Periaate
udp-protokolla on yksinkertaisin tiedonsiirtoprotokolla Ethernetin yli. Se ei vaadi kuittauksia, eikä siten varmista tiedon perille menoa, mutta varmistus voidaan toteuttaa muilla menetelmillä.
Udp-asiakas
...
Projektitiedostoon täytyy lisätä määrittely network, jotta Qt ottaa mukaan verkkoasetukset
Code Block |
---|
QT += network
|
Otsikkotiedostossa tulee esitellä udpSocket muuttuja
Code Block |
---|
#ifndef UDPASIAKASTOIMINNOT_H #define UDPASIAKASTOIMINNOT_H #include <QObject> #include <QUdpSocket> ... //udp funktiot on täällä #include <QDebug> class UdpAsiakasToiminnot : public QObject { Q_OBJECT public: //tehdään osoitinmuuttuja socketia vartenexplicit UdpAsiakasToiminnot(QObject *parent = 0); QUdpSocket *udpSocket;udpLiitynta; public slots: void LueDataa(); void KirjoitaDataa(quint32 arvo); }; #endif // UDPASIAKASTOIMINNOT_H |
Koodissa liitetään socket porttii porttiin ja lähetetään dataa
Code Block |
---|
#include "udpasiakastoiminnot.h" UdpAsiakasToiminnot::UdpAsiakasToiminnot(QObject *parent)QObject(parent) { udpLiitynta=new QUdpSocket(this); // jos asiakas haluaisi myos lukea, niin myos seuraavat // udpLiitynta->bind(45401,QUdpSocket::ShareAddress); //muodostimeen varaukset ja liitynnät connect(udpLiitynta,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(LueDataa())); } void UdpAsiakasToiminnot::LueDataa() { } void UdpAsiakasToiminnot::KirjoitaDataa(quint32 arvo) { QVector<quint32> v; v<<(quint32)1;//viestin nimi v<<arvo; //QByteArray on tavuvektori QByteArray datagram; qDebug() <<"kirjoitetaan dataa "<< v; //varataan udpSocket muuttujalle muistiaQDataStream tyyppinä voi lähettää perättäistä tietoa io-laittelle udpSocket =QDataStream newout QUdpSocket(this(&datagram,QIODevice::WriteOnly); // liitetään socket porttiinforeach - kopioi vuorollaan jokainen v:n alkio f muuttujaan ja lisää // jokainen f out:n jatkoksi foreach(quint32 f,v) { out << f; } udpLiitynta->writeDatagram(datagram.data(), datagram.size(), QHostAddress::Broadcast, 45401); qDebug()<<"data kirjoitettiin"; } |
Udp-palvelin
Projekti- ja otsikkotiedotoihin tehdään samat lisäykset kuin palvelimessa.
Esimerkiksi muodostimessa tehdään taas liitäntä ja liitetään udpSocketin "valmis signaali" tiedon vastaanottajaan.
Ja vielä tehdään tiedolle vastaanottaja.
Code Block |
---|
#ifndef UDPPALVELINTOIMINNOT_H
#define UDPPALVELINTOIMINNOT_H
#include <QObject>
#include <QUdpSocket> //udp funktiot on täällä
class UdpPalvelinToiminnot : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
explicit UdpPalvelinToiminnot(QObject *parent = 0);
QUdpSocket *udpLiitynta;
signals:
void Tulokset(qint32);
public slots:
void LueDataa();
};
#endif // UDPPALVELINTOIMINNOT_H
|
Seuraavassa koodissa on esitetty numeerisen datan luku udp-väylältä
Code Block |
---|
#include "udppalvelintoiminnot.h" //#include <QReadLocker> //QReadWriteLock lukulukko; UdpPalvelinToiminnot::UdpPalvelinToiminnot(QObject *parent) : QObject(parent) { udpLiitynta=new QUdpSocket(this); udpLiitynta->bind(45401,QUdpSocket::ShareAddress); connect(udpLiitynta,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(LueDataa())); } void UdpPalvelinToiminnot::LueDataa() { qint32 f; qDebug() << "udpLiitynta"; while (udpLiitynta->hasPendingDatagrams()) { QByteArray datagram; datagram.resize(udpLiitynta->pendingDatagramSize()); udpLiitynta->readDatagramudpSocket->bind(45454, QUdpSocket::ShareAddress); ... void Dialog::on_sendMessage_clicked() { QString viesti=ui->lineEdit->text();//luetaan teksti lineedit ruulta QByteArray datagram;//esitellään muuttuja, joka sisältää tietoa 8:n bitin pätkissä datagram.append(viesti);//lisätään viesti muuttujaan //kirjoitetaan viesti udpSocket->writeDatagram(datagram.data(), datagram.size()); QDataStream in(),QHostAddress::Broadcast,45454); } datagram); in>>f; if(f==(qint32) 1 ) { in>>f; qDebug()<<"tulokset "<<f; emit Tulokset(f); return; } } } |