Vakiot
Vakiot ja muualla määrättävät muuttujat
Sellaiset tiedot, joita ei haluta muuttaa ohjelman suorituksen aikana, kannattaa määritellä vakioiksi esim. pii on todennäköisesti koko ohjelman ajan sama.
C:ssä käytetään menesti define = määrää lausetta vakioiden määrittelyyn
#define PII 3.14
edellämainitulla tiedolla ei kuitenkaan ole tyyppiä ja siksi varsinkin C++:ssa käytetään useasti uudempaa määrittelyä
const int Pii=3.14;
...
. Tällöin ei ole tarvetta huolehtia niiden muuttumattomuudesta. Kääntäjä tekee sen ohjelmoijan puolesta. Esimerkiksi piin arvo on tieto, joka ei muutu ikinä ohjelman ajon aikana.
Paljaat vakiot
Paljaat vakiot voidaan ryhmitellä seuraavasti:
- Numeeriset vakiot, joita ovat esim. 5, 5.0, -5, 12.4
- Merkkivakiot, joita ovat esim. '5', 'A', 'a'
- Merkkijonovakiot, jollainen on esim. "Turbo C"
Nimetyt vakiot
Paljaalle vakiolle voidaan antaa nimi, jota voidaan käyttää ohjelmassa kuten paljasta vakiota. Tällöin on määritelty nimetty vakio.
Nimetty vakio määritellään ohjelmassa esimerkiksi seuraavasti:
Code Block |
---|
#define PII 3.14
|
- Nimettyjen vakioiden määrittelyt kirjoitetaan ohjelman alkuun ennen void main(void)-riviä.
- Nimet on tapana kirjoittaa suuraakkosin.
Note On huomattava, että #define-määrittelyn jälkeen ei kirjoiteta puolipistettä.
...
2. tapa: const-muuttuja
Toinen tapa luoda vakio on määritellä muuttuja const-tyyppiseksi eli siis vakioksi.
Etuna tässä on se että #define määrittelyllä ei ole tyyppiä (siis char, int, float) ja se saattaa aiheuttaa ongelmia joissain tilanteissa.
const-muuttujan määrittely:
Code Block |
---|
const int vakio1 = -7; // Kokonaislukuvakio
const float Pii = 3.14; // Reaalilukuvakio
const char merkki1 = 'x'; // merkkivakio
const char mjono1[] = "Tämä merkkijono on vakio"; // merkkijonovakio
|
const-määrittely saa aikaan sen, että yllä olevassa esim. Pii onkin nyt vakio, tyyppiä float
.
Muuttuvan tiedon lukeminen
Kun tietoa luetaan esim. joltain laiteportilta, voidaan tehdä seuraavasti:
Code Block |
---|
...
const volatile unsigned char *port = 0x30; |
Ohjelma lukee portilta, jonka heksadesimaalinen osoite on 0x30, arvon, jonka ohjelma ymmärtää vakiona ja siten se kykenee ainoastaan käyttämään ko. muuttujan arvoa muttei muuttamaan sitä.