Versions Compared

Key

  • This line was added.
  • This line was removed.
  • Formatting was changed.
Comment: Migration of unmigrated content due to installation of a new plugin

...

Jäsenmuuttujat

...

(Member

...

Variables)

Jäsenmuuttujien esittely

Jäsenmuuttujat esitellään kuten normaalit muuttujat, tosin class {}-rakenteen sisällä. Ne esitellään monesti m_-etuliitteellä. Tämä ei ole mitenkään pakollista, mutta se helpottaa koodin lukemista. Niihin päästään käsiksi luokasta luodun olion kautta tai luokan sisällä normaaliin tapaan. 

Anchor
esim1
esim1

Esimerkki 1. Jäsenmuuttujien esittely.

Code Block



h2. Jäsenmuuttujien esittely

Jäsenmuuttujat esitellään kuten normaalit muuttujat, tosin *class  {}*\-rakenteen sisällä. Ne esitellään monesti *m\_*\-etuliitteellä. Tämä ei  ole mitenkään pakollista, mutta se helpottaa koodin lukemista. Niihin  päästään käsiksi luokasta luodun olion kautta  tai luokan sisällä normaaliin tapaan. 

{anchor:esim1}

h3. *Esimerkki 1*. Jäsenmuuttujien esittely.

{code}
class Auto
{
public:   // kts Näkyvyys
    char  nimi[100];   // Eläimen nimi, koko 100 merkkiä.
    float massa;       // Eläimen massa.
};
{code}

Luokka

...

CElain

...

pitää

...

sisällään

...

kaksi

...

jäsenmuuttujaa:

...

m_Nimi

...

ja

...

m_Massa.

...

Niihin

...

päästään

...

käsiksi

...

luokasta

...

luodun

...

olion

...

kautta.

...

Kts

...

esimerkki

...

4.

Anchor
nakyvyys
nakyvyys

Jäsenmuuttujien näkyvyys

Jäsenmuuttujaa voi muuttaa luokan metodi, luokan perillisen metodi tai joku ulkopuolinen funktio. Riippuen siitä mitkä tahot pääsevät jäsenmuuttujaan kiinni, puhutaan yksityisestä, suojatusta tai julkisesta jäsenmuuttujasta.

Jäsenmuuttujien näkyvyys eri paikoissa

luokan funktiot näkevät

perilliset näkevät

ulkopuoliset näkevät

private

kyllä

ei

ei

protected

kyllä

kyllä

ei

public

kyllä

kyllä

kyllä

Anchor
esim2
esim2

Esimerkki 2. Jäsenmuuttujien näkyvyys.

Code Block
|#esim4].

{anchor:nakyvyys}

h2. Jäsenmuuttujien näkyvyys

Jäsenmuuttujaa voi muuttaa luokan metodi, luokan perillisen metodi  tai joku ulkopuolinen funktio. Riippuen siitä mitkä tahot pääsevät  jäsenmuuttujaan kiinni, puhutaan yksityisestä, suojatusta tai  julkisesta jäsenmuuttujasta.
|| Jäsenmuuttujien näkyvyys eri  paikoissa || luokan funktiot näkevät || perilliset näkevät || ulkopuoliset näkevät ||
| *private* | kyllä | ei | ei |
| *protected* | kyllä | kyllä | ei |
| *public* | kyllä | kyllä | kyllä |

{anchor:esim2}

*Esimerkki 2*. Jäsenmuuttujien näkyvyys.

{code}
class Auto
{
private:   // saatavissa vain luokan metodeilla
    char nimi[100];
    float massa;

public:   // voidaan käyttää luokan ulkopuolelta
    bool AsetaNimi(char nimi[]);
    bool KysyNimi(char nimi[]);
    bool AsetaMassa(int massa);
    bool KysyMassa();
};
{code}
h4. Jäsenmuuttujien käyttö

Jäsenmuuttujiin voidaan viitata luokan sisällä ja riippuen näkyvyydestä, myös luokan ulkopuolelta.

{anchor:esim3}

*Esimerkki 3*. Esimerkin 1 jäsenmuuttujien käsittely luokan sisällä.

Otsikkotiedosto 

Jäsenmuuttujien käyttö

Jäsenmuuttujiin voidaan viitata luokan sisällä ja riippuen näkyvyydestä, myös luokan ulkopuolelta.

Anchor
esim3
esim3

Esimerkki 3. Esimerkin 1 jäsenmuuttujien käsittely luokan sisällä.

Otsikkotiedosto (.h):

{
Code Block
}
class Auto
{
public:
    char nimi[100];               // Eläimen nimi, koko 100 merkkiä.
    float massa;                  // Eläimen massa.
    void AsetaArvot(char, float);   // Lisätään metodi muuttujien arvojen asettamiseen.
};
{code}

Toteutus

...

(.cpp):

{
Code Block
}
// Metodin AsetaArvot() toteutus.
void Auto::AsetaArvot(char nimi[], float massa)
{
    strcpy(nimi, this->nimi);  // Kopioidaan parametrina saatu Nimi jäsenmuuttujaan m_Nimi.
    this->massa = massa;       // Sijoitetaan parametrina saatu Massa jäsenmuuttujaan m_Massa.
}
{code}

Pääohjelma

...

(esim

...

main.cpp):

{
Code Block
}
int main()
{
    Auto auto;
    auto.AsetaArvot("Nissan", 1312);
}
{code}
{anchor:esim4}

*Esimerkki 4*.

Anchor
esim4
esim4

Esimerkki 4. Esimerkin 1 jäsenmuuttujien käsittely luokan ulkopuolella.

Code Block
 [Esimerkin 1|#esim1] jäsenmuuttujien käsittely luokan ulkopuolella.

{code}
int main()
{
    Auto Nissan;
    Nissan.massa = 1312;
    strcpy(Nissan.nimi, "Sport");
}
{code}
{note}Muuttujien pitää olla 
Note

Muuttujien pitää olla public-tyyppisiä

kun

halutaan

muuttaa

jäsenmuuttujia

luokan

ulkopuolelta.

{note}