nimi |
...
\[100\]; |
...
|
...
if (\!m_pSeuraava) \{   |
...
; |
...
|
...
|
...
m_pSeuraava |
...
=UusiSolmu; if |
...
( |
...
Debug==1) \{printf("\nLaitan viimeideksi %s", m_pSeuraava->AnnaTyontekija()->KysyNimi( |
...
Nimi) |
...
) |
...
;} } else \{ |
...
pSeuraavanNimi=m_pSeuraava->AnnaTyontekija()->KysyNimi(SeuraavanNimi); pUusiNimi=UusiSolmu->AnnaTyontekija()->KysyNimi(UusiNimi); |
...
pTamanNimi=m_pTyontekija->KysyNimi(TamanNimi); // Tarkistetaanko, sopiiko solmu nykyisen ja seuraavan väliin |
...
if (strcmp(pUusiNimi,pTamanNimi)>0 && strcmp(pSeuraavanNimi,pUusiNimi)>0) \{ |
...
UusiSolmu->AsetaSeuraava(m_pSeuraava); |
...
|
...
m_pSeuraava |
...
=UusiSolmu; if (Debug==1) |
...
\{ |
...
printf("\ |
...
nTama %s Uusi %s Seuraava %s", |
...
|
...
|
...
|
...
|
...
pTamanNimi,pUusiNimi,pSeuraavanNimi); |
...
|
...
|
...
|
...
} |
...
|
...
|
...
} else \{ |
...
m_pSeuraava->Lisaa(UusiSolmu); //rekursiivinen kutsu } } } void CSolmu::Poista(char Nimi\[\]) \{ char seNimi\[100\]; |
...
CSolmu\* pTemp; CSolmu\* pTemp2; if (m_pSeuraava) \ { if |
...
(strcmp(Nimi,m_pSeuraava->AnnaTyontekija()>KysyNimi(seNimi))==0) \{ |
...
}
else
{m_pSeuraava=0;
}
return;
}
if (m_pSeuraava)
{m_pSeuraava->Poista(Nimi);
}
}
else
{printf("\nNimea ei loydy tietokannasta Paina enter");
getch();
...
|
...
printf("Loytyi"); getch(); |
...
if (m_pTyontekija->KysyNimi(Nimi) > 0)
{printf("\nTyontekija %s", m_pTyontekija->KysyNimi(Nimi));
}
if (m_pSeuraava)
{m_pSeuraava->Tulosta(); // Rekursiivinen kutsu
}
}
/***********************************************************
Tietokannan talletus tiedostoon
************************************************************/
void CSolmu::Talleta()
{ FILE* pTiedosto;
int iLukum;
CSolmu *pTemp=0;
Wiki Markup |
---|
char SeuraavanNimi\[100\]; |
char* pSeuraavanNimi;
pTemp=this;
pTiedosto=fopen("Tiedot.oma","wb");
if (pTiedosto==NULL)
{printf("\nTiedosto ei aukea");
getch();
}
do
{ if (pTemp->m_pSeuraava) { iLukum=fwrite(pTemp->m_pSeuraava->m_pTyontekija, sizeof(CTyontekija),1,pTiedosto); if(Debug) { pSeuraavanNimi=pTemp->m_pSeuraava->AnnaTyontekija()->KysyNimi(SeuraavanNimi); printf("\nTalletettava %s",pSeuraavanNimi); }
}
// Siirrytään tietokannassa seuraavaan kohtaan
pTemp=pTemp->m_pSeuraava;
}
while(pTemp);
fclose(pTiedosto);
}
/********************************************************
Tietokannan haku tiedostosta
**********************************************************/
int CSolmu::HaeTiedostosta()
{ FILE* pTiedosto; // Esitellään osoitin tiedostoon
CSolmu* pSolmu=0;
int iLukum;
CTyontekija* pTemp; // pointteri tilavaraukselle
CTyontekija Temp; // tilapäisvarasto tiedostohaulle
// Avataan tiedosto pTiedosto=fopen("Tiedot.oma","rb");
if (pTiedosto==NULL)
{ printf("\nTiedosto ei aukea");
getch();
return 0; }
do
{ iLukum=fread(&Temp, sizeof(CTyontekija),1,pTiedosto); // luetaan tiedostoa yksi työntekijä kerrallaan muuttujaan Temp
if (iLukum) { // onnistuiko luku tiedostosta
pTemp=new CTyontekija(); // varataan työntekijälle tila keosta
*pTemp=Temp; // *:llä haetaan osoitteessa pTemp oleva muuttuja ja talletetaan siihen tiedostosta haettu tieto
pSolmu=new CSolmu (pTemp); // Varataan solmulle tilaa
this->Lisaa(pSolmu); // lisätään solmu tietokantaan
}
} while(iLukum); // luetaan niin kauan, kun löytyy
fclose(pTiedosto);
return 1;
}
Työntekijälle yksinkertainen luokka:
// Tyontekija.h: interface for the CTyontekija class.
