Versions Compared

Key

  • This line was added.
  • This line was removed.
  • Formatting was changed.
Comment: Migration of unmigrated content due to installation of a new plugin

Esimerkit

Anchor
esim1
esim1

Esimerkki 1:

Aiheet: Luokka, olion luonti sekä jäsenmuuttujien ja metodien käsittely.

Tietokone.h:

Code Block

class Tietokone
Wiki Markup
h3. Esimerkit

Harjoitus 1:

Aiheet: Luokka, olion  luonti sekä jäsenmuuttujien ja  metodien käsittely.

Elain.h:
class CElain
{
private:
   // privaatti, vain luokan sisällä voidaan muuttaa
    char m_Nimi\[100\];      // Eläimen nimi
    float m_Massa;         // Eläimen massa, paino

    void TulostaNimi();    // Tulostaa ruudulle eläimen nimen
    void TulostaMassa();   // Tulostaa ruudulle eläimen massan

public:   // julkinen, kaikki voi kutsua
    CElain(char Nimi\[\], float Massa);   // Muodostin, parametreina Nimi ja Massa
    bool AsetaNimi(char Nimi\[\]);        // Asettaa eläimen nimen
    bool AsetaMassa(float Massa);       // Asettaa eläimen massan
    void Tulosta();
};

Elain.cpp:
\#include "stdafx.h"   // Ei tarvita, jos tekee Empty Project:in
\#include "Elain.h"    // CElain-luokan headeri

CElain::CElain(char Nimi\[\], float Massa)
{
    strcpy(m_Nimi, Nimi);   // Kopioidaan nimi luokkaan
    m_Massa = Massa;
}

bool CElain::AsetaNimi(char Nimi\[\])
{
    strcpy(m_Nimi, Nimi);   // Kopioidaan nimi luokkaan
    return true;
}

void CElain::TulostaNimi()
{
    printf("Eläimen nimi on %s\n", m_Nimi) int ProsessoriLkm;
    int Muisti;

public:
    void TulostaTiedot();
    void AsetaProsessoriLkm(int);
};

Tietokone.cpp:

Code Block

#include <stdio.h>
#include "Tietokone.h"

void Tietokone::TulostaTiedot()
{
    printf("Tietokoneessa on %d prosessoria ja %d muistia\n", ProsessoriLkm, Muisti);
}

void Tietokone::AsetaProsessoriLkm(int p)
{
    ProsessoriLkm = p;
}

main.cpp:

Code Block

#include "Tietokone.h"

int main()
{
    Tietokone pc; // Tietokone = luokka, pc = olio

    pc.AsetaProsessoriLkm(2);

    pc.TulostaTiedot();
}

Harjoitus 1:

Aiheet: Luokka, olion luonti sekä jäsenmuuttujien ja metodien käsittely.

Elain.h:

Code Block

class CElain
{
private:   // privaatti, vain luokan sisällä voidaan muuttaa
    char m_Nimi[100];      // Eläimen nimi
    float m_Massa;         // Eläimen massa, paino
    void TulostaNimi();    // Tulostaa ruudulle eläimen nimen
    void TulostaMassa();   // Tulostaa ruudulle eläimen massan

public:   // julkinen, kaikki voi kutsua
    CElain(char Nimi[], float Massa);   // Muodostin, parametreina Nimi ja Massa
    bool AsetaNimi(char Nimi[]);        // Asettaa eläimen nimen
    bool AsetaMassa(float Massa);       // Asettaa eläimen massan
    void Tulosta();
};

Elain.cpp:

Code Block

#include "Elain.h"    // CElain-luokan headeri

CElain::CElain(char Nimi[], float Massa)
{
    strcpy(m_Nimi, Nimi);&nbsp;  // Kopioidaan nimi luokkaan
    m_Massa = Massa;
}

bool CElain::AsetaMassaAsetaNimi(floatchar MassaNimi[])
{
&nbsp;&nbsp; &nbsp;m_Massa = Massa;
&nbsp;&nbsp; &nbsp;    strcpy(m_Nimi, Nimi);   // Kopioidaan nimi luokkaan
    return true;
}

void CElain::TulostaMassaTulostaNimi()
{
&nbsp;&nbsp; &nbsp;    printf("Eläimen nimi on %s\n", m_Nimi);
}

bool CElain::AsetaMassa(float Massa)
{
    m_Massa = Massa;
    return true;
}

void CElain::TulostaMassa()
{
    printf("Eläimen massa on %.2f kiloa\n",&nbsp; m_Massa);
}

void CElain::Tulosta()
{
&nbsp;&nbsp; &nbsp;    TulostaNimi();
&nbsp;&nbsp;&nbsp; TulostaMassa();    TulostaMassa();
}

main.cpp:

