...
- Nykyhetki ja tulevaisuus Uschi: free to play, kertakäyttöisistä peleistä pitkäkestoisiksi palveluiksi
- Laura:
"eli sitten kannattaa päivittä pelin sisältöä, että saisi koukutettua asiakkaita pelaamaan ja näin pidentämään pelin kaarta"
- Uschi: "juuri näin, tulevaisuudessa ennustetaankin...."
- Laura
"eiks tää facebookin Farmville toimi vähä samalla periaatteella?
- Esimerkit ""Farmville" "Legends"
- Laura
jei!!
- yläfemma
- Kiitokset. "lauran älykkyyttä ei vahingoitettu missään projektin vaiheessa"
Presentaatio on täällä:
[https://docs.google.com/presentation/d/1Bd1-tJ1A-ZgDx5RY4ljhz-wZBEvdi90-iTeCMhRhgxQ/edit|https://docs.google.com/presentation/d/1Bd1-tJ1A-ZgDx5RY4ljhz-wZBEvdi90-iTeCMhRhgxQ/edit]
Mikromaksaminen ja pelit!!
Mistä on kysymys? Missä tätä käytetään? Miten sai alkunsa? Miten tämä on muuttanut mirkorahoitusta käyttävien tahojen liiketoimintaa? Vaikuttaako tuotesuunnitteluun - miten? Muuttaako tämä suunnittelijan työtä tai yritysmaailmaa? Miten? Hyödyt ja haitat?
- mitä se tarkoittaa kun tuote monistetaan ilmaiseksi?
koko esitys pohjautuu oman yhtiön perustukseen ?
Työn jako:
Laura: termit, nykyhetki (+ mitä se tarkoittaa kun tuote monistetaan ilmaiseksi?), kuvat
Urte: hyödyt Ja haitat (uhat), tausta (joelin esimerkki?), kuvat
Presiksen sisältö:
Hyödyt:
2. Mikromaksu
* ei ole pakko maksaa
* esim. pelin tuottajan tarvitsee kehittää tuotetta vain kerran mutta voi tienata sillä moninkertaisesti (monistaminen)
* tuotteen kehittäjän ja kuluttajan välillä on enemmäm vuorovaikutusta
* helpottaa maksamista netissä
* helpottaa toimintaa myös asiakkaalle (esim. musiikin lataus)
* helpotusta hyväntekeväisyysjärjestöille (esim. nälkäpäiväkeräys)
Haitat/uhat:
2. Mikromaksu
* rahan väärentäminen, rahan kopioiminen ja uudelleen käyttö
* rahan häviäminen
* rahaliikenteen tarkkailu ja häirintä
* rahan varastaminen
* myyjäpuolen tuomat riskit (myyjä ei toimita maksettua hyödykettä)
* luottoriski (asiakas ei maksa samaansa hyödykettä)
* turvallisuuden takaaminen maksaa palveluntarjoajalle (maksa sentti tuotteesta ja sentti palvelusta :D)
* kuluttajan on hankala seurata omaa kulutustaan
* informaatio löytyy monesti ilmaiseksikin
Tausta:
. Ihminen houkutellaan mukaan ilmaiseen peliin. Mutta jos pelissä haluaa edetä nopeammin/haluaa koristaa pelihahmoaan voi mikromaksulla hankkia sitä. --> pelaaja voi maksaa nin paljon kuin haluaa7 tai olla maksamatta:
esim. league of legends
--> ilmaiseksi monistaminen = tuote tehdään vaon yhden kerran, eli sen kehittämiseen ja valmistamiseen käytetään rahaa vain yhden kerran sen jälkeen kopio tuotteesta lähetetään aina maksajille
http://www.kaleva.fi/uutiset/talous/nain-mikromaksaminen-toimii/169495/
http://www.tietokone.fi/lehti/tietokone_4_2004/mikromaksaminen_webissa_3081
Nykyhetki & TULEVAISUUS
f2p = free-to-play = tai osa siitä tarjotaan pelaajille ilmaiseksi.
http://www.iltasanomat.fi/digi/art-1288499286467.html
...