Versions Compared

Key

  • This line was added.
  • This line was removed.
  • Formatting was changed.

...

  • käyttäjä ei pääse eteenpäin tarjotusta vaihtoehdosta, jollei hän täytä jotain tiettyä kriteeriä
  • usein ehdona on jonkin tehtävän suorittaminen tai esteiden voittaminen

*5. Haarautuva rakenne, jossa kuitenkin on pakotettu polku *

  • käyttäjälle tarjotaan valinnanmahdollisuuksia, mutta sovellus jatkaa tietyllä tavalla käyttäjän valinnasta huolimatta
  • käyttäjälle luodaan illuusio siitä, että hän voi vaikuttaa tarinan etenemiseen
  • esim. käyttäjä astuu hotelliin. Hänelle tarjotaan vaihtoehtoina ottaa huoneen avain tai kävellä takaisin ulos. Jos hän päättää kävellä ulos, hotellin johtaja seuraa häntä ulos ja antaa hänelle avaimen.
  • Rakennetta voidaan käyttää myös siten, että käyttäjälle voidaan myös tarjota tarjotaan useita vaihtoehtoja, mutta vain yksi niistä vie tarinaa eteenpäin.

6. Pullonkaula

  • Haarautuvat noodit tuodaan välillä takaisin perusrakenteeseen, jotta ne eivät lähde rönsyilemään liikaa
  • suosittu rakenne peleissä

7. Vaihtoehtoiset kohtaukset

  • Käyttäjä saa valita erilaisten kohtausten välillä, mutta palaa sen jälkeen pääjuoneen
  • suosittu esim. opetusmateriaaleissa, joissa esitellään erilaisia tilanteita ja konsepteja, joista käyttäjä voi valita (esim. asiakastilanteiden hoitaminen)

8. "Exploratorium", tutkimusmatka

  • käyttäjä voi pysähtyä tutkimaan "maailmaa maailman sisällä"
  • esim. vuorovaikutteisissa satukirjoissa käyttäjä voi pysäyttää lineaarisen tarinan tutkiakseen ympäristöä ja löytääkseen vuorovaikutteisia elementtejä
  • on tehokasta käyttää taustana skrollattavaa, ainakin 180 astetta kääntyvää taustaa, jolloin tutkittavaa on enemmän

9. Rinnakkainen streamaus

10. Maailmat*6. *

  • esimerkkinä Voyager Companyn julkaisemat sähköiset kirjat (esim. Macbeth|http://digitalmedievalist.com/reading-lists/the-voyager-companys-macbeth/)

...