Versions Compared

Key

  • This line was added.
  • This line was removed.
  • Formatting was changed.

...

Panel
borderColor#999
bgColortransparent
borderStyledashed

25.2.2011

Joshua Porter: Designin for the Social Web

5. Design for Ongoing Participation

  1. Tiedosta oikeat motivaatiot sovelluksen käytölle
  2. Rakenna käyttöliittymä, joka tukee ja kannustaa näitä motivaatioita

Sovelluksen käytön motivaatio:

  • Identiteetti
    Käyttäjä rakentaa verkossa itse oman identiteetinsä
  • Ainutlaatuisuus
    Käyttäjän panostus tuntuu merkittävältä ja uniikilta
  • Vastavuoroisuus
    Käyttäjä haluaa antaa jotakin takasin, tai toivoo itse saavansa vastapalveluksen työstään
  • Maine
    Maineen kasvattaminen, "kilpailu" kavereiden kesken, suhteiden luominen/ylläpito
  • Vaikuttamisen tunne
    Hyvänolontunne hyvästä työstä
  • Kontrolli
    Käyttäjä hallitsee mitä tietoja itsestään jakaa
  • Omistajuus
    Käyttäjälle syntyy tunneside luomaansa sisältöön
Panel
borderColor#999
bgColortransparent
borderStyledashed

24.2.2011

Joshua Porter: Designin for the Social Web

4. Design for Sign-Up

Käyttäjä pitää saada vakuutettua sovelluksen hyödystä ensimmäisten 8 sekunnin aikana.
Pidä esittely yksinkertaisena ja selkeänä, kerro mistä on kyse ja korosta hyötyjä käyttäjälle.

Kuka, mitä, missä, milloin, miksi ja miten?

  • Kenelle sovellus on tarkoitettu
  • Mitä se tekee
  • Missä sitä voi käyttää (onko esim. mobiiliversiota)
  • Milloin sitä voi käyttää (onko selainpohjainen)
  • Miksi se on tärkeä
  • Miten se toimii / Miten aloitan

Mikäli käyttäjä on saatu vakuutettua sovelluksen hyödyistä, seuraava askel on tehdä sovellukseen kirjautumisesta mahdollisimman estotonta.
Parhaassa tapauksessa käytön voi aloittaa heti ja kirjautuminen tehdään vasta siinä vaiheessa, kun käyttäjä kokee sovelluksen hyväksi ja haluaa tallentaa tietonsa/tekemänsä työn.

...