In the crowd articulating participation in complex media production
Antoni Roig Telo, Jordi sanchez Navarro, Talia Leivobibitz
Tutkimus perustuu siihen kuinka elokuva ja tv-produktiot paljon luottaa webiin ja sosiaaliseen median. Keskityttiin käsittelemään kirttisesti sanan crowd käsittettä, kuinka sitä käytetään käsittämään sanana kaikki osaaottava toiminta.
Tutkimuksessa yritetään tunnistaa erilaiset crowdsourcingin mallien rajoitukset. Kymmenen casea joissa tutkittiin crowdsoursingin käyttöä, yksi caseista muuten Iron Sky Antoni selittää crowdsoursingin käsitteen. Onlinena tapahtuva osaaottava, avoin. Crowdsourcing on ongelmien etsimisen ulkoistamista, ei tuotantontomalli. Crowd muodostuu hyvin erilaisilla motivaatioilla varustetuista yksilöistä.
Tutkimuksesta crowdsoucing ei ota huomioon niinkään yhteisöjen voimaantumista, vaan suhtaudutaan niihin enemmänkin vain potentiaalisina katsojina.
abstrakti:
The aim of this paper is to present a critical approach to the notions of the 'crowd' in media creation and its relation to the participatory. Despite its wide use in collective media creation discourses, notions like 'crowdsourcing' or ‘crowdfunding’ fail to grasp the diversity of creative practices involved in participatory media production, becoming misleading tags. Specifically, crowdsourcing tends to be defined in terms of problem-solving, efficiency, embedment of consumer into the product, oriented to specific tasks through open calls or contests and built around a highly hierarchical organisation. In this context, 'consumers' are presented as advocates, as providers rather than participants. These ‘creative amateurs’ are not supposed to be connected to each other and are frequently anonymized, without having explicit recognition or being allowed to take part in decision-making processes, key elements in articulating participation (Carpentier, 2011). Moreover, motivations for participants tend to be vaguely connected to the lure of being immersed in media production and the hope of being recruited by the industry. In the end, outcomes are expected to be ‘improved’, but not ‘shaped’, by the crowd. However, if we turn our attention to actual media projects considered as exponents of crowdsourcing, things become more complex and diverse. For example, even tightly pre-configured global projects like 'Life in a day' or ‘Star Wars Uncut’ show some sense of transparency and reciprocity (as stated by Deuze, 2008) absent from canonical crowdsourcing discourses, and its final outcomes are inextricable from its participation processes. In this paper we will confront different kind of complex forms of contemporary participatory media projects (film, series, animation, documentary, etc.) with
‘the crowd’ and we will try to outline some of its key participatory features through a media practice approach (Couldry, 2004; Roig et al, 2009; Brauchler and Postill, 2011).
Tutkimus perustuu siihen kuinka elokuva ja tv-produktiot paljon luottaa webiin ja sosiaaliseen median. Keskityttiin käsittelemään kirttisesti sanan crowd käsittettä, kuinka sitä käytetään käsittämään sanana kaikki osaaottava toiminta.
Tutkimuksessa yritetään tunnistaa erilaiset crowdsourcingin mallien rajoitukset. Kymmenen casea joissa tutkittiin crowdsoursingin käyttöä, yksi caseista muuten Iron Sky Antoni selittää crowdsoursingin käsitteen. Onlinena tapahtuva osaaottava, avoin. Crowdsourcing on ongelmien etsimisen ulkoistamista, ei tuotantontomalli. Crowd muodostuu hyvin erilaisilla motivaatioilla varustetuista yksilöistä.
Tutkimuksesta crowdsoucing ei ota huomioon niinkään yhteisöjen voimaantumista, vaan suhtaudutaan niihin enemmänkin vain potentiaalisina katsojina.
“Like children in the arms of automation”: two cultures and everyday life
Caroline Basset
This paper returns to the two cultures debate, sparked by C.P. Snow’s 1959 Rede Lecture,
...