Vuorovaikutteisuuden tasot
Eric Zimmerman on jakanut vuorovaikutteisuuden neljään kategoriaan Narrative, Interactivity, Play, and Games: Four naughty concepts in need of discipline
1: Kognitiivinen tai tulkitseva vuorovaikutteisuus
(Cognitive interactivity; or interpretive participation with a text)
- lukijan / käyttäjän reaktio voi olla psykologinen, tunteisiin perustuva vaikutus, joka sisällöllä voi olla lukijaan / käyttäjään
2: Toiminnallinen vuorovaikutteisuus
(Functional interactivity; or utilitarian participation with a text)
- tarkoittaa käyttäjän vuorovaikutusta rakenteellisten komponenttian, kun kirjan lehtien tai käyttöliittymän elementtien kanssa
*3: Eksplisiittinen vuorovaikutteisuus, osallistuminen
(Explicit interactivity; or participation with designed choices and procedures in a text)
- järjestelmän sisältöön vaikuttaminen
*4: Kulttuurinen vuorovaikutteisuus
(Meta-interactivity or cultural participation with a text)
- fanikulttuuri, transmedia storytelling, järjestelmän vaikutus kulttuuriin
Sovelluksen vuorovaikutuksen tasoon vaikutetaan sillä, millainen rakenne sovellukseen valitaan
...
Rakenne
- Rakenne on viitekehys, joka pitää teoksen vuorovaikutteiset elementit kasassa
- Rakenne määrittää myös navigaation suunnitteluun liittyvät mahdollisuudet ja rajoitteet
- Rakenne määrittää ne polut, joita pitkin käyttäjä voi edetä
- Polkujen ja vaihtoehtojen määrä on etukäteen määritelty. Kuten Rebecca Solnit kirjoittaa:
...
- Lineaarinen rakenne
- Kalanruotorakenne (sama kuin lineaarinen rakenne, jossa on umpikujia)
- Puurakenne (sama kuin haarautuva rakenne)
- Tähtirakenne (kärrynpyörä)
- Verkkorakenne
- Matriisirakenne
- Pyramidirakenne
- muut rakenteet
Lineaarinen ja epälineaarinen kerronta
- Epälineaarisessa kerronnassa tapahtumat kerrotaan jossain muussa kuin kronologisessa järjestyksessä
- Lineaarisuus tai epälineaarisuus on teoksen rakenteellinen ominaisuus, jota käytetään digitaalisen median lisäksi mm elokuvassa ja kirjallisuudessa.
Epälineaarinen kerronta elokuvissa
...
- Jotta kokonaisuus pysyisi kasassa, rakennetaan kehystarina, joka toimii kokonaisuuden viitekehyksenä
- Kehystarina on lineaarinen tapahtumien ketju, jonka ympärille epälineaarinen tarina rakennetaan -> katsojat voivat seurata tarinaa siitä näkökulmasta
- esim. reportteri, joka yrittää selvittää tapahtumien ketjua, tai Reservoir Dogsin kellarissa istuvat miehet, jotka yrittävät saada selville, mikä meni vikaan.
- katsoja seuraa tarinaa siitä näkökulmasta ja voi toivoa tehtävän onnistumista tai epäonnistumista
- jännitystä voidaan lisätä rakentamalla esteitä kehystarinaan
Järjestävä kerronta
...
Vuorovaikutteisuuden vaikutuksen tasot
...
(Eerikäinen)
Lue lisää
...