Versions Compared

Key

  • This line was added.
  • This line was removed.
  • Formatting was changed.
Comment: Migrated to Confluence 4.0

1. Kuvaus työstä

Sivusta päin kuvattu 2d-räiskintäpeli iphonelle kolmesta kommandon erikoisyksiköstä, joka kiertää maailmaa torjumassa terrorismia. Peli sijoittuu nykyaikaankertoo terrorismia torjuvasta 3 sotilaan erikoisryhmästä. Pelattavat hahmot ovat ominaisuuksiltaan erilaisia.

Peliympäristö on rajattu areenamaisesti 4 iphoneruudun kokoiselle alueelle, ja pelissä edetään Arcade-henkisesti kenttä kerrallaan.

2. Ongelman täsmentäminen

(innovaatioprosessin tulokset)

#. Roolit

Patrick Milvi

Konseptoija, tarinankertoja, pelisuunnittelija, projektipäällikkö

Joni Salomaa

Käyttöliittymäsuunnittelija, Art Director.

3. Toteutussuunnitelma

4. Etenemisen raportointi vaiheittain

Tapaaminen

Läsnäolijat

Käsitellyt asiat

Haasteet / kysymykset

Tehtävälista jatkoon (mitä ja kuka tekee mitäkin seuraavaksi)

1.11.2011

Patrick, Ville, Joni

Ideointi, ville tuli ryhmään.

Työmäärä herättää kysymyksiä

Patrick perustaa Google Docsiin työryhmän ja kirjoittaa perusidean.

8.11.2011

P, V, J

Ville lähti pois ryhmästä,
peli-idean viilaaminen,
pelimekaniikka

Työmäärä nousi lisää kun ryhmän
jäsenet vähenivät.

Patrick jatkaa konseptointia ja Joni ideoi ja hioo pelimekaniikkaa.

13.11.2011

P, J

Pelin tarina, ja pelattavuuden
hiominen eri liikkumisvaihtoehtojen
avulla. Roolit projektissa.

Prototyyppaamisen puute. Teoreettiset hahmon
liikkuttamismahdollisuudet Iphonen tarjoamilla tekniikoilla
ei välttämättä toimi käytännössä.

Patrick kirjoittaa tarinan valmiiksi, Joni miettii käyttöliittymiä pelissä ja
valikoissa.

21.11.2011

P, J

Roolien hiomista ja hahmojen konseptointia.

Miten tehdä hahmoista tarpeeksi kiinnostavia ja erilaisia, hajottamatta pelin immersiota.

Patrick suunnittelee roolit ja hahmot valmiiksi. Joni tekee proton käyttöliittymästä.

28.11.2011

P, J

Roolit ja hahmot valmiita. Pelimoodien kehittelyä.

Story-modessa tallennus-mahdollisuutta?

Patrick ideoi ja suunnittelee pelimoodien toteutusta. Joni hioo käyttöliittymää.

5.12. 2011

P, J

Pelimoodien hiomista, siirtyminen interaktioon.

Pelin ja laitteen tuomat rajat interaktioon... miten saada pelaamisesta sulavaa.

Patrick aloittaa interaktiosuunnittelun. Joni auttaa suunnittelussa.

11.12.2011

P, J

Pelin interaktio: Liikkuminen, ampuminen jne.

Mahdollisuus tuoda tuki Logitech:n luomaan peukalo-joystickiin?

Patrick ja Joni hiovat pelin interaktiota/vuorovaikutusta.

18.12.2011

P, J

Aseet, viholliset ja "items". Hahmoista Pikseligrafiikka.

Kävi ilmi että pelikokemuksen balansointi on mahdotonta ilman testausta.

Patrick tekee grafiikkaa ja molemmat jatkavat konseptin kirjoittamista.

5. Tuntilistat

Patrick

Vko

Työtehtävät

Arvioitu tuntimäärä

Toteutuneet tunnit

48

Konseptointi

10 tuntia

8 tuntia

49

Konseptointi, visualisointi

10 tuntia

7 tuntia

50

Konseptointi

10 tuntia

9 tuntia

51

Konseptointi

10 tuntia

6 tuntia

52

-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1

Graafiset elementit

5 tuntia

5 tuntia

2

Konseptointi

10 tuntia

10 tuntia

3

Konseptointi

10

8

4

Viimeistelyä

5

5

Joni

Vko

Työtehtävät

Arvioitu tuntimäärä

Toteutuneet tunnit

48

Interface - Ideointia

10 tuntia

8 tuntia

49

Interface - Suunnittelua

12 tuntia

10 tuntia

50

Interaction - Suunnittelua

10 tuntia

8 tuntia

51

Konseptointia

10 tuntia

7 tuntia

52

-  

 

  

1

  Konseptointi  

10 tuntia

  7 tuntia  

2  

Graafiset elementit

  10 tuntia  

8 tuntia

  3  

Viimeistelyä  

7 tuntia

  5 tuntia