Wiki Markup |
---|
h2. Aritmeettiset operaattorit |
...
C-kieleen kuuluvat aritmeettiset perusoperaattorit, jotka ovat seuraavat: |
...
merkki
...
operaatio
...
esimerkki
...
-
...
vähennyslasku
...
||merkki||operaatio||esimerkki|| |{{-}}|vähennyslasku|{{x = a-3; |
...
+
...
yhteenlasku
...
}}| |{{+}}|yhteenlasku|{{x = b+2; |
...
*
...
kertolasku
...
}}| |{{*}}|kertolasku|{{x = a*b; |
...
/
...
jakolasku
...
}}| |{{/}}|jakolasku|{{x = a/2; |
...
%
...
jakolaskun jakojäännös
...
x = a % 2; // testaa onko a jaollinen kahdella vai ei
Unaarioperaattorit
merkki | operaatio | esimerkki |
---|---|---|
| vähennyslasku ja sijoitus |
|
| lisäyslasku ja sijoitus |
|
| tulo ja sijoitus |
|
| osamäärä ja sijoitus |
|
| modulo ja sijoitus |
|
| dekrementointi eli vähennys yhdellä |
|
| inkrementointi eli lisäys yhdellä |
|
- Inkrementointi- ja dekrementointimerkit voidaan laittaa muuttujan eteen tai sen jälkeen.
- Jos lisäys on for tai while-silmukan sisällä, tehdään ennen olevilla merkeillä testaus ennen silmukkaa ja jälkeen olevilla merkeillä silmukan suorituksen jälkeen.
Esimerkki unaarioperaattorien käytöstä
Seuraava sijoituslause
Code Block |
---|
}}| |{{%}}|jakolaskun jakojäännös|{{x = a % 2; // testaa onko a jaollinen kahdella vai ei}}| h2. Unaarioperaattorit ||merkki||operaatio||esimerkki|| |{{-=}}|vähennyslasku ja sijoitus|{{a-=3;}}| |{{+=}}|lisäyslasku ja sijoitus|{{a+=3;}}| |{{*=}}|tulo ja sijoitus|{{a*=3;}}| |{{/=}}|osamäärä ja sijoitus|{{a/=3;}}| |{{%=}}|modulo ja sijoitus|{{a%=3; // poistaa a:sta kolmen moninkerrat}}| |{{--}}|dekrementointi eli vähennys yhdellä|{{x--; tai --x; (x:stä pois 1)}}| |{{++}}|inkrementointi eli lisäys yhdellä|{{x++; tai ++x; (x:sään lisää 1)}}| * Inkrementointi- ja dekrementointimerkit voidaan laittaa muuttujan eteen tai sen jälkeen. * Jos lisäys on [for|Toistorakenteet#for] tai [while|Toistorakenteet#while]-silmukan sisällä, tehdään ennen olevilla merkeillä testaus ennen silmukkaa ja jälkeen olevilla merkeillä silmukan suorituksen jälkeen. h3. Esimerkki unaarioperaattorien käytöstä Seuraava sijoituslause {code} Luku = Luku+5; {code} voidaan kirjoittaa muotoon: |
...
{code |
} Luku += 5; |
Operaatioiden sijoitus
Matemaattisia operaatioita voidaan sijoittaa kaikkiin paikkoihin mihin muuttujiakin.
Sijoituslauseessa
Code Block |
---|
{code}
h2. Operaatioiden sijoitus
Matemaattisia operaatioita voidaan sijoittaa kaikkiin paikkoihin mihin muuttujiakin.
h3. Sijoituslauseessa
{code}
int x, luku1, luku2; // Esitellään muuttujat x, luku1 ja luku2
x = luku1 * luku2; // Sijoitetaan luku1 kertaa luku2 tulos muuttujaan x
|
Funktion parametrilistassa
Code Block |
---|
{code}
h3. Funktion parametrilistassa
{code}
int luku1, luku2;
printf("%d + %d = %d\n", luku1, luku2, luku1+luku2);
|
Muuttujien alkuarvona
Code Block |
---|
{code}
h3. Muuttujien alkuarvona
{code}
int a = 3;
int b = 5;
int c = a*b; // Sijoitetaan tulon a * b tulos muuttujan c arvoksi
|
Matemaattiset apufunktiot
Suuri osa kaikista matemaattisista toiminnoista on ohjelmakirjastoissa, kuten esimerkiksi:
toiminto | funktio | esimerkki |
---|---|---|
neliöjuuri | sqrt() |
|
potenssi | pow() |
|
sini | sin() |
|
kosini | cos() |
|
tangentti | tan() |
|
jne | kts math.h |
...
{code}
h2. Matemaattiset apufunktiot
Suuri osa kaikista matemaattisista toiminnoista on ohjelmakirjastoissa, kuten esimerkiksi:
||toiminto||funktio||esimerkki||
|neliöjuuri|*sqrt()*|{{float a = sqrt\(x\);}}|
|potenssi|*pow()*|{{int a = sqrt\(x, 3\);}}|
|sini|*sin()*|{{float a = sin\(x\);}}|
|kosini|*cos()*|{{float a = cos\(x\);}}|
|tangentti|*tan()*|{{float a = tan\(x\);}}|
|jne|kts math.h||
Nämä löytyvät headerista _math.h_.
|