Versions Compared

Key

  • This line was added.
  • This line was removed.
  • Formatting was changed.
Comment: Migration of unmigrated content due to installation of a new plugin

Oliot

Luokat tarjoavat palveluita, mutta ne ovat abstraktioita. Jotta luokkia voidaan käyttää, tulee niistä luoda konkreetisia ilmentymiä, olioita. Poikkeuksena tähän sääntöön ovat luokan staattiset metodit.

Luoka ja vastaava olio UML:n object diagram esityksenä

Esimerkki 1. Luokan esittely.

Code Block
class CLuokka
{
public:
    void Tulosta();

private:
    int m_Arvo;
};

Esimerkki 2. Olion luonti esimerkin 1 luokasta.

Code Block
int main()
{
    CLuokka luokka;   // Luodaan olio luokasta CLuokka.

    return 0;
};

Esimerkki 3. Luokan ja olion ero.

kissa.h:

Code Block
class CKissa
{
public:
    void Aantele();

private:
    char m_Nimi[100];
    float m_Massa;
};

main.cpp:

Code Block
int main()
{
    CKissa Miuku;   // Luodaan olio luokasta CKissa.
    CKissa Mauku;   // Luodaan olio luokasta CKissa.
}

Tässä esimerkissä esitellään luokka CKissa, joka 'mallintaa' reaalimaailman eläintä kissaa. Siitä on luotu kaksi ilmentymää: Miuku ja Mauku.

Testaa koodi Codepadissa

1. esimerkki

Toteutamme luokka-, oliomallin sähköpolkupyörän ohjausjärjestelmän toiminnoista.

2. esimerkki

Toteutamme luokka-, oliomallin dieselmoottorin ohjausjärjestelmän toiminnoista.

3.esimerkki

Toteutamme luokka-, oliomallin robotin ohjausjärjestelmän toiminnoista.