Versions Compared

Key

  • This line was added.
  • This line was removed.
  • Formatting was changed.
Comment: Migrated to Confluence 4.0
Section
Column
width40%

1. Materiaaliin tutustuminen ja oma analyysi

Lue Ulla Heinosen väitöskirjasta Sähköinen yhteisöllisyys sivut 49-115. 
 
Pohdi jotain reaalimaailman yhteisöä, jossa olet ollut jäsenenä. Analysoi yhteisöä samalla tavalla kuin Heinonen on analysoinut sähköisiä yhteisöjä, esimerkiksi
 

  • Millä periaatteilla yhteisö toimi? 
  • Miten siihen liityttiin? 
  • Kuinka tiivis se oli?   
  • Toteutuivatko yhteisöllisyyden tekijät yhteisössä? Jos niin miksi? jos ei niin miksi?
  • Valuiko yhteisö verkkoon / muihin yhteisöihin?
  • Millaiset emotionaaliset tekijät pitivät yhteisön kasassa?
  • Omat motiivisi liittyä ja pysyä jäsenenä?
  • Miten olisit kehittänyt yhteisön toimintaa / toimintatapoja?
  • Muita muita havaintoja teit?

2. Havaintojen vertailu ja koostaminen

Menkää neljän hengen ryhmiin ja vertailkaa huomioitanne.

Pohtikaa esimerkiksi:

  • mitä yhteisiä piirteitä yhteisöistä löytyi?
  • mitä eroja?
  • mistä yhteiset piirteet ja erot johtuivat?
  • mitä niistä voi oppia? Miten voisi hyödyntää verkkopalveluiden suunittelussa (periaatteellisella tasolla)?

Kootkaa ja valmistelkaa havainnoista esitys (15 minsaa) valitsemallanne alustalle. Osoittakaa, että olette perehtyneet materiaaliin (viittaukset ja vertailut osaksi esitystä)

Column
width30%
Panel
borderColor#ccc
bgColor#fff
titleBGColor#FFF
title
borderStylesolid

Deadline ja palautukset

Töiden esitys tiistaina 5.2. klo 9.00

Ryhmäläiset + linkki esitykseen
Ryhmäläiset + linkki esitykseen
Ryhmäläiset + linkki esitykseen
Ryhmäläiset + linkki esitykseen

(linkki esitykseen + ryhmien jäsenten nimet)

Panel
borderColor#ccc
bgColor#fff
titleBGColor#FFF
title
borderStylesolid

Materiaali

Ulla Heinonen: Sähköinen yhteisöllisyys

Panel
borderColor#ccc
bgColor#fff
titleBGColor#FFF
title
borderStylesolid

Oppimistavoitteet

Ymmärtää yhteisön ja yhteisöllisyyden määritelmät ja tekijät, joista ne rakentuvat

Oppia soveltamaan reaalimaailman kokemuksia ja havaintoja suunnittelun pohjana