Versions Compared

Key

  • This line was added.
  • This line was removed.
  • Formatting was changed.
Comment: Migrated to Confluence 4.0
Wiki Markup
h2. Periaate

Periaate

udp-protokolla on yksinkertaisin tiedonsiirtoprotokolla Ethernetin yli. Se ei vaadi kuittauksia, eikä siten varmista tiedon perille menoa, mutta varmistus voidaan toteuttaa muilla menetelmillä.

...

 


h2. Udp-palvelin

...



Projektitiedostoon täytyy lisätä määrittely network, jotta Qt ottaa mukaan verkkoasetukset

...


{code
}
QT       += network
{code}
Otsikkotiedostossa tulee esitellä udpSocket muuttuja

...


{code
}
#include <QUdpSocket>
...

    //tehdään osoitinmuuttuja socketia varten
    QUdpSocket *udpSocket;
{code}
Koodissa liitetään socket porttiin ja lähetetään dataa

...


{code
}
//muodostimeen varaukset ja liitynnät
    //varataan udpSocket muuttujalle muistia
    udpSocket = new QUdpSocket(this);
    // liitetään socket porttiin
    udpSocket->bind(45454, QUdpSocket::ShareAddress);

 ...

void Dialog::on_sendMessage_clicked()
{
    QString viesti=ui->lineEdit->text();//luetaan teksti lineEdit ikkunasta
    QByteArray datagram;//esitellään muuttuja, joka sisältää tietoa 8:n bitin pätkissä
    datagram.append(viesti);//lisätään viesti muuttujaan
    //kirjoitetaan viesti sockettiin
    udpSocket->writeDatagram(datagram.data(), datagram.size(),QHostAddress::Broadcast,45454);
}
{code}

h2. Udp-asiakas

...




Projekti\- ja otsikkotiedotoihin tehdään samat lisäykset kuin palvelimessa.

...



Esimerkiksi muodostimessa tehdään taas liitäntä ja liitetään udpSocketin "valmis signaali" tiedon vastaanottajaan.

...


{code
}
udpSocket = new QUdpSocket(this);
    udpSocket->bind(45454, QUdpSocket::ShareAddress);
    connect(udpSocket, SIGNAL(readyRead()),this, SLOT(processPendingDatagrams()));
{code}

Ja vielä tehdään tiedolle vastaanottaja.

...



{code
}
void Dialog::processPendingDatagrams()
{
    //esitellään muuttuja tavujonolle
    QByteArray datagram;
    //otetaan dataa vastaan niin kaun kuin on tulossa
    while (udpSocket->hasPendingDatagrams()) {
        //sovitetaan muuttuja tulevaan dataan
        datagram.resize(udpSocket->pendingDatagramSize());
        //luetaan data muuttujaan
        udpSocket->readDatagram(datagram.data(), datagram.size());
        //esitetään muuttuja näytöllä
        ui->label->setText(tr("Received: \"%1\"") .arg(datagram.data()));
    }
}
{code}