Periytyminen
Toinen oleellinen perustekniikka
...
olio-ohjelmoinnissa
...
...
lisäksi
...
on
...
periytyminen.
...
Periytymisellä
...
tarkoitetaan,
...
että
...
luokka
...
voi
...
'periä'
...
toisen
...
luokan
...
kaikki
...
ominaisuudet
...
ja
...
toiminnallisuudet
...
(ja
...
muokata
...
niitä,
...
sekä
...
lisätä
...
niihin
...
omiaan).
...
Tämä
...
edistää
...
koodin
...
uudelleenkäyttöä,
...
sillä
...
tällä
...
tekniikalla
...
voimme
...
hyödyntää
...
jo
...
olemassa
...
olevaa
...
koodia,
...
mutta
...
lisätä
...
siihen
...
tarvittavat
...
uudet
...
ominaisuudet
...
tai
...
muuttaa
...
perittyjä
...
osia.
...
Periyttämisestä
...
käytetään
...
myös
...
nimeä
...
erikoistaminen
...
(specialization)
...
ja
...
vastaavasti
...
yhteisten
...
metodien
...
ja
...
muuttujien
...
siirtämistä
...
omaan
...
luokkaansa
...
kutsutaan
...
yleistämiseksi
...
(generalization).
...
Perimimisjärjestyksessä
...
aikaisempaa
...
luokkaa
...
kutsutaan
...
vanhemmaksi
...
(parent)
...
ja
...
siitä
...
perivää
...
luokkaa
...
lapseksi
...
(child).
...
Periytyminen C++:ssa
...
esitetään
...
seuraavasti:
Code Block |
---|
} class Perillinen : [määre] Vanhempi { ... } {code} |
Wiki Markup |
---|
jossa \[määre\] on yleensä _public_ (joskus harvoin protected tai private). |
...
Anchor | ||||
---|---|---|---|---|
|
Esimerkki 1. Periytyminen.
Seuraavassa on esitetty ensin luokka CElain:
elain.h:
Code Block |
---|
} class CElain { private: // saatavissa vain luokan funktioilla char m_Kutsumanimi[100]; float m_Massa; public: // voidaan käyttää luokan ulkopuolelta void AsetaNimi(char Nimi[]); char* KysyNimi(); void AsetaMassa(float Massa); float KysyMassa(); }; {code} |
Seuraavaksi
...
on
...
erikoistettu
...
luokka,
...
joka
...
esittää
...
eläintä
...
kissa,
...
siihen
...
sisällytetään
...
kaikki
...
vain
...
kissalle
...
ominaiset
...
piirteet.
...
kissa.h:
Code Block |
---|
} #include "elain.h" class CKissa : public CElain { private: // saatavissa vain luokan funktioilla public: // voidaan käyttää luokan ulkopuolelta void Kehraa(); }; {code} |
Luokka
...
CKissa
...
perii
...
kaikki
...
CElain-luokan
...
ominaisuudet
...
ja
...
toiminnallisuudet
...
(=jäsenmuuttujat
...
ja
...
-funktiot).
...
Mutta
...
ainoastaan
...
protected
...
ja
...
public
...
-tyyppisiin
...
päästään
...
käsiksi
...
CKissa-luokassa.
...
Kts.
...
Kuva 1. Esimerkki 1 UML-kielen luokkakaaviona esitettynä.
Vanhemman funktioiden ylikirjoitus perillisessä
Perityn luokan funktoita voidaan ylikirjoittaa perillisessä. Kutsuttaessa funktoita perillisen olion kautta suoritetaan perillisessä ylikirjoitettu funktio.
Anchor | ||||
---|---|---|---|---|
|
Esimerkki 2. Funktion ylikirjoitus perillisessä.
elain.h:
Code Block |
---|
|Jäsenmuuttujat#nakyvyys]. !periytyminen_esim1.png! Kuva 1. Esimerkki 1 [UML|http://en.wikipedia.org/wiki/Unified_Modeling_Language]\-kielen luokkakaaviona esitettynä. h2. Vanhemman funktioiden ylikirjoitus perillisessä Perityn luokan funktoita voidaan ylikirjoittaa perillisessä. Kutsuttaessa funktoita perillisen olion kautta suoritetaan perillisessä ylikirjoitettu funktio. {anchor:esim2} h3. Esimerkki 2. Funktion ylikirjoitus perillisessä. elain.h: {code} #include <stdio.h> class CElain { public: // voidaan käyttää luokan ulkopuolelta void TulostaLuokanNimi() { printf("Luokan nimi on CElain.\n"); } }; {code} |
lehma.h:
Code Block |
---|
} #include "elain.h" class CLehma : public CElain { public: void TulostaLuokanNimi() { printf("Luokan nimi on CLehma.\n"); } }; {code} |
main.cpp:
Code Block |
---|
} #include "elain.h" #include "lehma.h" int main() { CLehma lehma; lehma.TulostaLuokanNimi(); CElain elain; elain.TulostaLuokanNimi(); } {code} !periytyminen_esim2.png! Kuva |
Kuva 2.
...
Esimerkin
...
2
...
luokkakaavio.
...
Testatkaa
...
mitä
...
main():ssa
...
tehdyt
...
funktiokutsut
...
tulostavat.
...
Olion
...
jäsenfunktioiden
...
käyttö perillisestä
Vanhemman luokan jäsenfunktioita voidaan kutsua normaalisti, jos niitä ei ole ylikijoitettu.
Jos ne on ylikijoitettu, oletuksena kutsutaan aina perillisen versiota. Mieti seuraavaa tilannetta:
Code Block |
---|
[perillisestä|koneautomaatio:Periytyminen] Vanhemman luokan jäsenfunktioita voidaan kutsua normaalisti, jos niitä ei ole ylikijoitettu. Jos ne on ylikijoitettu, oletuksena kutsutaan aina perillisen versiota. Mieti seuraavaa tilannetta: {code} #include "elain.h" class CLehma : public CElain { public: void TulostaLuokanNimi() { TulostaLuokanNimi(); printf("Luokan nimi on CLehma.\n"); } }; {code} |
Tämä
...
on
...
loputon
...
rekursio,
...
eli
...
funktio
...
kutsuu
...
itseään
...
loputtomasti,
...
sillä
...
siinä
...
ei
...
ole
...
lopetusehtoa.
...
Jos
...
taas
...
tarkoituksena
...
oli
...
kutsua
...
vanhemman
...
(CElain)
...
TulostaLuokanNimi()
...
-funktiota
...
täytyy
...
se
...
määritellä
...
eksplisiittisesti:
Code Block |
---|
} #include "elain.h" class CLehma : public CElain { public: void TulostaLuokanNimi() { CElain::TulostaLuokanNimi(); printf("Luokan nimi on CLehma.\n"); } }; {code} |
Tämä
...
koodi
...
toimii
...
halutulla
...
tavalla,
...
eli
...
CLehma-luokasta
...
luodun
...
olion
...
TulostaLuokanNimi()-funktio
...
kutsuu
...
ensin
...
vanhempansa,
...
eli
...
CElain-luokan
...
funktiota
...
TulostaLuokanNimi(),
...
jonka
...
jälkeen
...
se
...
tulostaa
...
ruudulle
...
oman
...
tekstinsä.