Versions Compared

Key

  • This line was added.
  • This line was removed.
  • Formatting was changed.

...

Näytön mukana oleva USB-ohjelmointilauta helpottaa näytön ohjelmointia. Sen koodit luodaan windows-ympäristössä toimivalla "EA kit editor" -ohjelmalla. Ohjelmointi koostuu suurimmaksi osaksi erilaisista käskyistä, joita näyttö tottelee yksiselitteisesti. Laitteen mukana tulevasta manuaalista löytyy kattavat taulukot eri ohjelmointikoodeista. Asennuksen mukana on myös monipuolisia demo-ohjelmia, joita tutkimalla on helpompi käsittää laitteen toimintaperiaate.

Esimerkki

Code Block

eDIPTFT43-A "Kuvakehys"

...




USB: "eDIP Programmer"

...

include <C:\documents and settings\xxxx\my documents\electronic assembly lcd tools\eDIPTFT43-A\default_constant.kmi>
include <C:\documents and settings\xxxx\my documents\electronic assembly lcd tools\eDIPTFT43-A\default_font.kmi>
include <C:\documents and settings\xxxx\my documents\electronic assembly lcd tools\eDIPTFT43-A\default_pattern.kmi>
include <C:\documents and settings\xxxx\my documents\electronic assembly lcd tools\eDIPTFT43-A\default_border.kmi>

Path  <C:\documents and settings\xxxx\my documents\electronic assembly lcd tools\bitmaps\color\>

Picture  1      <Kuva1.bmp>
Picture  2      <Kuva2.bmp>
Picture 3       <Kuva3.bmp>

MnKuvaMakro=0

PowerOnMakro:                                             
    
    #FD 1,8                                                         ;Asetetaan etu- ja taustaväri näytölle.
    #TC 0                                                           ;Poistetaan näytöstä vilkkuva kursori asettamalla sen arvoksi 0
    #MN MnKuvaMakro                                       ;Suoritetaan makro nimeltä MnKuvaMakro

...




include
include
include
include


Path


Picture  1
Picture  2
Picture 3


MnKuvaMakro=0


PowerOnMakro:

    #FD 1,8                                                         ;Asetetaan etu- ja taustaväri näytölle.
    #TC 0                                                           ;Poistetaan näytöstä vilkkuva kursori asettamalla sen arvoksi 0
    #MN MnKuvaMakro                                       ;Suoritetaan makro nimeltä MnKuvaMakro


Makro: MnKuvaMakro                                        ;Määritellään MnKuvaMakro

    #DL                                                              ;Puhdistetaan ruutu taustavärillä
    #UI 100,70,1                                                 ;Näytetään kuva asetuksilla XX,YY,kuvan numero (XX,YY pikselietäisyyksiä)
    #X 40                                                           ;Tauko 1/10s*40
    #DL                                                             ;Puhdistetaan ruutu
    #UI 100,70,2                                                ;Näytetään kuva 2
    #X 40                                                          ;Tauko
    #DL                                                             ;Puhdistetaan ruutu
    #UI 100,70,3                                                ;Näytetään kuva 3
    #X 40                                                          ;Tauko
    #MN MnKuvaMakro                                     ;Aloitetaan MnKuvaMakro alusta


Ensimmäisenä nimetään ohjelma "Kuvakehys" ja sisällytetään tarvittavat tiedostot (Kuvat, fontit jne.). Numeroidaan makro nimeltä MnKuvaMakro nollaksi. Sen jälkeen Määritellään makro nimeltä PowerOnMakro, jonka näyttö ajaa joka kerta käynnistyksen yhteydessä.

...