Jäsenmuuttujat (Member Variables)
Jäsenmuuttujien esittely
Jäsenmuuttujat esitellään kuten normaalit muuttujat, tosin class {}-rakenteen sisällä. Ne esitellään monesti m_-etuliitteellä. Tämä ei ole mitenkään pakollista, mutta se helpottaa koodin lukemista. Niihin päästään käsiksi luokasta luodun olion kautta tai luokan sisällä normaaliin tapaan.
Anchor | ||||
---|---|---|---|---|
|
Esimerkki 1. Jäsenmuuttujien esittely.
...
Code Block |
---|
class |
...
Auto { public: // kts Näkyvyys |
...
|
...
char |
...
nimi[100 |
...
]; // Eläimen nimi, koko 100 merkkiä.
|
...
float massa; |
...
|
...
|
...
// Eläimen massa.
};
|
Luokka CElain pitää sisällään kaksi jäsenmuuttujaa: m_Nimi ja m_Massa. Niihin päästään käsiksi luokasta luodun olion kautta. Kts esimerkki 4.
Anchor | ||||
---|---|---|---|---|
|
Jäsenmuuttujien näkyvyys
Jäsenmuuttujaa voi muuttaa luokan metodi, luokan perillisen metodi tai joku ulkopuolinen funktio. Riippuen siitä mitkä tahot pääsevät jäsenmuuttujaan kiinni, puhutaan yksityisestä, suojatusta tai julkisesta jäsenmuuttujasta.
Jäsenmuuttujien näkyvyys eri paikoissa |
---|
...
...
luokan funktiot näkevät |
---|
...
perilliset näkevät |
---|
...
ulkopuoliset näkevät |
---|
...
private | kyllä | ei | ei |
protected | kyllä | kyllä | ei |
public | kyllä | kyllä | kyllä |
Anchor | ||||
---|---|---|---|---|
|
Esimerkki 2. Jäsenmuuttujien näkyvyys.unmigrated-wiki-markup
Code Block |
---|
class |
...
Auto { private: // saatavissa vain luokan |
...
metodeilla
|
...
char |
...
nimi[100 |
...
];
|
...
float massa; public: // voidaan käyttää luokan ulkopuolelta |
...
bool AsetaNimi(char |
...
nimi[ |
...
]);
|
...
bool KysyNimi(char |
...
nimi[ |
...
]);
|
...
bool AsetaMassa(int |
...
massa); |
...
bool KysyMassa(); }; |
...
|
Jäsenmuuttujien käyttö
Jäsenmuuttujiin voidaan viitata luokan sisällä ja riippuen näkyvyydestä, myös luokan ulkopuolelta.
Anchor | ||||
---|---|---|---|---|
|
Esimerkki 3. Esimerkin 1 jäsenmuuttujien käsittely luokan sisällä.
Otsikkotiedosto (. h): Wiki Markup
Code Block |
---|
class |
...
Auto { public: |
...
char |
...
nimi[100 |
...
]; |
...
// Eläimen nimi, koko 100 merkkiä. |
...
float |
...
massa; |
...
...
// Eläimen massa. |
...
void AsetaArvot(char, float); // Lisätään metodi muuttujien arvojen asettamiseen. }; |
...
|
Toteutus (.cpp):
Code Block |
---|
|
...
// Metodin AsetaArvot() toteutus.
void |
...
Auto::AsetaArvot(char |
...
nimi[ |
...
], float |
...
massa) { |
...
strcpy( |
...
nimi, |
...
this->nimi); |
...
// Kopioidaan parametrina saatu Nimi jäsenmuuttujaan m_Nimi.
|
...
this->massa |
...
= |
...
massa; |
...
// |
...
Sijoitetaan |
...
parametrina saatu Massa |
...
jäsenmuuttujaan m_Massa. } |
Pääohjelma (esim main.cpp):
Code Block |
---|
int main() |
...
{ |
...
Auto auto; auto.AsetaArvot(" |
...
Nissan", |
...
1312); } |
Anchor | ||||
---|---|---|---|---|
|
}
Esimerkki 4. Esimerkin 1 jäsenmuuttujien käsittely luokan ulkopuolella.
Code Block |
---|
int main() |
...
{
Auto Nissan;
Nissan.massa = 1312;
strcpy(Nissan.nimi, "Sport");
}
|
Note |
---|
Muuttujien pitää olla public-tyyppisiä kun halutaan muuttaa jäsenmuuttujia luokan ulkopuolelta. |