...
- Tee Qt Creator ohjelmalla dialogi-sovellus. Laita dialogiin liukupalkki ja "lcd"-näyttö QLCDNumber. Johda liukupalkin signaali (valueChanged) "lcd"-näytön slotiin (display) signal-slot tilassa (F4). Tee graafisella editorilla kytkennät "widgettien" välille. Testaa sovellus.
- Tee edellinen tehtävä connect-funktion avulla eli lisää Dialogin muodostimeen connect.... Alla esimerkki connect-funktion käytöstä:
Code Block Dialogi::Dialogi(QWidget *parent) : QDialog(parent), ui(new Ui::Dialogi) { ui->setupUi(this);//tämä on jo tehty puolestasi automaattisesti //yhdistetaan signaalit ja slotit, valitse komponentit valikosta ALÄ KOPIOI ettei mene suteen //ui-> tarkoittaa sitä, että komponentti on käyttöliittymässä ja ui-> on osoite käyttöliittymään connect(ui->horizontalSlider,SIGNAL(valueChanged(int)),ui->lcd,SLOT(display(int))); ....
- Laita graafisessa editorissa edellisen liukupalkin alarajaksi -100 ja ylärajaksi 100. Testaa.
- Vie liukupalkin arvo edistymispalkin " QProgressBar " arvoksi. Tee kytkentä graafisella editorilla.
- Tee edellinen tehtävä connect-funktiolla samaan tapaan kuin tehtävässä kaksi.
- Tässä tehtävässä viet haluamasi tekstin labeliin eli tekstinäyttöön ruudulla, kun painat dialogissa olevaa nappulaa. Eli tee dialogi, johon luot graafisessa editorissa painonapin ja labelin. Nimeä nappi ja label siten, että muistat niiden merkityksen. Tee lisäksi painonapille slot siirtämällä hiiren kursori napin päälle ja painamalla hiiren oikeaa painiketta ja sieltä valinta: go to slot . Tee .h-tiedostoon oma slot slotin esittely seuraavasti eli avaa Dialog.h ja aaltosulkeiden sisälle ennen lopettavaa sulkua lisää alla oleva teksti. Jos ei muistu mieleen slotit ja signaalit, niin katso täältä: ohjeita signaaleista ja sloteista
Tee slotin toteutus tiedostoon Dialog.cpp. Lisää tiedoston loppuun tiedostoon funktio, joka näyttää tekstin label ruudulla.Code Block ... public slots: void nayta(); ...
Liitä napin signaali omaan slotiisi. Tee tämä dialogin muodostimessa (slot on nyt Dialogissa).Code Block //tämän lisäät Dialog.cpp tiedoston loppuun void Dialog::nayta() { //laita ui-> jos olet tehnyt labelin dialogiin QString Tekstia;//tämä on muuttuja joka tallettaa merkkijonoja Tekstia="juttuja"; ui->label->setText(Tekstia);//tällä laitat tekstin labeliin }
Code Block ui->setupUi(this);//tämä on jo tullut automaattisesti //yhdistetaan signaalit ja slotit, valitse komponentit valikosta ÄLÄ KOPIOI ettei mene suteen //this alla tarkoittaa, että vastaanottaja on tämän tiedoston (luokan) slot connect(ui->Nappi,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(nayta()));
- Tässä tehtävässä on tarkoituksena tehdä sekuntikello, jonka voi käynnistää, laittaa tauolle, käynnistää uudelleen ja pysäyttää nappien avulla. Kello toteutetaan QTimer-luokan avulla (tutustu QTimer linkin alta löytyvään tekstiin!!!). Tee dialogiin painikkeet start, pause, jatka, stop ja nollaus. Tee painikkeille slotit (go to slot) sekä vielä lcd-näyttö kellon arvoa varten. Tee QTimer timer; muuttuja Dialog.h tiedostoon alla olevan esimerkin mukaisesti.
