Versions Compared

Key

  • This line was added.
  • This line was removed.
  • Formatting was changed.
Comment: Migrated to Confluence 4.0

...

  • Usein sanotaan, että sovelluksen rakenne on sen selkäranka, jonka ympärille sisältö rakennetaan
  • rakenne muodostuu noodeista ja linkeistä. Linkit yhdistävät noodit ja luovat käyttäjälle polkuja, joita pitkin edetä sovelluksessa.
  • Käsikirjoittajan tehtävä on määrittää, mitä sisältöä on missäkon missäkin noodissa ja miten ne linkittyvät toisiinsa.
    Kuinka noodit kootaan?
  • Yksi tapa on vapaasti assosioida ja koota sisältöjä, jotka yhdistetään toisiinsa linkeillä -> seuraa ideoita, älä sensuroi ajatuksiasi.
    • määritä ensin ryhmässä sovelluksen tavoitteet
    • keskity sisältöön, listatkaa kaikki ideat ja sisällöt, jotka tulevat mieleen
    • muutamassa minuutissa on mahdollista luoda mindmap ideoista
    • tämän jälkeen mindmapia työstetään eteenpäin -> parhaat ideat valitaan ja huonot poistetaan
    • menetelmä toimii minkä tahansa konseptin työstämisessä!

...

  • Vuokaavio (prosessikaavio) on graafinen esitys sovelluksen rakenteesta
  • vuokaaviossa määritellään, montako noodia sovelluksessa on ja mihin ne linkittyvät -> kaikki mahdolliset käyttäjän valinnat näkyvät vuokaaviossa
  • Noodit esitetään usein ympyröinä (tai laatikkoina) ja nuolilla kuvataan sitä, miten sovellus etenee, kun käyttäjä tekee valinnan.
  • Ks.

Rakenteen tekeminen

Muita tapoja järjestää vuorovaikutteista sisältöä

  • Yksi vaikeimmista asioista on päättää, kuinka sisältö jaetaan osiin ja kuinka käyttäjä voi silti seurata sisältöä
  • Yhtä oikeaa tapaa ei ole, jokaisen kirjoittajat on löydettävä oma tyylinsä. On tärkeää kokeilla ja mokata, jotta oppisi jotain uutta!
  • Muutamia tapoja rakentaa vuorovaikutteisen tarinan sisältöä:

...

Kokoa sisällysluettelo

...

  • jotkut käsikirjoittajat aloittavat suunnittelun kokoamalla sisällysluettelon, joka pitää sisällään kaikki sovelluksessa käsitellyt aiheet
  • helppo tapa, ja luetteloa on helppo muokata
  • sisältö voidaan muös jakaa kohtauksiin tai kappaleisiin (jotka toimivat noodeina)

...

Jaa tarina jaksoihin

...

  • toiset käsikirjoittajat kertovat tarinan jaksoissa, joista kukin sisältää 12 lausetta
  • tämän jälkeen jokaisesta jaksosta kirjoitetaan erillinen kuvaus, jossa listataan pääkonfliktit, haasteet ja tavoitteet kullekin jaksolle

...

Tee hahmoista taulukko

...

  • Sisällön hahmottamista voi auttaa se, että tekee kaikista tarinan hahmoista taulukon, joka pitää sisällään hahmon olennaiset tiedot: taustatarina lyhyesti, ulkonäkö, ammatti, luonteenpiirteet)Vuorovaikutteisten tarinoiden rakennemalleja ovat ainakin (Jouko Aaltosen mukaan)
  • Lineaarinen rakenne
  • Kalanruotorakenne
  • Puurakenne
  • Tähtirakenne (kärrynpyörä)
  • Verkkorakenne
  • Matriisirakenne
  • Pyramidirakenne
  • muut rakenteet

Tarinan rakentaminen

Eri lähtökohtia tarinan luomiseen

...

Tarinankerronta hahmon ympärillä
Juonilähtöinen tarinankerronta

...

Kirjallisuus

...

Aristoteles: Runousoppi
Eku Wand: Interactive Storytelling: The renaissance of narration
Jon Samsel & Darryl Winberlay: Writing for Interactive Media (saatavissa google-kirjana)
Markku Eskelinen: Kybertekstien narratologia. Digitaalisen kerronnan alkeet
Kari Hintikka: Virtuaalitaide etsii kehyksiään
Marita Liulia: Interaktiivisen median käsikirjoittamisesta
Marita Liulia: Muistilista multimedian tekemisestä ja tuottamisesta
Jakob Nielsen: Navigating Large Information Spaces
Luukkonen, Jussi: Digitaalisen median käsikirjoitusopas. Edita. Helsinki 2000.