Versions Compared

Key

  • This line was added.
  • This line was removed.
  • Formatting was changed.
Comment: Migration of unmigrated content due to installation of a new plugin

...

Tyypillisesti luokka periytyy suoraan ainoastaan yhdestä luokasta, mutta joskus luokka kannattaa periyttää useista luokista. Kyseessä on silloin moniperiytyminen.

Esimerkki 1. Moniperiytyminen.

Esimerkiksi, jos ajattelemme pegasusta,  lentävää lentävää hevosta, joka omaa ominaisuuksia hevosesta ja linnusta. Helpoin Yksi tapa toteuttaa edellä kuvattu luokka on periyttää sen ominaisuudet kahdesta luokasta: hevonen CHevonen ja lintuCLintu.

Esimerkki 3. Moniperiytyminen.

CHevonen:

Code Block

class CHevonen
{
public:
    void Aantele() {
        

...

printf("Iii-haa-haa!\n");

...


    }
};

CLintu:

Code Block

class CLintu

...


{

...


public:

...


    void Lenna()

...

 {
        printf("Lintu lentää\n");

...


    }
};

CPegasus:

Code Block

class CPegasus

...

 :
    public CHevonen,
    public CLintu
{
};

main:

Code Block

int main()
{
    CPegasus pegasus;

    pegasus.Aantele();

...


    pegasus.Lenna();
}

} //Nyt lentävä hevonen perii sekä hevosen että linnun piirteet. Yksi ongelma moniperiytymisessä tulee vastaan, jos molemmilla perittävillä luokilla on samanniminen metodi. Esimerkiksi Syo()-metodi

Image Added
Kuva 1. Esimerkin 1 UML-luokkakaavio.
 

Esimerkki

...

2. Moniperiytymisen ongelma.

CHevonen:

Code Block

class CHevonen

...


{

...


public:

...


    void Syo() {

...


    }
};

CLintu:

Code Block

class CLintu
{
public:
    void Syo() {
    }
};

CPegasus:

Code Block

class CPegasus :
    public CHevonen,
    public CLintu
{
};

main:

Code Block

int main()
{
    CPegasus pegasus;

    

...

class CPegasus :
    public CHevonen,
    public CLintu
{
};

int main()
{
    CPegasus pegasus;

...

pegasus.Syo();

...


}

Yllä olevassa esimerkissä C++-kääntäjä ei tiedä kumpaa Syo()-funktiota tarkoitetaan ja se antaa virheilmoituksen.

Image Added
Kuva 2. Esimerkin 2 UML-luokkakaavio.

Ratkaisu:

Ongelma voidaan kiertää määrittelemällä kumpaa Syo()-metodeista funktioista halutaan käyttää:

Code Block

int main()

...


{
    CPegasus pegasus;

    pegasus.CLintu::Syo();

...


}

Moniperintä ohjelmointikielissä

Kaikki olio-ohjelmointikielet eivät tue moniperintää, kuten esim Java. Moniperintä on kuitenkin tuettu C++-kielessä.

Abstraktit luokat

Yksi olio-ohjelmoinnin perusajatuksista on abstrahointi (abstraction), eli asioiden käsitteleminen abstraktilla tasolla. 

Esimerkki 1: Abstrakti luokka.

class CElain
{
public:
    virtual ~CElain() {}        // Toteutus tulee olla (tyhjäkin käy).
    virtual void Aantele() = 0; // Aito virtuaalifunktio .
};
Yllä esitellään luokka CElain, jossa on yksi aito virtuaalifunktio, Aantele(). Tämä tarkoittaa, että CElain luokasta ei voida luoda oliota. Aantele()-metodin toteutus tulee olla toteutettuna perivässä luokassa.

Esimerkki 2: Abstraktin luokan toteuttava luokka.

class CKissa : public CElain
{ public:     void Aantele() {         printf("Miau!\n");    }
};
Tässä peritään CElain-luokka ja toteutetaan sen aito virtuaalifunktio Aantele().

Abstraktien luokkien käsittely

Abstrakteista luokista ei voida luoda olioita, ainoastaan niiden perillisistä (olettaen, että ne eivät ole abstrakteja), joita myös kutsutaan toteuttaviksi luokiksi. Abstraktit luokat toimivat rajapintana (interface) toteuttavalle luokalle. Kts polymorfismi.

Esimerkki 3: Olioiden käsittely abstraktin (kanta)luokan avulla.

#include <iostream>

using namespace std;

// Abstrakti luokka, eli kantaluokka.
class CElain
{
public:
    virtual ~CElain() {}    // Toteutus tulee olla (tyhjäkin käy).
    virtual void Syo() = 0; // Aito virtuaalifunktio .
};

// CElain-kantaluokan toteuttava luokka.
class CKissa : public CElain
{ public:    
void Syo() {         cout << "Kissa syo kalaa...\n";    }
};

// CElain-kantaluokan toteuttava luokka.
class CKoira : public CElain
{ public:    
void Syo() {         cout << "Koira syo lihaa...\n";    }
};

// Luokka johon voidaan tuoda CElain-luokan perillisiä.
class CElainTarha

Wiki Markup
\{ protected:    
CElain\* Elaimet\[100\];    
int ElainLaskuri;
public:    
CElainTarha() :
ElainLaskuri(0)     \{    \}\\

...

Wiki Markup
&nbsp; bool LisaaElain(CElain\* Elain)
\{         if (ElainLaskuri < 100) \{             Elaimet\[ElainLaskuri\] = Elain;             ElainLaskuri++;             return true;        \}
else
\\
\{             return false;         \}
&nbsp;&nbsp;&nbsp; \}
\\

...

int main()
{
    CElainTarha ElainTarha;

    ElainTarha.LisaaElain(new CKissa);
    ElainTarha.LisaaElain(new CKoira);
    ElainTarha.LisaaElain(new CKissa);
    ElainTarha.LisaaElain(new CKoira);
    ElainTarha.LisaaElain(new CKissa);

    ElainTarha.SyotaElaimet();
}
Esimerkki tulostaa seuraavat rivit:

Kissa syo kalaa...
Koira syo lihaa...
Kissa syo kalaa...
Koira syo lihaa...
Kissa syo kalaa...
Esimerkissä luodaan kantaluokka, CElain ja siitä periytetään kaksi perillistä, CKissa ja CKoira. Lisäksi luodaan CElainTarha-luokka, johon voidaan tuoda CElain-tyyppisiä osoittimia olioihin, riippumatta siitä, onko ne luotu CKissa vai CKoira -luokista. Tämä onnistuu siksi, että molemmilla luokilla on sama kantaluokka, CElain. Kutsumme lopuksi CElainTarhan metodia SyotaElaimet(), joka 'syöttää' jokaista eläintä, eli kutsuu sekä kissojen että koirien Syo()-metodeita.

Etuna tässä toteutustavassa on, että jatkossa voidaan luoda uusi CElain-luokan perillinen, esim. CKirahvi. Tästä luokasta tehty olio voidaan viedä CElainTarha-luokkaan,  ilman että sen koodia tarvitsee muuttaa ollenkaan.