Versions Compared

Key

  • This line was added.
  • This line was removed.
  • Formatting was changed.

Esimerkit

Harjoitus 1:

Aiheet: Luokka, olion luonti sekä jäsenmuuttujien ja metodien käsittely.

...

Wiki Markup

Elain.h:
class CElain
\{
private:   // privaatti, vain luokan sisällä voidaan muuttaa
    char m_Nimi\[100\];      // Eläimen nimi
    float m_Massa;         // Eläimen massa, paino

...

    void TulostaNimi();

...

 //

...

Tulostaa

...

ruudulle

...

eläimen

...

nimen
    void TulostaMassa();

...

//

...

Tulostaa

...

ruudulle

...

eläimen

...

massan

Wiki Markup
public:   // julkinen, kaikki voi kutsua
    CElain(char Nimi\[\], float Massa);   // Muodostin, parametreina Nimi ja Massa
    bool AsetaNimi(char Nimi\[\]);        // Asettaa eläimen nimen
    bool AsetaMassa(float Massa);       // Asettaa eläimen massan
    void Tulosta();
};

...

Elain.cpp:

...


#include

...

"stdafx.h"

...

//

...

Ei

...

tarvita,

...

jos tekee Empty Project:in

...


#include

...

"Elain.h"

...

  //

...

CElain-luokan

...

headeri

Wiki Markup
CElain::CElain(char Nimi\[\], float Massa)
\{
    strcpy(m_Nimi, Nimi);   // Kopioidaan nimi luokkaan
    m_Massa = Massa;
}

...

Wiki Markup
bool CElain::AsetaNimi(char Nimi\[\])
\{
    strcpy(m_Nimi, Nimi);   // Kopioidaan nimi luokkaan
    return true;
}

...

void

...

CElain::TulostaNimi()

...


{
    printf("Eläimen

...

nimi

...

on

...

%s\n",

...

m_Nimi);

...


}

...

bool

...

CElain::AsetaMassa(float

...

Massa)

...


{
    m_Massa = Massa;
    return true;
}

void CElain::TulostaMassa()

...


{
    printf("Eläimen

...

massa

...

on

...

%.2f

...

kiloa\n",

...

 m_Massa);

...


}

...

void

...

CElain::Tulosta()

...


{
    TulostaNimi();
    TulostaMassa();

...


}

...


main.cpp:

...


#include

...

"stdafx.h"

...


#include

...

"Elain.h"

...

Wiki Markup
int main(int argc, char\* argv\[\])
\{
    CElain kissa("miuku", 2.4);   // Luodaan olio CElain luokasta ja annetaan nimi ja massa parametreina

...

    kissa.Tulosta();

...

    return 0;
}

Harjoitus 2:

Aiheet: Periytyminen.

Elain.h:#include

...

<stdio.h>

...


#include

...

<string.h>

...

Wiki Markup
class CElain
\{
private: // privaatti, vain luokan sisällä voidaan muuttaa
&nbsp;&nbsp;&nbsp; char m_Nimi\[100\]; // Eläimen nimi
&nbsp;&nbsp;&nbsp; float m_Massa; // Eläimen massa, paino

...

    void TulostaNimi();

...

//

...

Tulostaa

...

ruudulle

...

eläimen

...

nimen
    void TulostaMassa();

...

//

...

Tulostaa

...

ruudulle

...

eläimen

...

massan

Wiki Markup
public: // julkinen, kaikki voi kutsua
&nbsp;&nbsp;&nbsp; bool AsetaNimi(char Nimi\[\]); // Asettaa eläimen nimen
&nbsp;&nbsp;&nbsp; bool AsetaMassa(float Massa); // Asettaa eläimen massan
&nbsp;&nbsp;&nbsp; void Tulosta();
};
Elain.cpp:#include "Elain.h" //  CElain-luokan headeri

...

Wiki Markup
bool CElain::AsetaNimi(char Nimi\[\])
\{
&nbsp;&nbsp;&nbsp; strcpy(m_Nimi, Nimi); // Kopioidaan nimi luokkaan
&nbsp;&nbsp;&nbsp; return true;
}

...

void

...

CElain::TulostaNimi()

...


{
    printf("Eläimen

...

nimi

...

on

...

