...
- jos teoksessa on hahmoja, kuvaile hahmogalleriasi
- persoonallisuus
- ulkoasu (mieluiten piirrokset jos on)
- taustatarinat
- suhteet toisiinsa ja rooli/merkitys tarinassa
6. Rakenne ja / vuokaavio(t)
- millainen rakenne teoksessa on? ks. kymmenen rakennemallia
- liitä mukaan vuokaavio(t)usein vuokaavio on paras tapa esittää teoksen rakenne
7. Mukaansatempaavat Erityiset ominaisuudet / vuorovaikutuksen säännöt
- Kuvaile sovelluksen ominaisuudet ja toiminnallisuudet, jotka ovat sovelluksen valtteja
- kuvaile vuorovaikutuksen säännöt: miten käyttäjä liikkuu teoksessa (voi hyppiä, juosta, lentää, ampua, keskustella?)
8. Kuvaus käyttöliittymän toiminnasta
- Mieluiten paperiprototyyppi, josta ilmenee käyttöliittymän visuaalinen rakenne ja toiminnallisuudet, jotka avautuvat
9. Skenaariot
- Tarpeen etenkin multimediassa, jota tehdään opetustarkoituksiin
- Skenaario on sanallinen kuvaus siitä, kuinka käyttäjä käyttää laitetta
- jos vaihtoehtoja on useita, tehdään myös useampi skenaario
10. Myyntiennusteet
- jos sellaisia on
11. Työryhmän roolit ja yhteystiedot
- keitä työryhmässä on, mitä he tekevät, miten heihin saa yhteyttä?
Varsinainen suunnitteludokumentti (Design document)
Jos alustava suunnitelma menee läpi, jatketaan suunnittelua ja laaditaan laajempi dokumentti, jonka perusteella sovellus voidaan myös toteuttaa. Se pitää sisällään myös
Storyboard: tarinan luonnos kohtauksittain
Käsikirjoitus kohtauksittain
- tähän ei ole olemassa vakiintunutta muotoa (toisin kuin elokuvamaailmassa)
- kuvataan tapahtumapaikat, toiminta ja dialogi
Tekniset määrittelyt
- millä alustalla sovellus pyörii?
- millä tekniikalla toteutetaan, mitä ohjelmistoja tarvitaan?
- käytetäänkö sovellusta yksin vai voiko useampi käyttäjä olla yhtäaikaa -> mitä vaatii teknisesti?
Aikataulu
- mitä tapahtumia ja mitä välietappeja projektissa on?
Budjetti