...
Käyttää "Request Animation Frame" tekniikkaa, joka mahdollistaa sen että ruutu päivitetään vain tarvittaessa, eikä koko aikaa, joka mahdollistaa korkeamman framerate:n pelille.
Käyttää myös Webworkereitä.
Virtual texturing WebGL
Demo miten todella tarkan / yksityiskohtaisen pelimaailman saa pyörimään sulavasti selaimessa: http://schumann.elis.ugent.be/
...
Ei pelinkehittäjä, mutta demoaa kuinka helposti voi saada yksinkertaisia pelejä aikaiseksi.
http://www.w3.org/2011/Talks/1118-brazil-plh/Memory.html
Käyttää lähinnä HTML:ää ja CSS:ää, javascriptiä vai pelilogiikkaan (eli milloin peli loppuu). Suurin osa jutuista ei ole grafiikkaa, vaan merkkejä.
http://www.w3.org/2011/04/coloring/
SVG-kuva jota voi värittää. Koska se on SVG voidaan sanoa mikä muoto kuvassa vastaanottaa hiiritapahtuman (mouseEvent). Jännää että se lataa SVG-kuvat eri saitilta, tuo sen ulkoa omaan ohjelmaan ja mahdollistaa sen värittämisen. Nice.
...
- CSS animaation koodin. Siisti pyörivä häkkyrä, jossa esimeitä esineitä voi klikata: http://static.bocoup.com/code/html5logo-3d/
- Fieldrunners (ipad-peli), ladattavissa Chrome-storesta http://fieldrunners.com/ . Äänet tehty webaudio API:lla. HTML5-audio tageeillä hoidetaan koko äänipuoli tässä. Pelin eka leveli on ilmainen, sen jälkeen voi ostaa lisää niitä.
- Katsahdus "Don't Look At Me" -peliin. Käyttää box2dweb -2d-kirjastoa. (ei taida olla verkossa.) Nyt tutkimme koodia, javascriptiä paljon jne...
Google Swiffy -demo
Swiffy muuttaa Flashin HTML5:si: http://www.google.com/doubleclick/studio/swiffy/
Tukee koko actionscrip2:sen ja kaikki animaatiot jne. Nämä on tehty swiffyllä: http://www.onehourpersecond.com/
Demot toimivat yllättävän hyvin, mutta olen varma että tässä on yhä bugeja
LOPPU/FIN