...
- käyttäjä ei pääse eteenpäin tarjotusta vaihtoehdosta, jollei hän täytä jotain tiettyä kriteeriä
- usein ehdona on jonkin tehtävän suorittaminen tai esteiden voittaminen
*5. Haarautuva rakenne, jossa kuitenkin on pakotettu polku *
- käyttäjälle tarjotaan valinnanmahdollisuuksia, mutta sovellus jatkaa tietyllä tavalla käyttäjän valinnasta huolimatta
- käyttäjälle luodaan illuusio siitä, että hän voi vaikuttaa tarinan etenemiseen
- esim. käyttäjä astuu hotelliin. Hänelle tarjotaan vaihtoehtoina ottaa huoneen avain tai kävellä takaisin ulos. Jos hän päättää kävellä ulos, hotellin johtaja seuraa häntä ulos ja antaa hänelle avaimen.
- Rakennetta voidaan käyttää myös siten, että käyttäjälle voidaan myös tarjota tarjotaan useita vaihtoehtoja, mutta vain yksi niistä vie tarinaa eteenpäin.
6. Pullonkaula
- Haarautuvat noodit tuodaan välillä takaisin perusrakenteeseen, jotta ne eivät lähde rönsyilemään liikaa
- suosittu rakenne peleissä
7. Vaihtoehtoiset kohtaukset
- Käyttäjä saa valita erilaisten kohtausten välillä, mutta palaa sen jälkeen pääjuoneen
- suosittu esim. opetusmateriaaleissa, joissa esitellään erilaisia tilanteita ja konsepteja, joista käyttäjä voi valita (esim. asiakastilanteiden hoitaminen)
8. "Exploratorium", tutkimusmatka
- käyttäjä voi pysähtyä tutkimaan "maailmaa maailman sisällä"
- esim. vuorovaikutteisissa satukirjoissa käyttäjä voi pysäyttää lineaarisen tarinan tutkiakseen ympäristöä ja löytääkseen vuorovaikutteisia elementtejä
- on tehokasta käyttää taustana skrollattavaa, ainakin 180 astetta kääntyvää taustaa, jolloin tutkittavaa on enemmän
9. Rinnakkainen streamaus
10. Maailmat*6. *
- esimerkkinä Voyager Companyn julkaisemat sähköiset kirjat (esim. Macbeth|http://digitalmedievalist.com/reading-lists/the-voyager-companys-macbeth/)
...