Code Block
\#include "stdafx.h"
\#include "Elain.h"

int&nbsp; main(int argc, char\* argv\[\])
{
&nbsp;&nbsp; &nbsp;    CElain kissa("miuku", 2.4);   // Luodaan olio CElain luokasta ja annetaan nimi ja massa parametreina

&nbsp;&nbsp; &nbsp;    kissa.Tulosta();

&nbsp;&nbsp; &nbsp;    return 0;
}

Harjoitus 

Anchor
harj2
harj2

Harjoitus 2:

...

Aiheet:

...

Periytyminen.

...

Elain.h:

Code Block

\#include <stdio.h>
\#include <string.h>

class CElain
{
private: // privaatti, vain luokan sisällä voidaan muuttaa
&nbsp;&nbsp;&nbsp;    char m_Nimi\[100\]; //   // Eläimen nimi
&nbsp;&nbsp;&nbsp;    float m_Massa;       // Eläimen massa, paino

&nbsp;&nbsp;&nbsp;    void TulostaNimi();  // Tulostaa ruudulle eläimen nimen
&nbsp;&nbsp;&nbsp;    void TulostaMassa(); // Tulostaa ruudulle eläimen massan

public: // julkinen, kaikki voi kutsua
&nbsp;&nbsp;&nbsp;    bool AsetaNimi(char Nimi\[\]);  // Asettaa eläimen nimen
&nbsp;&nbsp;&nbsp;    bool AsetaMassa(float Massa); // Asettaa eläimen massan
&nbsp;&nbsp;&nbsp;    void Tulosta();
};

Elain.cpp:

Code Block

\#include "Elain.h"     //  CElain-luokan headeri

bool CElain::AsetaNimi(char Nimi\[\])
{
&nbsp;&nbsp;&nbsp;    strcpy(m_Nimi, Nimi); // Kopioidaan nimi luokkaan
&nbsp;&nbsp;&nbsp;    return true;
}

void CElain::TulostaNimi()
{
&nbsp;&nbsp;&nbsp;    printf("Eläimen nimi on %s\n", m_Nimi);
}

bool CElain::AsetaMassa(float Massa)
{
&nbsp;&nbsp;&nbsp;    m_Massa = Massa;
&nbsp;&nbsp;&nbsp;    return true;
}

void CElain::TulostaMassa()
{
&nbsp;&nbsp;&nbsp;    printf("Eläimen massa on %.2f kiloa\n", m_Massa);
}

void CElain::Tulosta()
{
&nbsp;&nbsp;&nbsp;    TulostaNimi();
&nbsp;&nbsp;&nbsp;    TulostaMassa();
}

Kissa.h:

Code Block

\#include "Elain.h"

class CKissa :
&nbsp;&nbsp;&nbsp;     public CElain
{
public:
&nbsp;&nbsp;&nbsp;    CKissa(void);
&nbsp;&nbsp;&nbsp; \    ~CKissa(void);
&nbsp;&nbsp;&nbsp;    void Kehraa();
};

Kissa.cpp:

Code Block

\#include "Kissa.h"

CKissa::CKissa(void)
{
}

CKissa::~CKissa(void)
{
}

void CKissa::Kehraa()
{
&nbsp;&nbsp;&nbsp;    printf("Kehraa...");
}

main.cpp:

Code Block

\#include <stdio.h>
\#include <conio.h>
\#include "Kissa.h"

int main()
{
&nbsp;&nbsp;&nbsp;    CKissa kissa;

&nbsp;&nbsp;&nbsp;    kissa.AsetaNimi("Miuku");
&nbsp;&nbsp;&nbsp;     kissa.AsetaMassa(1.2);
&nbsp;&nbsp;&nbsp;    kissa.Tulosta();
&nbsp;&nbsp;&nbsp;    kissa.Kehraa();

&nbsp;&nbsp;&nbsp;    getch();

&nbsp;&nbsp;&nbsp;    return 0;
}

Anchor
harj3
harj3

Harjoitus

...

3:

...

Aiheet:

...

Tulostaminen

...

cin ja cout

...

ja

...

käyttäjän

...

syötteen

...

lukeminen

...

cin

...

ja cout -olioilla.

