80/20 s.14
Anssi:
Luettu 80/20 säännöstä. 20% voi vaihdella 10-30% välillä.
Tarkoittaa periaatteessa sitä että suurin osa elämässä tapahtuvista jutuista/designistä menee tolla säännöllä.
Eli:
80 % tuotteen käytöstä tehdään 20% ominaisuuksista
80% liikenteestä tapahtuu 20% teistä
80% edistymisestä tapahtuu 20% panoksesta
Kiinnitä huomiota eniten käytettyihin ominaisuuksiin!!!! Lisää tuotteen helppokäyttöisyyttä!!!
En nyt ehkä ihan kaikkeen lähtis tätä soveltaa, mut alin rivi pitää muistaa.
MikaPari pointtia vielä:
Rajoittuu järjestelmiin, joita suuri määrä ihmisiä käyttää. Suuntaa antava
sääntö, jonka mukaan 80% toiminnallisuuksista muodostuu 20% muuttujia.
Tavoitteena olisi tunnistaa tuo 20%, keskittyä sen kehittämiseen ja arvioda
tämän ulkopuolella olevien ominaisuuksien tuoma lisäarvo.
Verkkopeleissä voisi tuo pitää paikkaansa ainakin mutu-tuntumalla.
Suurin osa pelaajista tuntuu keskittyvän hyvin pieneen osa-alueseen koko sisällöstä.
Muu kenties jää "tosifanien" ja vaihtelua etsivien temmellyskentäksi.
Tähän esimerkkiin voisi ehkä soveltaa myös performance vs. preference-sivun pointtia.
MAYA s.162
Most advanced yet accebtable
...