Wiki Markup |
---|
h1. Jäsenmuuttujat (Member Variables) |
...
Jäsenmuuttujien esittely
Jäsenmuuttujat esitellään kuten normaalit muuttujat, tosin class {}-rakenteen sisällä. Ne esitellään monesti m_-etuliitteellä. Tämä ei ole mitenkään pakollista, mutta se helpottaa koodin lukemista. Niihin päästään käsiksi luokasta luodun olion kautta tai luokan sisällä normaaliin tapaan.
...
Esimerkki 1. Jäsenmuuttujien esittely.
Code Block |
---|
h2. Jäsenmuuttujien esittely Jäsenmuuttujat esitellään kuten normaalit muuttujat, tosin *class {}*\-rakenteen sisällä. Ne esitellään monesti *m\_*\-etuliitteellä. Tämä ei ole mitenkään pakollista, mutta se helpottaa koodin lukemista. Niihin päästään käsiksi luokasta luodun olion kautta tai luokan sisällä normaaliin tapaan. {anchor:esim1} h3. *Esimerkki 1*. Jäsenmuuttujien esittely. {code} class CElain { public: // kts Näkyvyys char m_Nimi[100]; // Eläimen nimi, koko 100 merkkiä. float m_Massa; // Eläimen massa. }; {code} Luokka CElain pitää sisällään kaksi jäsenmuuttujaa: m_Nimi ja m_Massa. Niihin päästään käsiksi luokasta luodun olion kautta. Kts [esimerkki 4 |
...
Jäsenmuuttujien näkyvyys
Jäsenmuuttujaa voi muuttaa luokan metodi, luokan perillisen metodi tai joku ulkopuolinen funktio. Riippuen siitä mitkä tahot pääsevät jäsenmuuttujaan kiinni, puhutaan yksityisestä, suojatusta tai julkisesta jäsenmuuttujasta.
Jäsenmuuttujien näkyvyys eri paikoissa | luokan funktiot näkevät | perilliset näkevät | ulkopuoliset näkevät |
---|---|---|---|
private | kyllä | ei | ei |
protected | kyllä | kyllä | ei |
public | kyllä | kyllä | kyllä |
...
Esimerkki 2. Jäsenmuuttujien näkyvyys.
Code Block |
---|
|#esim4].
{anchor:nakyvyys}
h2. Jäsenmuuttujien näkyvyys
Jäsenmuuttujaa voi muuttaa luokan metodi, luokan perillisen metodi tai joku ulkopuolinen funktio. Riippuen siitä mitkä tahot pääsevät jäsenmuuttujaan kiinni, puhutaan yksityisestä, suojatusta tai julkisesta jäsenmuuttujasta.
|| Jäsenmuuttujien näkyvyys eri paikoissa || luokan funktiot näkevät || perilliset näkevät || ulkopuoliset näkevät ||
| *private* | kyllä | ei | ei |
| *protected* | kyllä | kyllä | ei |
| *public* | kyllä | kyllä | kyllä |
{anchor:esim2}
*Esimerkki 2*. Jäsenmuuttujien näkyvyys.
{code}
class CElain
{
private: // saatavissa vain luokan metodeilla
char m_Nimi[100];
float m_Massa;
public: // voidaan käyttää luokan ulkopuolelta
bool AsetaNimi(char Nimi[]);
bool KysyNimi(char Nimi[]);
bool AsetaMassa(int Massa);
bool KysyMassa();
};
|
Jäsenmuuttujien käyttö
Jäsenmuuttujiin voidaan viitata luokan sisällä ja riippuen näkyvyydestä, myös luokan ulkopuolelta.
...
Esimerkki 3. Esimerkin 1 jäsenmuuttujien käsittely luokan sisällä.
...
{code} h4. Jäsenmuuttujien käyttö Jäsenmuuttujiin voidaan viitata luokan sisällä ja riippuen näkyvyydestä, myös luokan ulkopuolelta. {anchor:esim3} *Esimerkki 3*. Esimerkin 1 jäsenmuuttujien käsittely luokan sisällä. Otsikkotiedosto (.h): |
...
{code |
} class CElain { public: char m_Nimi[100]; // Eläimen nimi, koko 100 merkkiä. float m_Massa; // Eläimen massa. void AsetaArvot(char, float); // Lisätään metodi muuttujien arvojen asettamiseen. }; {code} Toteutus (.cpp): |
...
{code |
} // Metodin AsetaArvot() toteutus. void CElain::AsetaArvot(char Nimi[], float Massa) { strcpy(m_Nimi, Nimi); // Kopioidaan parametrina saatu Nimi jäsenmuuttujaan m_Nimi. m_Massa = Massa; // Sijoitetaan parametrina saatu Massa jäsenmuuttujaan m_Massa. } {code} Pääohjelma (esim main.cpp): |
...
{code |
}
int main()
{
CElain kissa;
kissa.AsetaArvot("Miuku", 3.12);
}
|
...
Esimerkki 4. Esimerkin 1 jäsenmuuttujien käsittely luokan ulkopuolella.
Code Block |
---|
{code}
{anchor:esim4}
*Esimerkki 4*. [Esimerkin 1|#esim1] jäsenmuuttujien käsittely luokan ulkopuolella.
{code}
int main()
{
CElain kissa;
kissa.m_Massa = 3.12;
strcpy(kissa.m_Nimi, "Miuku");
}
|
Note |
Muuttujien pitää olla {code} {note}Muuttujien pitää olla public-tyyppisiä kun halutaan muuttaa jäsenmuuttujia luokan ulkopuolelta.{note} |