Versions Compared

Key

  • This line was added.
  • This line was removed.
  • Formatting was changed.

...

  • Vuorovaikutteisen tarinan käsikirjoittamisessa vaaditaan taitoa kertoa tarinoita, mutta lisäksi kyky ymmärtää, kuinka digitointi ja ohjelmointi tulee vaikuttamaan tarinan kulkuun ja esittämistapaan
  • Vuorovaikutteisen median käsikirjoittajilla on enemmän huolehdittavia asioita kuin perinteisen median (kuten teatterin) kirjoittajilla:
    • kuinka tekstin logiikka toimii kokonaisuudessa?
    • millä säännöillä käyttäjä voi edetä teoksessa?
    • mitä teknologiaa käytetään -> kuinka käyttäjä käyttää sovellusta? (vuorovaikutuksen suunnittelu)
      -> käsikirjoittajan täytyy hallita tarinankerronta ja sen lait, matematiikka ja suunnittelu (design)
  • Myös kirjan lukeminen on tavallaan vuorovaikutteista: lukija voi laittaa kirjan pois ja selata sivuja haluamassaan järjestyksessä. Lukija ennakoi kirjan käänteitä tai yrittää arvata, kuka on murhaaja jne.
  • Vuorovaikutteisessa käsikirjoittamisessa murhamysteeri täytyy kuitenkin käsitellä eri tavalla: Esim. Agatha Christien novelleissa yhdenkin yksityiskohdan muuttaminen voisi olennaisesti muuttaa tarinaa siten, ettei sitä pystyisi enää ymmärtämään.

...

Perinteinen media

...

Vuorovaikutteinen media

...

Lukija seuraa päähenkilöä / päähenkilöitä

...

Käyttäjä laitetaan päähenkilön asemaan

...

 

...

 

...

 

...

 

Käyttäjäkokemus

Merkittävin ero perinteiseen tarinankerrontaan on se, että käyttäjä laitetaan päähenkilön asemaan (sen sijaan että seuraisi tarinaa sivusta, vaikkapa samastuen)

  • Käyttäjä ei voi olla passiivinen vuorovaikutteisessa kerronnassa, vaan käyttäjän täytyy tehdä valinnat, halusi hän tai ei
  • Suunnittelijan täytyy siis keskittyä käyttäjäkokemukseen (user experience)

Jon Samselin ja Darryl Wimberlayn (Writing for interactive media) mukaan käyttäjäkokemuksen vaikuttavuuteen ja syvyyteen vaikuttavat seuraavat tekijät:

Immersio

Exploration

REsponse

Satisfaction

...

 

...

Määritä teoksen tarkoitus ja tavoite

...