%s\n",

...

m_Nimi);

...


}

...

bool

...

CElain::AsetaMassa(float

...

Massa)

...


{
    m_Massa

...

=

...

Massa;

...


    return true;

...


}

...

void

...

CElain::TulostaMassa()

...


{
    printf("Eläimen massa on %.2f

...

kiloa\n",

...

m_Massa);

...


}

...

void

...

CElain::Tulosta()

...


{
    TulostaNimi();

...


    TulostaMassa();

...


}

...


Kissa.h:#include

...

"Elain.h"

...

class

...

CKissa

...

:
    public CElain
{
public:
    CKissa(void);

...


    ~CKissa(void);
    void Kehraa();

...


};

...


Kissa.cpp:#include

...

"Kissa.h"

...

CKissa::CKissa(void)

...


{

...


}

...

CKissa::~CKissa(void)

...


{

...


}

...

void

...

CKissa::Kehraa()

...


{
    printf("Kehraa...");

...


}

...


main.cpp:#include

...

<stdio.h>

...


#include

...

<conio.h>

...


#include

...

"Kissa.h"

...

int

...

main()

...


{
    CKissa kissa;

    kissa.AsetaNimi("Miuku");

...


    kissa.AsetaMassa(1.2);

...


    kissa.Tulosta();

...


    kissa.Kehraa();

...

    getch();

...

    return 0;
}
Harjoitus 3:

Aiheet: Tulostaminen cout ja käyttäjän syötteen lukeminen cin -olioilla.

main.cpp:#include

...

<iostream>

...


#include

...

<string>

...

using

...

namespace

...

std;

...

Wiki Markup
int main()
\{
&nbsp;&nbsp;&nbsp; int Luku1, Luku2;
&nbsp;&nbsp;&nbsp; char Operaattori;
&nbsp;&nbsp;&nbsp; char Nimi\[100\];

...

    cout << "Anna nimesi: ";
    cin >> Nimi;

    cout << "Anna 1. luku: ";
    cin >> Luku1;

    cout << "Anna 2. luku: ";
    cin >> Luku2;

    cout << "Anna operaattori: + - * / ";
    cin >> Operaattori;

    cout << "Hei " << Nimi << ", annoit laskutoimituksen: " << Luku1 << " " << Operaattori << " " << Luku2 << endl;

    return 0;
}
Harjoitus 4:

Aiheet: Const-määritteet.

main.cpp:

#include "Luokka.h"

int main()
{
    const CLuokka luokka;
    luokka.YmpyranKeha(1.2467);

...

    CLuokka luokka2;
    luokka2.YmpyranKeha(283947);

...


    luokka2.TeeJotain();
}
Luokka.h:

...

class

...

CLuokka

...


{

...


private:

...


    const float m_Pii;

...

//

...

const

...

tarkoittaa

...

vakiota.

...

Arvo

...

ei

...

voi

...

muuttua

...

ohjelman

...

ajon

...

aikana
    int m_Luku;

...

public:

...


    CLuokka();

...


    float YmpyranKeha(const

...

float

...

r)

...

const;

...

//

...

Parametri

...

on

...

const,

...

arvo

...

ei

...

voi

...

muuttua

...

funktion

...

sisällä
    void TeeJotain();

...


};

...


Luokka.cpp:

...

#include

...

"Luokka.h"

...

CLuokka::CLuokka()

...

:
    m_Pii(3.14)

...


{
    m_Luku

...

=

...

0;

...


}

...

float

...

CLuokka::YmpyranKeha(const

...

float

...

r)

...

const

...


{
    return 2*m_Pii*r;

...


}

...

void

...

CLuokka::TeeJotain()

...


{
    m_Luku

...

=

...

2;

...


}

...

Harjoitus

...

5:

...

Aiheet:

...

Funktioiden

...

ylikuormitus.

...

main.cpp:

...

#include

...

<cstdio>

...


#include

...

<cstring>

Wiki Markup
class CElain
\{
private: // saatavissa vain luokan metodeilla
&nbsp;&nbsp;&nbsp; char m_Nimi\[100\];
&nbsp;&nbsp;&nbsp; float m_Massa;

...

