Versions Compared

Key

  • This line was added.
  • This line was removed.
  • Formatting was changed.
Comment: Migration of unmigrated content due to installation of a new plugin

...

Yksi olio-ohjelmoinnin perusajatuksista on abstrahointi (abstraction), eli asioiden käsitteleminen abstraktilla tasolla. Image Added

Esimerkki 1. Abstrakti luokka.

...

Yllä esitellään luokka CElain, jossa on yksi aito virtuaalifunktio, Aantele(). Tämä tarkoittaa, että CElain luokasta ei voida luoda oliota. Aantele()-metodin toteutus tulee olla toteutettuna perivässä luokassa.

...

Abstrakteista luokista ei voida luoda olioita, ainoastaan niiden ei-abstrakteista perillisistä (olettaen, että ne eivät ole abstrakteja), joita myös kutsutaan (abstraktin luokan) toteuttaviksi luokiksi. Abstraktit luokat toimivat rajapintana (interface) toteuttavalle luokalle. Kts polymorfismi.

Esimerkki 3. Olioiden käsittely abstraktin (kanta)luokan avulla.

CElain:

Code Block

#include <iostream>

using namespace std;

// Abstrakti luokka, eli kantaluokka.
class CElain
{
public:
    virtual ~CElain() {}    // Toteutus tulee olla (tyhjäkin käy).
    virtual void Syo() = 0; // Aito virtuaalifunktio.
};

CKissa:

Code Block
// CElain-kantaluokan toteuttava luokka.
class CKissa : public CElain
{
public:
    void Syo() {
        cout << printf("Kissa syo kalaa...\n");
    }
};

CKoira:

Code Block
// CElain-kantaluokan toteuttava luokka.
class CKoira : public CElain
{
public:
    void Syo() {
        cout << printf("Koira syo lihaa...\n");
    }
};

CElaintarha:

Code Block
// Luokka johon voidaan tuoda CElain-luokan perillisiä.
class CElainTarha
{
protected:
    CElain* Elaimet[100];   // 100 CElain-tyyppistä osoitinta taulukossa
    int ElainLaskuri;       // laskuri, joka kertoo monta Elainta on lisätty ylläolevaan taulukkoon.

public:
    CElainTarha() :
        ElainLaskuri(0)     // nollataan ElainLaskuri
    {
    }

    ~CElainTarha()
    {
        // Vapautetaan Elaimet-taulukon olioiden varaama muisti:
        for (int i=0; i<ElainLaskuri; i++) {
            delete Elaimet[i];
        }
    }

    bool LisaaElain(CElain* Elainelain)
    {
        if (ElainLaskuri < 100) {
            Elaimet[ElainLaskuri] = Elain;elain;  // Lisätään parametrina saatu elain-olio Elaimet-taulukkoon
            ElainLaskuri++;
            return true;
        } else {
            return false;
        }
    }

    void SyotaElaimet() {
        for (int i=0; i<ElainLaskuri; i++) {
            Elaimet[i]->Syo();               // Kutsutaan kaikkien Elaimien Syo()-funktiota. Huom! '->' käytettään '.' sijaan silloin kun käsitellään osoittimia...
        }
    }
};
Code Block
int main()
{
    CElainTarha ElainTarha;

    ElainTarha.LisaaElain(new CKissa);
    ElainTarha.LisaaElain(new CKoira);
    ElainTarha.LisaaElain(new CKissa);
    ElainTarha.LisaaElain(new CKoira);
    ElainTarha.LisaaElain(new CKissa);

    ElainTarha.SyotaElaimet();
}

...

No Format
Kissa syo kalaa...
Koira syo lihaa...
Kissa syo kalaa...
Koira syo lihaa...
Kissa syo kalaa... 

Esimerkissä luodaan kantaluokka, CElain ja siitä periytetään kaksi perillistä, CKissa ja CKoira. Lisäksi luodaan CElainTarha-luokka, johon voidaan tuoda CElain-tyyppisiä osoittimia olioihin, riippumatta siitä, onko ne luotu CKissa vai CKoira -luokista. Tämä onnistuu siksi, että molemmilla luokilla on sama kantaluokka, CElain. Kutsumme lopuksi CElainTarhan metodia SyotaElaimet(), joka 'syöttää' jokaista eläintä, eli kutsuu sekä kissojen että koirien Syo()-metodeita.

...