Versions Compared

Key

  • This line was added.
  • This line was removed.
  • Formatting was changed.

...

  1. Nykyhetki ja tulevaisuus Uschi: free to play, kertakäyttöisistä peleistä pitkäkestoisiksi palveluiksi
  2. Laura:

    "eli sitten kannattaa päivittä pelin sisältöä, että saisi koukutettua asiakkaita pelaamaan ja näin pidentämään pelin kaarta"

  3. Uschi: "juuri näin, tulevaisuudessa ennustetaankin...."
  4. Laura

    "eiks tää facebookin Farmville toimi vähä samalla periaatteella?

  5. Esimerkit ""Farmville" "Legends" 
  6. Laura

    jei!!

  7. yläfemma
  8. Kiitokset. "lauran älykkyyttä ei vahingoitettu missään projektin vaiheessa"

Presentaatio on täällä:

[https://docs.google.com/presentation/d/1Bd1-tJ1A-ZgDx5RY4ljhz-wZBEvdi90-iTeCMhRhgxQ/edit|https://docs.google.com/presentation/d/1Bd1-tJ1A-ZgDx5RY4ljhz-wZBEvdi90-iTeCMhRhgxQ/edit]Image Added

Mikromaksaminen ja pelit!!

Mistä on kysymys? Missä tätä käytetään? Miten sai alkunsa? Miten tämä on muuttanut mirkorahoitusta käyttävien tahojen liiketoimintaa? Vaikuttaako tuotesuunnitteluun - miten? Muuttaako tämä suunnittelijan työtä tai yritysmaailmaa? Miten? Hyödyt ja haitat?

- mitä se tarkoittaa kun tuote monistetaan ilmaiseksi?

koko esitys pohjautuu oman yhtiön perustukseen ?

Työn jako:

Laura: termit, nykyhetki (+ mitä se tarkoittaa kun tuote monistetaan ilmaiseksi?), kuvat

Urte: hyödyt Ja haitat (uhat), tausta (joelin esimerkki?), kuvat

Presiksen sisältö:

Hyödyt:

2. Mikromaksu

* ei ole pakko maksaa
* esim. pelin tuottajan tarvitsee kehittää tuotetta vain kerran mutta voi tienata sillä moninkertaisesti (monistaminen)
* tuotteen kehittäjän ja kuluttajan välillä on enemmäm vuorovaikutusta
* helpottaa maksamista netissä
* helpottaa toimintaa myös asiakkaalle (esim. musiikin lataus)
* helpotusta hyväntekeväisyysjärjestöille (esim. nälkäpäiväkeräys)

Haitat/uhat:

2. Mikromaksu
*  rahan väärentäminen, rahan kopioiminen ja uudelleen käyttö
* rahan häviäminen
* rahaliikenteen tarkkailu ja häirintä 
* rahan varastaminen 
* myyjäpuolen tuomat riskit (myyjä ei toimita maksettua hyödykettä) 
* luottoriski (asiakas ei maksa samaansa hyödykettä)
* turvallisuuden takaaminen maksaa palveluntarjoajalle (maksa sentti tuotteesta ja sentti palvelusta :D)
* kuluttajan on hankala seurata omaa kulutustaan
* informaatio löytyy monesti ilmaiseksikin

Tausta:

. Ihminen houkutellaan mukaan ilmaiseen peliin. Mutta jos pelissä haluaa edetä nopeammin/haluaa koristaa pelihahmoaan voi mikromaksulla hankkia sitä. --> pelaaja voi maksaa nin paljon kuin haluaa7 tai olla maksamatta:

esim. league of legends

--> ilmaiseksi monistaminen = tuote tehdään vaon yhden kerran, eli sen kehittämiseen ja valmistamiseen käytetään rahaa vain yhden kerran sen jälkeen kopio tuotteesta lähetetään aina maksajille

http://www.kaleva.fi/uutiset/talous/nain-mikromaksaminen-toimii/169495/

http://www.tietokone.fi/lehti/tietokone_4_2004/mikromaksaminen_webissa_3081

Nykyhetki & TULEVAISUUS

f2p = free-to-play = tai osa siitä tarjotaan pelaajille ilmaiseksi.

...