Wiki Markup
public: // voidaan käyttää luokan ulkopuolelta
&nbsp;&nbsp;&nbsp; bool AsetaTiedot(char Nimi\[\], float Massa); // 'Alkuperäinen  metodi'
&nbsp;&nbsp;&nbsp; bool AsetaTiedot(char Nimi\[\]); // 1. Ylikirjoitettu metodi
&nbsp;&nbsp;&nbsp; bool AsetaTiedot(float Massa); // 2. ylikirjoitettu metodi
};

...

Wiki Markup
bool CElain::AsetaTiedot(char Nimi\[\], float Massa)
\{
&nbsp;&nbsp;&nbsp; printf("AsetaTiedot(char\[\], float)\n");
&nbsp;&nbsp;&nbsp; AsetaTiedot(Nimi);
&nbsp;&nbsp;&nbsp; AsetaTiedot(Massa);
&nbsp;&nbsp;&nbsp; return true;
}

...

Wiki Markup
bool CElain::AsetaTiedot(char Nimi\[\])
\{
&nbsp;&nbsp;&nbsp; printf("AsetaTiedot(char\[\])\n");
&nbsp;&nbsp;&nbsp; strcpy(m_Nimi, Nimi);
&nbsp;&nbsp;&nbsp; return true;
}

...

bool

...

CElain::AsetaTiedot(float

...

Massa)

...


{
    printf("AsetaTiedot(float)\n");

...


    m_Massa

...

=

...

Massa;

...


    return true;

...


}

...

int

...

main()

...


{
    CElain kissa;

Wiki Markup
&nbsp;&nbsp;&nbsp; kissa.AsetaTiedot("Miuku", 2.4); // kutsuu metodia  AsetaTiedot(char Nimi\[\], float Massa)
&nbsp;&nbsp;&nbsp; kissa.AsetaTiedot("Mauku");&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; // kutsuu metodia  AsetaTiedot(char Nimi\[\])
&nbsp;&nbsp;&nbsp; kissa.AsetaTiedot(2.4);&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; // kutsuu metodia  AsetaTiedot(float Massa)
}

...

Harjoitus

...

6,

...

7,

...

8:

...

Aihe:

...

osoittimet

...

.

...


float-tyyppisen

...

muuttujan

...

tulostaminen

...

osoittimen

...

avulla.#include

...

<iostream>

...

using

...

namespace

...

std;

...

int

...

main()

...


{
    float a = 3.1475;

...


    float b = 0.001;

...


    float* p;

    p = &a;
    cout << "*p = " << (*p)

...

<<

...

endl;

...

    p = &b;
    cout << "*p = " << (*p)

...

<<

...

endl;

...


}

...


Merkkijonon

...

tulostaminen

...

osoittimien

...

avulla.

...


1.

...

tapa

...

on

...

'normaali'

...

merkkijonon

...

tulostaminen.

...


2.

...

tapa

...

tulostaa

...

merkin

...

kerrallaan

...

hakasulkujen

...

avulla.

...


3.

...

tapa

...

tulostaa

...

merkkijonon

...

osoitinta

...

kasvattamalla.

...


#include

...

<iostream>

...

using

...

namespace

...

std;

...

Wiki Markup
int main()
\{
&nbsp;&nbsp;&nbsp; char mjono\[\]="Tämä on merkkijono";

...

    //

...

1.

...

tapa

...

tulostaa

...

merkkijono
    cout << "mjono = " << mjono << endl;

Wiki Markup
&nbsp;&nbsp;&nbsp; // 2. tapa tulostaa merkkijono
&nbsp;&nbsp;&nbsp; cout << "mjono = ";
&nbsp;&nbsp;&nbsp; for (int i=0; i<strlen(mjono); i++)
\{ &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; cout << mjono\[i\]; &nbsp;&nbsp;&nbsp; }
&nbsp;&nbsp;&nbsp; cout << endl;
&nbsp;&nbsp;&nbsp; // 3. tapa tulostaa merkkijono
&nbsp;&nbsp;&nbsp; cout << "mjono = ";
&nbsp;&nbsp;&nbsp; for (char\* p = mjono; p < mjono+strlen(mjono); p++)
\{ &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; cout << (*p); &nbsp;&nbsp;&nbsp; }
&nbsp;&nbsp;&nbsp; cout << endl;
}
Osoitin funktion parametrina.
f():ssä tehdyt muutokset eivät näy main():iin.
f2():ssa tehdyt taas näkyvät.
\#include <iostream>
using namespace std;

...

void

...

f(int

...

a)

...


