Versions Compared

Key

  • This line was added.
  • This line was removed.
  • Formatting was changed.

Vuorovaikutteisuuden tasot

Eric Zimmerman on jakanut vuorovaikutteisuuden neljään kategoriaan Narrative, Interactivity, Play, and Games: Four naughty concepts in need of discipline

1: Kognitiivinen tai tulkitseva vuorovaikutteisuus
(Cognitive interactivity; or interpretive participation with a text)

  • lukijan / käyttäjän reaktio voi olla psykologinen, tunteisiin perustuva vaikutus, joka sisällöllä voi olla lukijaan / käyttäjään

2: Toiminnallinen vuorovaikutteisuus
(Functional interactivity; or utilitarian participation with a text)

  • tarkoittaa käyttäjän vuorovaikutusta rakenteellisten komponenttian, kun kirjan lehtien tai käyttöliittymän elementtien kanssa

*3: Eksplisiittinen vuorovaikutteisuus, osallistuminen
(Explicit interactivity; or participation with designed choices and procedures in a text)

  • järjestelmän sisältöön vaikuttaminen

*4: Kulttuurinen vuorovaikutteisuus
(Meta-interactivity or cultural participation with a text)

  • fanikulttuuri, transmedia storytelling, järjestelmän vaikutus kulttuuriin

Sovelluksen vuorovaikutuksen tasoon vaikutetaan sillä, millainen rakenne sovellukseen valitaan

...

Rakenne

  • Rakenne on viitekehys, joka pitää teoksen vuorovaikutteiset elementit kasassa
  • Rakenne määrittää myös navigaation suunnitteluun liittyvät mahdollisuudet ja rajoitteet
  • Rakenne määrittää ne polut, joita pitkin käyttäjä voi edetä
  • Polkujen ja vaihtoehtojen määrä on etukäteen määritelty. Kuten Rebecca Solnit kirjoittaa:

...

  • Lineaarinen rakenne
  • Kalanruotorakenne (sama kuin lineaarinen rakenne, jossa on umpikujia)
  • Puurakenne (sama kuin haarautuva rakenne)
  • Tähtirakenne (kärrynpyörä)
  • Verkkorakenne
  • Matriisirakenne
  • Pyramidirakenne
  • muut rakenteet

Lineaarinen ja epälineaarinen kerronta

  • Epälineaarisessa kerronnassa tapahtumat kerrotaan jossain muussa kuin kronologisessa järjestyksessä
  • Lineaarisuus tai epälineaarisuus on teoksen rakenteellinen ominaisuus, jota käytetään digitaalisen median lisäksi mm elokuvassa ja kirjallisuudessa.

Epälineaarinen kerronta elokuvissa

...

  • Jotta kokonaisuus pysyisi kasassa, rakennetaan kehystarina, joka toimii kokonaisuuden viitekehyksenä
  • Kehystarina on lineaarinen tapahtumien ketju, jonka ympärille epälineaarinen tarina rakennetaan -> katsojat voivat seurata tarinaa siitä näkökulmasta
  • esim. reportteri, joka yrittää selvittää tapahtumien ketjua, tai Reservoir Dogsin kellarissa istuvat miehet, jotka yrittävät saada selville, mikä meni vikaan.
  • katsoja seuraa tarinaa siitä näkökulmasta ja voi toivoa tehtävän onnistumista tai epäonnistumista
  • jännitystä voidaan lisätä rakentamalla esteitä kehystarinaan

Järjestävä kerronta

...

Vuorovaikutteisuuden vaikutuksen tasot

...

(Eerikäinen)

Lue lisää

...