Nyt timer on muuttuja, joka sisältää ajastimen. Esimerkiksi timer.start(1000) käynnistää ajastimen yhden sekunnin resoluutiolla. Ajastimen timeout signaalin joudut kiinnittämään itse tekemääsi slotiin PavitaNaytto seuraavasti Dialogin muodostimessa, muistathan että muodostin on se jossa luokan nimi on sama kuin funktion nimi.Code Block #include <QDialog> // tämä on jo tehty puolestasi eli lisää alla oleva rivi #include <QTimer> //lisää tämä, tähänhän jo tutustuit QTimer helpissä ... lisää seuraavat muuttujat luokan esittelyyn Dialog.h tiedostossa ~Dialog();// tämä on jo tehty puolestasi automaattisesti, lisää alla olevat muuttujat QTimer timer;//ajastin ajan laskentaa varten, tämä rivi sinun täytyy lisätä int laskuri;//laskuri joka laskee ajastimen timeout eli kertoja jotka ajastin on käynyt loppuun ... private slots: void on_StopTimer_clicked();//tämä tuli automaattiseti kun teit Stop painikkeen ja sille slotin "go to slot" määrittelyllä void on_StartTimer_clicked();//ja tuli kanssa samalla tavoin void PaivitaNaytto();//tämän joudut tekemään itse ja vastaavan funktion Dialog.cpp tiedostoon };
Ja sitten vielä funktioiden sisällöt Dialog.cpp tiedostoon. Muistathan, että teit funktioiden rungot "go to slot" mekanismilla.Code Block ui->setupUi(this);//tämä on jo Dialogin muodotimessa //tämän liitynnän ajastimen timeout signaalista ja PaivitaNaytto //& merkki tarkoitaa siirtymistä muuttujasta osoitteeseen //eli timer on muuttuja &timer on muuttujan osoite connect(&timer,SIGNAL(timeout()),this,SLOT(PaivitaNaytto()));
Lisää vielä sisällöt funktioille Jatka ja Pause sekä tee kaikki tarvittavat funktiot ja testaa ohjelma.Code Block void Dialog::on_StartTimer_clicked()//tämän olet tehnyt "go to slot" määrittelyllä { timer.start(100); laskuri=0; } void Dialog::on_StopTimer_clicked()//tämän olet tehnyt "go to slot" määrittelyllä { timer.stop(); } //ja tähän ilmestyy loput napit, kun teet ne "go to slot" määrittelyllä //ajetaan läpi timeoutista eli tämän teet itse void Dialog::PaivitaNaytto() { laskuri++; ui->lcdNumber->display(laskuri); }
- Muuta edellisen tehtävän kelloa siten, että tarkkuus on 0.01 sekuntia. Eli joudut muuttamaan timerin start-asetusta. kts. QTimer help
- Muuta edellisen tehtävää siten, että nyt on vain painonapit start/pause, stop ja nollaus. Eli muuta start/pause-napin tekstiä sen mukaan onko ajastin tilassa käynnissä/pysäytettynä. Huom! tarvitset luokkaan muuttujan, jossa pidät yllä laskurin tilaa.
Code Block void Dialog::on_StartTimer_clicked() { QString TekstiPainikkeessa; if(FlipFlop==false) { timer.start(100); laskuri=0; FlipFlop=true; //esittele tämä muuttuja Dialog.h tiedostossa bool FlipFlop; ja aseta //FlipFlop=false Dialogin muodostimessa kts teht. 2 TekstiPainikkeessa="Pause"; ui->StartTimer->setText(TekstiPainikkeessa); } else { timer.stop(); laskuri=0; FlipFlop=false; TekstiPainikkeessa="Start"; ui->StartTimer->setText(TekstiPainikkeessa); } }
- Muuta edellistä tehtävää siten, että voit muuttaa tarkkuutta vaikka spinBox "widgetillä". Muistat tietysti määritellä spinBoxin graafisessa käyttöliittymässä.
Code Block void Dialog::on_StartTimer_clicked() { int aika= ui->spinBox->value(); timer.start(aika); laskuri=0; ....
- Tee ohjelma, joka sisältää painonapin "PushButton" ja viesti-ikkunan "MessageBox". Kun painetaan nappia, ohjelma näyttää viestiruudulla "MessageBox" viestin "nappia painettu".
- Vie edellisen tehtävän teksti QLabel ikkunaan.
- Vie edellisen tehtävän teksti QLineEdit ikkunaan
- Tutustu Qt:n QDebug luokkaan ja tulosta sen avulla edellisen tehtävän teksti komentoikkunaan.
- Tee ohjelma, joka ilmoittaa millä välillä annettu luku on. Laita annettu arvo lineEdit "ikkunaan" ja nappia "pushButton" painettaessa testaa if-lauseella arvoalue. Aseta "RadioButton"in (yhden kolmesta) arvo osoittamaan arvoväliä 0...10, 11...100 tai >100.
- Vie liukupalkin data muuttujaan ja testaa debugerilla ja breakpointin avulla, että siirto onnistui. ohjeita
- Tee Radio button valikko kolmella painikkeella dialogiin. Lisää teksiruutu, jossa kerrot mitä painikkeista on painettu.
- Tee ohjelmallisesti dialogi, jossa on oikealla plus-, miinus-, kerto- ja jakopainikkeet. Vasemmalla on kolme teksti-ikkunaa, kahden ylimmän ruudun tulos laitetaan alimpaan ruutuun riippuen painettavasta napista. Lisää tekstikenttiin validaattorit, ettei numerokenttiin voi syöttää kirjaimia kts. mallia esimerkistä double validator.
- Tee dialogi, jossa on progress bar, joka etenee ajastimen tahdissa. Progress barin voi käynnistää, nollata ja pysäyttää painikkeilla. Laita ajastimen jaksoajaksi 0,5 sekuntia. Näytä arvo myös "lcd"-näytöllä.
- Tee graafisella editorilla dialogi, johon sijoitat kuusi haluamaasi widgettiä ja erottele rinnakkaiset widgetit spacerilla toisistaan. Ryhmittele widgetit kolmeen allekkaiseen ryhmään kolmella horisonttaalisella layoutilla.
- Jatka edellistä tehtävää siten, että teet groupboxin rinnakkaisten widgettien ympärille ja ylimmän ryhmän napilla kätket alemmat widget-ryhmät. Kokeile sizehint käskyä muotoillaksesi dialogia oikean kokoiseksi.
- Tee dialogi graaffisella editorilla.
- Tee dialogi esimerkki, jossa pino on aliluokkana. Tee nappula "Laita pinoon" ja "Ota pinosta".
- Tee edellinen esimerkki QStack template luokkaa käyttäen.
- Tee dialogi, jolla voit laittaa ja katsella lukuja vektorissa, käytä QVector objektia.
- Tee dialogi, jolla voit laittaa ja katsella lukuja vektorissa, käytä QList objektia.
...