{
    a = -7;

...


}

...

void

...

f2(int

...

*

...

p)

...


{
    *p

...

=

...

-7;

...


}

...

int

...

main()

...


{
    int muut = 5;

    f(muut);

...


    cout << "muut

...

=

...

"

...

<<

...

muut

...

<<

...

endl;

...

    f2(&muut);

...


    cout << "muut

...

=

...

"

...

<<

...

muut

...

<<

...

endl;

...


}

...


Kertaustehtävä

...

1

...

-Tehkää

...

luokka,

...

jossa

...

on

...

pari

...

muuttujaa,

...

asetus

...

-

...

ja

...

tulostusfunktiot.

...


-Luokaa

...

luokasta

...

olio

...

main():ssa,

...

sekä

...

vakio-osoitin,

...

jonka

...

pistätte

...

osoittamaan

...

luotuun

...

olioon.

...


-Kutsukaa

...

luokan

...

funktioita

...

osoittimen

...

kautta.

...

Kertaustehtävä

...

2

...

-Luokaa

...

luokka,

...

jossa

...

on

...

vakio

...

jäsenmuuttuja.

...


-Alustakaa

...

jäsenmuuttuja

...

muodostimen

...

initialisointilistassa,

...

mutta

...

tuokaa

...

alustettava

...

arvo

...

muodostimen

...

parametrina.

...


-Varmistakaa

...

että

...

annettu

...

arvo

...

tosiaan

...

välittyy

...

vakiomuuttujalle.

...

Kertaustehtävä

...

3

...

-Luokaa

...

luokka,

...

joka

...

koostuu

...

toisesta

...

luokasta.

...


-Tehkää

...

molempiin

...

luokkiin

...

parametrillinen

...

muodostin.

...


-Viekää

...

main():sta

...

arvo

...

koostavalle

...

luokalle,

...

joka

...

puolestaan

...

välitetään

...

koostettavalle

...

luokalle.

...


-Huom.

...

koostettavan

...

luokan

...

muodostinta

...

pitää

...

kutsua

...

koostavan

...

luokan

...

initialisointilistassa

...

!

...

Kertaustehtävä

...

4

...

-Luokaa

...

kaksi

...

luokkaa

...

joista

...

toinen

...

perii

...

toisen.

...


-Luokaa

...

vanhempaan

...

vakio

...

aito

...

virtuaalifunktio.

...


-Toteuttakaa

...

perillisessä

...

tämä

...

funktio.

...


-Luokaa

...

main():ssa

...

olio

...

perillisestä.

...


-Luokaa

...

main():ssa

...

vanhempi

...

luokan

...

tyyppinen

...

vakio-osoitin,

...

jonka

...

kautta

...

kutsutte

...

virtuaalifunktiota.

...

...

Linkitetty lista (Linked

...

list)

...

Linkitetty

...

lista

...

on

...

yksi

...

perustietorakenteista.

...

Se

...

koostuu

...

joukosta

...

solmuja,

...

joista

...

jokainen

...

koostuu

...

linkitettävästä

...

tiedosta

...

ja

...

viitteistä

...

seuraavaan

...

(ja

...

mahdollisesti

...

edelliseen)

...

solmuun

...

listassa.

...

Yhden

...

viitteen

...

listaa kutsutaan  yksisuuntaiseksi ja jälkimmäistä kaksisuuntaiseksi. Haluttaessa löytää tietty solmu, tulee aloittaa listan alusta, juurisolmusta (root node), ja käydä listaa läpi, kunnes haluttu solmu on löytynyt. Linkitetyn listan etuna on rajoittamaton kasvu (ei staattisesti määriteltyä maksimikokoa) ja O(1)-tason

...

lisäys

...

ja

...

poisto-operaatiot

...

(kun

...

käytetään

...

kaksisuuntaista

...

linkitettyä

...

listaa).

...

