Versions Compared

Key

  • This line was added.
  • This line was removed.
  • Formatting was changed.

...

"When it comes to the user interface, our goal is to create something that is invisible - where the content is its own interface."

  • Greg Roachin mukaan pelaajan käyttämät toiminnot ja elementit (kuten aseet) ovat poissa näkyvistä siihen saakka kunnes pelaaja tarvitsee niitä. Ja sitten ne ovatkin paikalla välittömästi.
  • Roachin mukaan hahmon tunteet ovat tärkeässä osassa pelikokemusta. Esim. pelaaja voi pysäyttää pelin ja ilmaista oman tunnetilansa pelissä (esim. hymiöllä, fraasilla tai dialogilla), mikä vahvistaa pelikokemusta. Sen kuitenkin pitää tapahtua luontevasti, osana peliä.
  • Roachin mukaan siis voimakkaimpia käyttöliittymiä ovat ne, joissa ikonit ym. käyttöliittymäelementit uppoavat osaksi grafiikkaa -> voidaan luoda uniikki tunnelma ja teema
  • Huom.

Tarinan rakentaminen

Eri lähtökohtia tarinan luomiseen

...