...

main.cpp:

Code Block

\#include <iostream>
\#include <string>

using namespace std;

int main()
{
&nbsp;&nbsp;&nbsp;    int Luku1, Luku2;
&nbsp;&nbsp;&nbsp;     char Operaattori;
&nbsp;&nbsp;&nbsp;    char Nimi\[100\];

&nbsp;&nbsp;&nbsp;    cout << "Anna nimesi: ";
&nbsp;&nbsp;&nbsp;    cin >> Nimi;

&nbsp;&nbsp;&nbsp;    cout << "Anna 1. luku: ";
&nbsp;&nbsp;&nbsp;    cin >> Luku1;

&nbsp;&nbsp;&nbsp;    cout << "Anna 2. luku: ";
&nbsp;&nbsp;&nbsp;    cin >> Luku2;

&nbsp;&nbsp;&nbsp;    cout << "Anna operaattori: + - * / ";
&nbsp;&nbsp;&nbsp;    cin >> Operaattori;

&nbsp;&nbsp;&nbsp;    cout << "Hei " << Nimi << ", annoit laskutoimituksen: " <<  Luku1 << " " << Operaattori << " " << Luku2 << endl;

&nbsp;&nbsp;&nbsp;    return 0;
}

Anchor
harj4
harj4

Harjoitus

...

4:

...

Aiheet:

...

Const-määritteet.

...

main.cpp:

Code Block


\#include "Luokka.h"

int main()
{
&nbsp;&nbsp;&nbsp;    const CLuokka luokka;
&nbsp;&nbsp;&nbsp;    luokka.YmpyranKeha(1.2467);

&nbsp;&nbsp;&nbsp;    CLuokka luokka2;
&nbsp;&nbsp;&nbsp;    luokka2.YmpyranKeha(283947);
&nbsp;&nbsp;&nbsp;    luokka2.TeeJotain();
}

Luokka.h:

Code Block

class CLuokka
{
private:
&nbsp;&nbsp;&nbsp;    const float m_Pii; // const tarkoittaa vakiota. Arvo ei voi  muuttua ohjelman ajon aikana
&nbsp;&nbsp;&nbsp;    int m_Luku;

public:
&nbsp;&nbsp;&nbsp;    CLuokka();
&nbsp;&nbsp;&nbsp;    float YmpyranKeha(const float r) const; // Parametri on const,  arvo ei voi muuttua funktion sisällä
&nbsp;&nbsp;&nbsp;    void TeeJotain();
};

Luokka.cpp:

Code Block

\#include "Luokka.h"

CLuokka::CLuokka() :
&nbsp;&nbsp;&nbsp;    m_Pii(3.14)
{
&nbsp;&nbsp;&nbsp;     m_Luku = 0;
}

float CLuokka::YmpyranKeha(const float r) const
{
&nbsp;&nbsp;&nbsp;    return&nbsp;2*m_Pii*r;
}

void CLuokka::TeeJotain()
{
&nbsp;&nbsp;&nbsp;    m_Luku = 2;
}

Harjoitus

...

5:

...

Aiheet:

...

Funktioiden

...

ylikuormitus.

...

main.cpp:

...

#include

...

<cstdio>

...


#include

...

<cstring>

Wiki Markup
class CElain
\{
private: // saatavissa vain luokan metodeilla
&nbsp;&nbsp;&nbsp; char m_Nimi\[100\];
&nbsp;&nbsp;&nbsp; float m_Massa;

...

Wiki Markup
public: // voidaan käyttää luokan ulkopuolelta
&nbsp;&nbsp;&nbsp; bool AsetaTiedot(char Nimi\[\], float Massa); // 'Alkuperäinen  metodi'
&nbsp;&nbsp;&nbsp; bool AsetaTiedot(char Nimi\[\]); // 1. Ylikirjoitettu metodi
&nbsp;&nbsp;&nbsp; bool AsetaTiedot(float Massa); // 2. ylikirjoitettu metodi
};

...

Wiki Markup
bool CElain::AsetaTiedot(char Nimi\[\], float Massa)
\{
&nbsp;&nbsp;&nbsp; printf("AsetaTiedot(char\[\], float)\n");
&nbsp;&nbsp;&nbsp; AsetaTiedot(Nimi);
&nbsp;&nbsp;&nbsp; AsetaTiedot(Massa);
&nbsp;&nbsp;&nbsp; return true;
}

...