Indeksointi

...

on

...

O

...

(thumbs down) .

Esimerkki 1.

...

Solmun

...

koodirunko.

...


class

...

CSolmu

...

{

...

public:

...

    CSolmu* Seuraava();

...

    void AsetaSeuraava();

...

protected:

...

    CSolmu* m_Seuraava;

...

  //

...

Osoitin

...

seuraavaan

...

solmuun.

...

    CSolmu* m_Edellinen; // Osoitin edelliseen solmuun.     

    CData* m_Data;       // Osoitin listan 'dataan' eli siihen mitä listaan tallennetaan.

};

Varoitus: Koodit toimivat vain Windows-ympäristössä!
// Solmu.h: interface for the Solmu class.
// Solmu-luokka huolehtii tiedon järjestyksestä
// sekä tiedon hausta tiedostosta ja talletuksesta tiedostoon
//////////////////////////////////////////////////////////////////////

...


#include

...

"Tyontekija.h"

...


#ifndef

...

h_Solmu

...


#define

...

h_Solmu

...

class

...

CSolmu

...

{

...

public:

...

    int HaeTiedostosta();

...

   void Talleta();

...

          // tiedon talletus levylle

   void Tulosta();           // tulostus ruudulle

   void Lisaa(CSolmu*);

...

      //

...

solmun

...

lisäys

...

oikeaan

...

kohtaan

Wiki Markup
&nbsp;&nbsp; void Poista(char Nimi\[\]); &nbsp;&nbsp;&nbsp;

...

   CTyontekija* AnnaTyontekija()

...

const;

...

   CSolmu* AnnaSeuraava()

...

const;

...

   void AsetaSeuraava(CSolmu*);

...

   CSolmu(CTyontekija*);

...

  ~CSolmu();

...

private:

...

   CSolmu* m_pSeuraava;

...

   CTyontekija* m_pTyontekija;

...

};

...


#endif

...


Lähdetiedosto

...

solmulle

...

on

...

seuraava:

...

//

...

Solmu.cpp:

...

implementation

...

of

...

the

...

Solmu

...

class.

...


//

...


//////////////////////////////////////////////////////////////////////

...


#include

...

<stdio.h>

...


#include

...

<stdlib.h>

...


#include

...

<conio.h>

...


#include

...

<string.h>

...


#include

...

"Tyontekija.h"

...


#include

...

"Solmu.h"

...


void

...

Menu(void);

...


int

...

Debug=1;

...

//

...

CSolmun

...

muodostin

...


CSolmu::CSolmu(CTyontekija

...

*

...

Tt)

...


{     m_pTyontekija=Tt;

...

    m_pSeuraava=NULL;

...

}

...

//

...

CSolmun

...

tuhoajafunktio

...


CSolmu::~CSolmu()

...


{     printf("\nPoistetaan

...

tyontekija");

...

    getch();

...

    delete m_pTyontekija;

...

    m_pTyontekija=0;

...

    printf("\nAion

...

poistaa

...

solmun");

...

  

  //delete

...

m_pSeuraava;

...

    //m_pSeuraava=0;

...

}

...

//

...

Laitetaan

...

seuraavaksi

...

solmuksi

...

listaan

Wiki Markup
void CSolmu::AsetaSeuraava(CSolmu\* solmu)
\{ &nbsp;&nbsp;&nbsp; m_pSeuraava=solmu; }
CSolmu\* CSolmu::AnnaSeuraava() const
\{ &nbsp;&nbsp;&nbsp; return m_pSeuraava; }
CTyontekija\* CSolmu::AnnaTyontekija() const
\{ &nbsp;&nbsp;&nbsp; return m_pTyontekija; }
// Uuden solmun lisäys listaan
void CSolmu::Lisaa(CSolmu\* UusiSolmu)
\{
&nbsp;&nbsp;&nbsp; char UusiNimi\[100\];
&nbsp;&nbsp;&nbsp; char\* pUusiNimi;
&nbsp;&nbsp;&nbsp; char TamanNimi\[100\];
&nbsp;&nbsp;&nbsp; char\* pTamanNimi;
&nbsp;&nbsp;&nbsp; char SeuraavanNimi\[100\];
&nbsp;&nbsp;&nbsp; char\* pSeuraavanNimi;
&nbsp;&nbsp;&nbsp; char Nimi\[100\];
&nbsp;&nbsp;&nbsp; if (\!m_pSeuraava) \{
&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; m_pSeuraava=UusiSolmu;
&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; if (Debug==1)
\{printf("\nLaitan viimeideksi %s",  m_pSeuraava->AnnaTyontekija()->KysyNimi(Nimi));}
&nbsp;&nbsp;&nbsp; }

...

else

...

