Koemme päivittäin hyvää ja huonoa vuorovaikutuksen suunnittelua, kun käytämme verkkosivustoja, kännyköitä, pelaamme pelejä...
Wikipedian määritelmä vuorovaikutuksen suunnitteluun (Interaction Design, IxD):
- vuorovaikutuksessa suunnittelussa määritellään järjestelmän rakenne ja käyttäytyminen
- tavoitteena on luoda merkitys ihmisen ja tuotteen / palvelun väliselle suhteelle
...
- .
...
-> Tavoitteena on löytää merkityksellinen yhteys ihmisten ja tuotteiden välille.
Millaisiin kysymyksiin pyritään vastaamaan?
- Miksi käyttäjä käyttäisi tuotetta?
- Mitä
Vuorovaikutteisessa tarinankerronnassa keskeisessä roolissa on aina uteliaisuuden herättäminen, kuten kaikessa tarinankerronnassa. Miksi haluaisimme edetä jossain sovelluksessa ja jossain ei? Miksi Vuorovaikutus on usein piilossa: siinä on kysymys ihmisen ja järjestelmän käyttäytymisestä, jota on vaikeampaa tarkkailla ja ymmärtää kuin esimerkiksi visuaalista suunnittelua. Miksi jonkun sovelluksen käyttö turhauttaa ja toisen ei? Miksi Windows- ja Mac -käyttöjärjestelmien käyttö tuntuu erilaiselta, vaikka ne ovat hyvin samantyyppisiä?
Koemme päivittäin hyvää ja huonoa vuorovaikutuksen suunnittelua, kun käytämme verkkosivustoja, kännyköitä, pelaamme pelejä...
Vuorovaikutus on myös usein piilossa: siinä on kysymys ihmisen ja järjestelmän käyttäytymisestä, jota on vaikeampaa tarkkailla ja ymmärtää kuin esimerkiksi visuaalista viestinää
Käytännössä suunnittelija tarjoaa erilaisia vaihtoehtoja vuorovaikutukseen. Vuorovaikutus itsessään tapahtuu ihmisten, koneiden ja järjestelmien välillä.
...
- toimivat loppukäyttäjien puolestapuhujina
- luovat vaihtoehtoja, leikkivät ideoilla, löytävät uuden näkökulman, jolloin ei tarvitse valita kahdesta huonosta vaihtoehdosta
- ideoivat ja tekevät prototyyppejä
- suunnittelevat tilanteeseen soveltuvia ratkaisuja (kerran toteutettu ratkaisu harvoin toimii sellaisenaan toisessa kontekstissa)
- sisällyttävän tunteen suunnitteluun ja sitä kautta tuotteeseen
...