...
Jon Samselin ja Darryl Wimberlayn (Writing for interactive media) mukaan käyttäjäkokemuksen vaikuttavuuteen ja syvyyteen vaikuttavat seuraavat tekijät:
...
Uppoutuminen (immersion)
...
- uppoutuuko käyttäjä sovelluksen maailmaan
- kuinka kiehtova tai uskottava sovellus on?
...
Tutkiminen (exploration)
...
- Paljonko käyttäjälle annetaan vapautta?
- Mitä käyttäjä löytää / keksii tutkimusmatkansa aikana?
...
Vaste (response)
...
- Kuinka käyttäjä voi viestiä sovelluksen hahmojen ja esineiden kanssa?
...
Tyytyväisyys (satisfaction)
...
- Mitä käyttäjä oppii sovelluksen käytöstä?
- Mitä kokemus antaa käyttäjälle?
- Kuinka miellyttävä käyttökokemus oli?
- Haluaako käyttäjä käyttää sovellusta uudelleen?
Teoksen tarkoitus ja tavoite
- Ennen kuin aloitat teoksen suunnittelun, mieti, onko tarkoitus viihdyttää, tiedottaa, opettaa, vaikuttaa käyttäytymiseen ja asenteisiin tms?
- Teoksen käyttötarkoitus luo pohjan koko projektille ja teokselle
- Jos kirjoittaja ei osaa määrittää tavoitettaan, käyttäjäkään ei saa siitä selvää
- Vuorovaikutteisuus ei ole itsetarkoitus eikä välttämättä tue projektin tavoitetta, jolloin sitä ei pidä pakottaa mukaan siihen
Käyttäjät
Käsikirjoittamiseen vaikuttaa myös se, kenelle teos on suunniteltu
- käyttäjien ikä ja koulutustausta
- käyttäjien tekninen osaaminen (paljonko ovat käyttäneet vuorovaikutteisia teoksia?)
- kulttuuritausta / sukupuoli
- käytetäänkö teosta työpaikoilla vai kotona?
- Kuinka usein teosta käytetään? (päivittäin, viikottain tms.)
- Käytetäänkö sitä ryhmissä vai yksin?
- Minkälaiset välineet käyttäjillä on? (tehokkaat, pienet vai suuret näytöt jne)
- Millaisessa ympäristössä sovellusta käytetään? (bussissa, pöydän ääressä, baarissa?)
- Onko käyttäjillä kokemuksia muista vastaavista sovelluksista? Jos on, ne vaikuttavat siihen, mitä he odottavat tältä teokselta.
Käyttöliittymä
- antaa sisällölle muodon
- vuorovaikutteisen sisällön "look and feel"
- tavoitteena tukea käyttäjän tavoitteita ja alatavoitteita eri vaiheissa (dialogi)
- Michael Heimin mukaan
...