{
        pSeuraavanNimi=m_pSeuraava->AnnaTyontekija()->KysyNimi(SeuraavanNimi);
        pUusiNimi=UusiSolmu->AnnaTyontekija()->KysyNimi(UusiNimi);

...


        pTamanNimi=m_pTyontekija->KysyNimi(TamanNimi);

...

//

...

Tarkistetaanko,

...

sopiiko

...

solmu

...

nykyisen

...

ja

...

seuraavan

...

väliin
        if (strcmp(pUusiNimi,pTamanNimi)>0 && strcmp(pSeuraavanNimi,pUusiNimi)>0)
{             UusiSolmu->AsetaSeuraava(m_pSeuraava);

            m_pSeuraava=UusiSolmu;

            if (Debug==1)

{                 printf("\nTama %s Uusi %s Seuraava %s",

                pTamanNimi,pUusiNimi,pSeuraavanNimi);             

Wiki Markup
}
&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; 

...

} else
\{ &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; m_pSeuraava

...

->Lisaa(UusiSolmu

...

);  //rekursiivinen kutsu &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; }
&nbsp;&nbsp;&nbsp; 

...

}
}
void CSolmu::Poista(char Nimi\[\])
\{ 

...

&nbsp;

...

 char seNimi\[100\];

    CSolmu* pTemp;

    CSolmu* pTemp2;

    if (m_pSeuraava)

{         if (strcmp(Nimi,m_pSeuraava->AnnaTyontekija()>KysyNimi(seNimi))==0)
{             printf("Loytyi");
            getch();
            pTemp=m_pSeuraava;
            pTemp2=m_pSeuraava->m_pSeuraava;
            if (Debug==1)
{ printf("\n%s",pTemp>AnnaTyontekija()>KysyNimi(seNimi));// Tarkistetaan onko poistettavaa seuraava olemassa
if (pTemp2)                    
printf("\n%s",pTemp2->AnnaTyontekija()->KysyNimi(seNimi));
                }
                delete m_pSeuraava;
                if (pTemp2)
{m_pSeuraava=pTemp2; //hypätään yli

                }
else
{m_pSeuraava=0;

                }

return;
                }
        if (m_pSeuraava)
{m_pSeuraava->Poista(Nimi);

        }
    }

else
{printf("\nNimea ei loydy tietokannasta Paina enter");

getch();

Wiki Markup
&nbsp;&nbsp;&nbsp;

...

 }
}
// Solmun tulostus näytölle
void CSolmu::Tulosta()
\{ &nbsp;&nbsp;&nbsp; 

...

char Nimi\[100\];

    if (m_pTyontekija->KysyNimi(Nimi) > 0)

{printf("\nTyontekija %s", m_pTyontekija->KysyNimi(Nimi));

    }

    if (m_pSeuraava)
{m_pSeuraava->Tulosta(); // Rekursiivinen kutsu

    }
}
/***********************************************************
Tietokannan talletus tiedostoon
************************************************************/
void CSolmu::Talleta()
{     FILE* pTiedosto;

    int iLukum;

    CSolmu *pTemp=0;

Wiki Markup
&nbsp;&nbsp;&nbsp;

...

 char SeuraavanNimi\[100\];

    char* pSeuraavanNimi;

    pTemp=this;

    pTiedosto=fopen("Tiedot.oma","wb");

    if (pTiedosto==NULL)

{printf("\nTiedosto ei aukea");

        getch();    

}
    do
{         if (pTemp->m_pSeuraava)

{             iLukum=fwrite(pTemp->m_pSeuraava->m_pTyontekija, sizeof(CTyontekija),1,pTiedosto);

           if(Debug)

