...
- käyttäjien ikä ja koulutustausta
- käyttäjien tekninen osaaminen (paljonko ovat käyttäneet vuorovaikutteisia teoksia?)
- kulttuuritausta / sukupuoli
- käytetäänkö teosta työpaikoilla vai kotona?
- Kuinka usein teosta käytetään? (päivittäin, viikottain tms.)
- Käytetäänkö sitä ryhmissä vai yksin?
- Minkälaiset välineet käyttäjillä on? (tehokkaat, pienet vai suuret näytöt jne)
- Millaisessa ympäristössä sovellusta käytetään? (bussissa, pöydän ääressä, baarissa?)
- Onko käyttäjillä kokemuksia muista vastaavista sovelluksista? Jos on, ne vaikuttavat siihen, mitä he odottavat tältä teokselta.
Käyttöliittymä
- antaa sisällölle muodon
- vuorovaikutteisen sisällön "look and feel"
- tavoitteena tukea käyttäjän tavoitteita ja alatavoitteita eri vaiheissa (dialogi)
- Michael Heimin mukaan
_Interface means more than video hardware, more than a screen we look at. Interface refers also to software or to the way we actively alter the computer's operations and consequently alter the world controlled by computer. (...) It is our interaction with software that creates on interface. Interface means the human being is wired up." _
- Pelisuunnittelija Greag Roach kuvailee käyttöliittymäsuunnittelua näin:
"When it comes to the user interface, our goal is to create something that is invisible - where the content is its own interface"
Tarinan rakentaminen
Eri lähtökohtia tarinan luomiseen
...