Wiki Markup
bool CElain::AsetaTiedot(char Nimi\[\])
\{
&nbsp;&nbsp;&nbsp; printf("AsetaTiedot(char\[\])\n");
&nbsp;&nbsp;&nbsp; strcpy(m_Nimi, Nimi);
&nbsp;&nbsp;&nbsp; return true;
}

...

bool

...

CElain::AsetaTiedot(float

...

Massa)

...


{
    printf("AsetaTiedot(float)\n");

...


    m_Massa

...

=

...

Massa;

...


    return true;

...


}

...

int

...

main()

...


{
    CElain kissa;

Wiki Markup
&nbsp;&nbsp;&nbsp; kissa.AsetaTiedot("Miuku", 2.4); // kutsuu metodia  AsetaTiedot(char Nimi\[\], float Massa)
&nbsp;&nbsp;&nbsp; kissa.AsetaTiedot("Mauku");&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; // kutsuu metodia  AsetaTiedot(char Nimi\[\])
&nbsp;&nbsp;&nbsp; kissa.AsetaTiedot(2.4);&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; // kutsuu metodia  AsetaTiedot(float Massa)
}

...

Harjoitus

...

6,

...

7,

...

8:

...

Aihe:

...

osoittimet

...

.

...


float-tyyppisen

...

muuttujan

...

tulostaminen

...

osoittimen

...

avulla.

...

#include

...

<iostream>

...

using

...

namespace

...

std;

...

int

...

main()

...


{
    float a = 3.1475;

...


    float b = 0.001;

...


    float* p;

    p = &a;
    cout << "*p = " << (*p)

...

<<

...

endl;

...

    p = &b;
    cout << "*p = " << (*p)

...

<<

...

endl;

...


}

...


Merkkijonon

...

tulostaminen

...

osoittimien

...

avulla.

...


1.

...

tapa

...

on

...

'normaali'

...

merkkijonon

...

tulostaminen.

...


2.

...

tapa

...

tulostaa

...

merkin

...

kerrallaan

...

hakasulkujen

...

avulla.

...


3.

...

tapa

...

tulostaa

...

merkkijonon

...

osoitinta

...

kasvattamalla.

...


#include

...

<iostream>

...

using

...

namespace

...

std;

...

Wiki Markup
int main()
\{
&nbsp;&nbsp;&nbsp; char mjono\[\]="Tämä on merkkijono";

    // 1. tapa tulostaa merkkijono
    cout << "

...

mjono = " << mjono << endl;

Wiki Markup
&nbsp;&nbsp;&nbsp; // 

...

2. tapa tulostaa merkkijono
&nbsp;&nbsp;&nbsp; cout << "mjono = "

...

;
&nbsp;&nbsp;&nbsp; for (int i=0; i<strlen(mjono); i++)
\{ 

...

&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; cout << mjono\[i\];

...

 &nbsp;&nbsp;&nbsp; }
&nbsp;&nbsp;&nbsp; cout << endl;

...


&nbsp;&nbsp;&nbsp; // 3. tapa tulostaa merkkijono
&nbsp;&nbsp;&nbsp; cout << "mjono = ";
&nbsp;&nbsp;&nbsp; for (char\* p = mjono; p < mjono+strlen(mjono); p++)
\{ 

...

&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; cout << (*p);

...

 &nbsp;&nbsp;&nbsp; }
&nbsp;&nbsp;&nbsp; cout << endl;
}
Osoitin funktion parametrina.
f():ssä tehdyt muutokset eivät näy main():iin.
f2():ssa tehdyt taas näkyvät.
\#include <iostream>

...

using namespace std;

...

void

...

f(int

...

a)

...


{
    a = -7;

...


}

...

void

...

f2(int

...

*

...

p)

...


{
    *p

...

=

...

-7;

...


}

...

int

...

main()

...


{
    int muut = 5;

    f(muut);

...


    cout << "muut

...

=

...

"

...

<<

...

muut

...

<<

...

endl;

...

    f2(&muut);

...


    cout << "muut

...

=

...

"

...

<<

...

muut

...

<<

...

endl;

...


}

...


Kertaustehtävä

...

1

...

-Tehkää

...

luokka,

...

jossa

...

on

...

pari

...

muuttujaa,

...

asetus

...

-

...

ja

...

tulostusfunktiot.

...


-Luokaa

...

luokasta

...

olio

...

main():ssa,

...

sekä

...

vakio-osoitin,

...

jonka

...

pistätte

...

osoittamaan

...

luotuun

...

olioon.

...


-Kutsukaa

...

luokan

...

funktioita

...

osoittimen

...

kautta.

...