{                 pSeuraavanNimi=pTemp->m_pSeuraava->AnnaTyontekija()->KysyNimi(SeuraavanNimi);

                printf("\nTalletettava %s",pSeuraavanNimi);    

        }
        }
        // Siirrytään tietokannassa seuraavaan kohtaan
        pTemp=pTemp->m_pSeuraava;
    }

while(pTemp);
    fclose(pTiedosto);
}
/********************************************************
Tietokannan haku tiedostosta
**********************************************************/
int CSolmu::HaeTiedostosta()
{     FILE* pTiedosto;    // Esitellään osoitin tiedostoon

    CSolmu* pSolmu=0;

    int iLukum;

    CTyontekija* pTemp; // pointteri tilavaraukselle

    CTyontekija Temp;   // tilapäisvarasto tiedostohaulle    

    // Avataan tiedosto     pTiedosto=fopen("Tiedot.oma","rb");

    if (pTiedosto==NULL)

{         printf("\nTiedosto ei aukea");

        getch();

        return 0;     }
    do
{  iLukum=fread(&Temp, sizeof(CTyontekija),1,pTiedosto); // luetaan tiedostoa yksi työntekijä kerrallaan muuttujaan Temp       

        if (iLukum) { // onnistuiko luku tiedostosta            

pTemp=new CTyontekija(); // varataan työntekijälle tila keosta                      

*pTemp=Temp;   // *:llä haetaan osoitteessa pTemp oleva muuttuja ja talletetaan siihen tiedostosta haettu tieto                     

pSolmu=new CSolmu (pTemp);   // Varataan solmulle tilaa                        

this->Lisaa(pSolmu);   // lisätään solmu tietokantaan                    

}
    } while(iLukum); // luetaan niin kauan, kun löytyy
    fclose(pTiedosto);
    return 1;
}
Työntekijälle yksinkertainen luokka:
// Tyontekija.h: interface for the CTyontekija class.
//
#ifndef h_Tyontekija
#define h_Tyontekija
class CTyontekija
{ public:

    void AsetaNimi();

Wiki Markup
&nbsp;&nbsp;&nbsp; void AsetaNimi(char Nimi\[\]);

Wiki Markup
&nbsp;&nbsp;&nbsp; 

...

char\* KysyNimi(char Nimi\[\]);

    CTyontekija();

    ~CTyontekija();

    CTyontekija operator=(CTyontekija T);

Wiki Markup
private: &nbsp;&nbsp;&nbsp; 

...

char m_Nimi\[100\];

}
;
#endif
Tyontekijäluokka, joka liittyy linkitettyyn listaan on esitetty seuraavassa:
// Tyontekija.cpp: implementation of the CTyontekija class.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <string.h>
#include "Tyontekija.h"

Wiki Markup
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Construction/Destruction
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
CTyontekija::CTyontekija()
\{ &nbsp;&nbsp;&nbsp; 

...

//

...

printf("\nAnna nimi: "); &nbsp;&nbsp;&nbsp; //gets(m_Nimi); }
CTyontekija::~CTyontekija()
\{ }  void CTyontekija::AsetaNimi(char Nimi\[\])

Wiki Markup
\{ &nbsp;&nbsp;&nbsp; strcpy(m_Nimi,Nimi); }
char\* CTyontekija::KysyNimi(char Nimi\[

...

\]

...

)

...

\{ &nbsp;&nbsp;&nbsp; 

...

strcpy(Nimi,m_

...

Nimi);

    return Nimi; }
void CTyontekija::AsetaNimi()
{     printf("Anna nimi ");

    gets(m_Nimi); }
CTyontekija CTyontekija::operator=(CTyontekija T)
{     strcpy(m_Nimi,T.m_Nimi);

    //strcpy(m_Osasto,T.m_Osasto);

    return *this;

}

Linkitetylle listalle on seuraavassa esitetty pääohjelma:
/************************************************************

...


Työntekijätietokanta
Tietokanta on toteutettu linkitettynä listana
Tietokanta muodostuu solmuista, jotka on likitetty osoittimilla toisiinsa
*************************************************************/

...


