Versions Compared

Key

  • This line was added.
  • This line was removed.
  • Formatting was changed.

...

  • perustavanlaatuinen rakennepalikka sekä vuorovaikutteiseen että perinteisen median projekteihin
  • käyttäjä seuraa yhtä polkua, noodi toisen perään.
  • käyttäjä ei voi hypätä noodista A noodiin C, käymättä ensin noodissa B
  • esim. Scott McCloud: The Right Number

2. Lineaarinen rakenne, jossa on lisäksi umpikujia

  • joskus lineaarinen rakenne voi tarjota käyttäjälle mahdollisuuden astua lineaariselta polulta jonnekin muualle - kuten pelaamaan jotain peliä tai hakemaan lisätietoa sovelluksen teemasta - mutta tämä ei vaikuta lineaarisen tarinan tärkeimpään tavoitteeseen
  • vaikka käyttäjä voi hairahtua pois polulta, hänen täytyy kuitenkin palata sinne päästäkseen tarinassa eteenpäin (siitä nimitu nimitys umpikuja)
  • verkko-opetusmateriaaleissa tällaisia esimerkkejä ovat esim. avainsanojen määritykset, joita voi käydä katsomassa, mutta joiden jälkeen täytyy palata "tunnille"
  • Myös lasten rompuissa on usein tämä rakenne: rompuissa tarjotaan mahdollisuuksia katsoa esim. videoita tai pelata yksinkertaisia pelejä, mutta niiden jälkeen vaihtoehtona on yrittää uudelleen tai palata lineaariselle polulla

...

  • kaksi tai useampi ympäristö yhdistetään samaan kokonaisuuteen
  • yhdistävänä tekijänä voi olla esim. teema, tavoite, tehtävä tai tarina
  • tässä rakenteessa ympäristön tutkiminen on yhtä tärkeää kuin itse tavoitteet
  • haasteellinen kirjoittajalle: jos käyttäjä voi tutkia maailmoita miten haluaa, kuinka pidetään kasass yhtenäinen tarina?
  • vrt. Myst, ks. Flash-sivusto RealMyst
  • esim. The Endless Forest