//
#ifndef h_Tyontekija
#define h_Tyontekija
class CTyontekija
{ public:
void AsetaNimi();
Wiki Markup |
---|
void AsetaNimi(char Nimi\[\]); |
...
pTemp=m_pSeuraava; pTemp2=m_pSeuraava->m_pSeuraava; if (Debug==1) \{ printf("\n%s",pTemp>AnnaTyontekija()>KysyNimi(seNimi)); // Tarkistetaan onko poistettavaa seuraava olemassa if (pTemp2) printf("\n%s",pTemp2->AnnaTyontekija()->KysyNimi(seNimi)); } delete m_pSeuraava; if (pTemp2) \{m_pSeuraava=pTemp2; //hypätään yli } else \{m_pSeuraava=0; } return; |
...
CTyontekija();
~CTyontekija();
CTyontekija operator=(CTyontekija T);
...
} if (m_pSeuraava) \{m_pSeuraava->Poista(Nimi); |
...
}
;
#endif
Tyontekijäluokka, joka liittyy linkitettyyn listaan on esitetty seuraavassa:
// Tyontekija.cpp: implementation of the CTyontekija class.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <string.h>
#include "Tyontekija.h"
...
} } else \{printf("\nNimea ei loydy tietokannasta Paina enter"); getch(); } } // Solmun tulostus näytölle void CSolmu::Tulosta() \{ char Nimi\[100\]; if (m_pTyontekija->KysyNimi(Nimi) > 0) \{printf("\nTyontekija %s", m_pTyontekija->KysyNimi(Nimi)); } if (m_pSeuraava) \{m_pSeuraava->Tulosta(); // Rekursiivinen kutsu } } /**********************************************************\* Tietokannan talletus tiedostoon \************************************************************/ void CSolmu::Talleta() \{ |
...
FILE\* pTiedosto; |
...
int iLukum; CSolmu \*pTemp=0; char SeuraavanNimi\[100\];   |
...
; |
...
char\* |
...
pSeuraavanNimi; |
...
return Nimi; }
void CTyontekija::AsetaNimi()
{ printf("Anna nimi ");
gets(m_Nimi); }
CTyontekija CTyontekija::operator=(CTyontekija T)
{ strcpy(m_Nimi,T.m_Nimi);
//strcpy(m_Osasto,T.m_Osasto);
return *this;
}
Linkitetylle listalle on seuraavassa esitetty pääohjelma:
/************************************************************
Työntekijätietokanta
Tietokanta on toteutettu linkitettynä listana
Tietokanta muodostuu solmuista, jotka on likitetty osoittimilla toisiinsa
*************************************************************/
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <string.h>
#include "Tyontekija.h"
#include "Solmu.h"
void Menu();
...