#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <string.h>
#include "Tyontekija.h"
#include "Solmu.h"
void Menu();

int main()
{     int Valitsin;

Wiki Markup
&nbsp;&nbsp;&nbsp; char Nimi\[100\];

    CSolmu* pSolmu=0;

    int Tiedosto=0;     // Varataan tietokannalle alkukohta

    CTyontekija* pTyontekija = new CTyontekija();

    pTyontekija->AsetaNimi("aaa");

    CSolmu* pJuuri = new CSolmu(pTyontekija);

    Tiedosto = pJuuri->HaeTiedostosta(); // Haetaan tiedostosta alkukohtaa seuraavat tiedot    

while(1)

{         Menu(); Valitsin=getch(); 

       switch (Valitsin)

{             case '0':                 exit(1);

// lisäys             case '1':                                

pTyontekija=new CTyontekija();

                pTyontekija->AsetaNimi();

                pSolmu=new CSolmu(pTyontekija);

                pJuuri->Lisaa(pSolmu); // lisätään duunari listaan                                

pJuuri->Talleta();

            break;

            // Tulostus             case '2':

                                pJuuri->Tulosta();

            break;

// Poisto             case '3':

                printf("Anna nimi: ");

                gets(Nimi);

                pJuuri->Poista(Nimi);

                  pJuuri->Talleta();

                break;

                default:

            break;

        }
    }
}
void Menu()
{     printf("\n\n0=ohjelman

...

lopetus");

...

    printf("\n1=Duunarin

...

lisays

...

tietokantaan");

...

    printf("\n2=Kaikkien

...

duunarien

...

tulostus");

...

    printf("\n3=Duunarin

...

poisto

...

tietokannasta\n\n");

...

}

...

Merkkijonot

C:n

...

merkkijonot

...

C++-kieli

...

tarjoaa string-luokan,

...

jota

...

voidaan

...

käyttää

...

merkkijonojen

...

käsittelyyn.

...

Sen

...

etu

...

C:n

...

merkkijonoihin

...

on,

...

että

...

sille

...

ei

...

tarvitse

...

määritellä

...

kokoa

...

ja

...

se

...

osaa

...

kasvaa

...

tarvittaessa.

...

Esimerkki

...

1.

...

string-luokan

...

peruskäyttö:

...

#include

...

<string>    // Täällä esitellään string-luokka
#include <iostream>  // Täällä esitellään cout.

using namespace std; // Otetaan std namespace käyttöön.

int main()
{     string MJono = "";                               // Tyhjä merkkijono.

    MJono = "Tämä on merkkijono";                    // Tekstin sijoitus.

    cout << "MJono: " << MJono << endl;             // Tekstin tulostus cout:lla.

    return 0; }

Tämän lisäksi string-luokka tarjoaa paljon muutakin:

Tekstin lisääminen merkkijonoon:

    MJono += ", johon on lisätty tekstiä...";       // Tekstin lisääminen loppuun.
Tekstin tulostus printf()-funktiolla:

    printf("MJono: %s\n", MJono.c_str());

...

          // Tekstin tulostus printf():llä.

...


Tekstin

...

tulostaminen

...

merkki

...

kerrallaan:

...

    for (int

...

i=0;

...

i<MJono.length();

...

i++)

...


{           // length()

...

palauttaa

...

merkkijonon

...

pituuden.        

Wiki Markup
cout << "MJono\[" << i << "\]: " << MJono\[i\] << endl;   // \[indeksi\] palauttaa indeksin osoittaman merkin, esim. MJono\[1\]

...

 

...

 toisen merkin, jne. &nbsp;

...

&nbsp;

...

&nbsp; 

...

}

Tekstin vertaaminen toiseen tekstiin:
    Ei ole sama -vertailu:
    if (MJono != "kerkko")
{                         // Testataan eroaako merkkijonot.         cout << "MJono ei ole sama kuin \"kerkko\""

...

<<

...

endl

...

;     }
    Onko sama -vertailu:
    if (MJono == "Tämä on merkkijono, johon on lisätty tekstiä...")

...


{

...

//

...

Testataan

...

onko

...

merkkijonot

...

samat.

...

        cout << "MJono on sama kuin \"Tämä

...

on

...

merkkijono,

...

johon

...

on

...

lisätty

...

tekstiä...\""

...

<<

...

endl;

...

    }