pTemp=this; pTiedosto=fopen("Tiedot.oma","wb"); if (pTiedosto==NULL) \{printf("\nTiedosto ei aukea"); getch(); } do \{ if (pTemp->m_pSeuraava) \{ iLukum=fwrite(pTemp->m_pSeuraava->m_pTyontekija, sizeof(CTyontekija),1,pTiedosto); if(Debug) \{ pSeuraavanNimi=pTemp->m_pSeuraava->AnnaTyontekija()->KysyNimi(SeuraavanNimi); printf("\nTalletettava %s",pSeuraavanNimi); } } // Siirrytään tietokannassa seuraavaan kohtaan pTemp=pTemp->m_pSeuraava; } while(pTemp); fclose(pTiedosto); } /*******************************************************\* Tietokannan haku tiedostosta \**********************************************************/ int CSolmu::HaeTiedostosta() \{ FILE\* pTiedosto; // Esitellään osoitin tiedostoon CSolmu\* pSolmu=0; int iLukum; CTyontekija\* pTemp; // pointteri tilavaraukselle CTyontekija Temp; // tilapäisvarasto tiedostohaulle // Avataan tiedosto pTiedosto=fopen("Tiedot.oma","rb"); if (pTiedosto==NULL) \{ printf("\nTiedosto ei aukea"); getch(); return 0; } do \{ iLukum=fread(&Temp, sizeof(CTyontekija),1,pTiedosto); // luetaan tiedostoa yksi työntekijä kerrallaan muuttujaan Temp if (iLukum) \{ // onnistuiko luku tiedostosta pTemp=new CTyontekija(); // varataan työntekijälle tila keosta \*pTemp=Temp; // \*:llä haetaan osoitteessa pTemp oleva muuttuja ja talletetaan siihen tiedostosta haettu tieto pSolmu=new CSolmu (pTemp); // Varataan solmulle tilaa this->Lisaa(pSolmu); // lisätään solmu tietokantaan } } while(iLukum); // luetaan niin kauan, kun löytyy fclose(pTiedosto); return 1; } Työntekijälle yksinkertainen luokka: // Tyontekija.h: interface for the CTyontekija class. // \#ifndef h_Tyontekija \#define h_Tyontekija class CTyontekija \{ public: void AsetaNimi(); void AsetaNimi(char Nimi\[\]); char\* KysyNimi(char Nimi\[\]); CTyontekija(); \~CTyontekija(); CTyontekija operator=(CTyontekija T); private: char m_Nimi\[100\]; } ; \#endif Tyontekijäluokka, joka liittyy linkitettyyn listaan on esitetty seuraavassa: // Tyontekija.cpp: implementation of the CTyontekija class. // ////////////////////////////////////////////////////////////////////// \#include <stdio.h> \#include <stdlib.h> \#include <conio.h> \#include <string.h> \#include "Tyontekija.h" \\ ////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Construction/Destruction ////////////////////////////////////////////////////////////////////// CTyontekija::CTyontekija() \{ //printf("\nAnna nimi: "); //gets(m_Nimi); } CTyontekija::~CTyontekija() \{ } void CTyontekija::AsetaNimi(char Nimi\[\]) \{ strcpy(m_Nimi,Nimi); } char\* CTyontekija::KysyNimi(char Nimi\[\]) \{ strcpy(Nimi,m_Nimi); return Nimi; } void CTyontekija::AsetaNimi() \{ printf("Anna nimi "); gets(m_Nimi); } CTyontekija CTyontekija::operator=(CTyontekija T) \{ strcpy(m_Nimi,T.m_Nimi); //strcpy(m_Osasto,T.m_Osasto); return \*this; } Linkitetylle listalle on seuraavassa esitetty pääohjelma: /***********************************************************\* Työntekijätietokanta Tietokanta on toteutettu linkitettynä listana Tietokanta muodostuu solmuista, jotka on likitetty osoittimilla toisiinsa \*************************************************************/ \#include <stdio.h> \#include <stdlib.h> \#include <conio.h> \#include <string.h> \#include "Tyontekija.h" \#include "Solmu.h" void Menu(); int main() \{ int Valitsin; char Nimi\[100\]; CSolmu\* pSolmu=0; int Tiedosto=0; // Varataan tietokannalle alkukohta CTyontekija\* pTyontekija = new CTyontekija(); pTyontekija->AsetaNimi("aaa"); CSolmu\* pJuuri = new CSolmu(pTyontekija); Tiedosto = pJuuri->HaeTiedostosta(); // Haetaan tiedostosta alkukohtaa seuraavat tiedot while(1) \{ Menu(); Valitsin=getch(); switch (Valitsin) \{ case '0': exit(1); // lisäys case '1': pTyontekija=new CTyontekija(); pTyontekija->AsetaNimi(); pSolmu=new CSolmu(pTyontekija); pJuuri->Lisaa(pSolmu); // lisätään duunari listaan pJuuri->Talleta(); break; // Tulostus case '2': pJuuri->Tulosta(); break; // Poisto case '3': printf("Anna nimi: "); gets(Nimi); pJuuri->Poista(Nimi); pJuuri->Talleta(); break; default: break; } } } void Menu() \{ printf("\n\n0=ohjelman lopetus"); printf("\n1=Duunarin lisays tietokantaan"); printf("\n2=Kaikkien duunarien tulostus"); printf("\n3=Duunarin poisto tietokannasta\n\n"); } ---- Merkkijonot C:n merkkijonot C++-kieli tarjoaa string-luokan, jota voidaan käyttää merkkijonojen käsittelyyn. Sen etu C:n merkkijonoihin on, että sille ei tarvitse määritellä kokoa ja se osaa kasvaa tarvittaessa. Esimerkki 1. string-luokan peruskäyttö: \#include <string> // Täällä esitellään string-luokka \#include <iostream> // Täällä esitellään cout. using namespace std; // Otetaan std namespace käyttöön. int main() \{ string MJono = ""; // Tyhjä merkkijono. MJono = "Tämä on merkkijono"; // Tekstin sijoitus. cout << "MJono: " << MJono << endl; // Tekstin tulostus cout:lla. return 0; } Tämän lisäksi string-luokka tarjoaa paljon muutakin: Tekstin lisääminen merkkijonoon: MJono \+= ", johon on lisätty tekstiä..."; // Tekstin lisääminen loppuun. Tekstin tulostus printf()-funktiolla: printf("MJono: %s\n", MJono.c_str()); // Tekstin tulostus printf():llä. Tekstin tulostaminen merkki kerrallaan: |
...
printf("\n1=Duunarin lisays tietokantaan");
printf("\n2=Kaikkien duunarien tulostus");
printf("\n3=Duunarin poisto tietokannasta\n\n"); }
Merkkijonot
C:n merkkijonot
C++-kieli tarjoaa string-luokan, jota voidaan käyttää merkkijonojen käsittelyyn. Sen etu C:n merkkijonoihin on, että sille ei tarvitse määritellä kokoa ja se osaa kasvaa tarvittaessa.
Esimerkki 1. string-luokan peruskäyttö:
#include <string> // Täällä esitellään string-luokka
#include <iostream> // Täällä esitellään cout.
using namespace std; // Otetaan std namespace käyttöön.
int main()
{ string MJono = ""; // Tyhjä merkkijono.
MJono = "Tämä on merkkijono"; // Tekstin sijoitus.
cout << "MJono: " << MJono << endl; // Tekstin tulostus cout:lla.
return 0; }
Tämän lisäksi string-luokka tarjoaa paljon muutakin:
Tekstin lisääminen merkkijonoon:
MJono += ", johon on lisätty tekstiä..."; // Tekstin lisääminen loppuun.
Tekstin tulostus printf()-funktiolla:
printf("MJono: %s\n", MJono.c_str()); // Tekstin tulostus printf():llä.
Tekstin tulostaminen merkki kerrallaan:
for (int i=0; i<MJono.length(); i++)
{ // length() palauttaa merkkijonon pituuden.
...
for (int i=0; i<MJono.length(); i++) \{ // length() palauttaa merkkijonon pituuden. cout << "MJono\[" << i << "\]: " << MJono\[i\] << endl; // \[indeksi\] palauttaa indeksin osoittaman merkin, esim. MJono\[1\] toisen merkin, jne. } Tekstin vertaaminen toiseen tekstiin: Ei ole sama \-vertailu: if (MJono \!= "kerkko") \{ // Testataan eroaako merkkijonot. |
...
cout << "MJono ei ole sama kuin \"kerkko\"" |
...
<< endl; } Onko sama \-vertailu: if (MJono == "Tämä on merkkijono, johon on lisätty tekstiä...") |
...
\{ // Testataan onko merkkijonot samat. |
...
cout << "MJono on sama kuin \"Tämä on merkkijono, johon on lisätty tekstiä...\"" << endl; |
...
} |