Kertaustehtävä

...

2

...

-Luokaa

...

luokka,

...

jossa

...

on

...

vakio

...

jäsenmuuttuja.

...


-Alustakaa

...

jäsenmuuttuja

...

muodostimen

...

initialisointilistassa,

...

mutta

...

tuokaa

...

alustettava

...

arvo

...

muodostimen

...

parametrina.

...


-Varmistakaa

...

että

...

annettu

...

arvo

...

tosiaan

...

välittyy

...

vakiomuuttujalle.

...

Kertaustehtävä

...

3

...

-Luokaa

...

luokka,

...

joka

...

koostuu

...

toisesta

...

luokasta.

...


-Tehkää

...

molempiin

...

luokkiin

...

parametrillinen

...

muodostin.

...


-Viekää

...

main():sta

...

arvo

...

koostavalle

...

luokalle,

...

joka

...

puolestaan

...

välitetään

...

koostettavalle

...

luokalle.

...


-Huom.

...

koostettavan

...

luokan

...

muodostinta

...

pitää

...

kutsua

...

koostavan

...

luokan

...

initialisointilistassa

...

!

...

Kertaustehtävä

...

4

...

-Luokaa

...

kaksi

...

luokkaa

...

joista

...

toinen

...

perii

...

toisen.

...


-Luokaa

...

vanhempaan

...

vakio

...

aito

...

virtuaalifunktio.

...


-Toteuttakaa

...

perillisessä

...

tämä

...

funktio.

...


-Luokaa

...

main():ssa

...

olio

...

perillisestä.

...


-Luokaa

...

main():ssa

...

vanhempi

...

luokan

...

tyyppinen

...

vakio-osoitin,

...

jonka

...

kautta

...

kutsutte

...

virtuaalifunktiota.

...

...

Linkitetty lista (Linked

...

list)

...

Linkitetty

...

lista

...

on

...

yksi

...

perustietorakenteista.

...

Se

...

koostuu

...

joukosta

...

solmuja,

...

joista

...

jokainen

...

koostuu

...

linkitettävästä

...

tiedosta

...

ja

...

viitteistä

...

seuraavaan (ja

...

mahdollisesti

...

edelliseen)

...

solmuun

...

listassa.

...

Yhden

...

viitteen

...

listaa kutsutaan  yksisuuntaiseksi ja jälkimmäistä kaksisuuntaiseksi. Haluttaessa löytää tietty solmu, tulee aloittaa listan alusta, juurisolmusta (root node), ja käydä listaa läpi, kunnes haluttu solmu on löytynyt. Linkitetyn listan etuna on rajoittamaton kasvu (ei staattisesti määriteltyä maksimikokoa) ja O(1)-tason lisäys ja poisto-operaatiot (kun käytetään kaksisuuntaista linkitettyä listaa). Indeksointi on O(thumbs down) .

Esimerkki 1. Solmun koodirunko.
class CSolmu

{ public:

    CSolmu* Seuraava();

    void AsetaSeuraava();

protected:     CSolmu* m_Seuraava;   // Osoitin seuraavaan solmuun.

    CSolmu* m_Edellinen; // Osoitin edelliseen solmuun.     

    CData* m_Data;       // Osoitin listan 'dataan' eli siihen mitä listaan tallennetaan.

};

Varoitus: Koodit toimivat vain Windows-ympäristössä!
// Solmu.h: interface for the Solmu class.
// Solmu-luokka huolehtii tiedon järjestyksestä
// sekä tiedon hausta tiedostosta ja talletuksesta tiedostoon
//////////////////////////////////////////////////////////////////////

...


#include

...

"Tyontekija.h"

...


#ifndef

...

h_Solmu

...


#define

...

h_Solmu

...

class

...

CSolmu

...

{

...

public:

...

    int HaeTiedostosta();

...

   void Talleta();           // tiedon talletus levylle

   void Tulosta();           // tulostus ruudulle

   void Lisaa(CSolmu*);      // solmun lisäys oikeaan kohtaan

Wiki Markup
&nbsp;&nbsp;

...

 void 

...

Poista(char Nimi\[\]); &nbsp;

...

&nbsp;

...

&nbsp;

...

   CTyontekija* AnnaTyontekija() const;

   CSolmu* AnnaSeuraava() const;

   void AsetaSeuraava(CSolmu*);

   CSolmu(CTyontekija*);

  ~CSolmu(); private:

   CSolmu* m_pSeuraava;

   CTyontekija* m_pTyontekija;

};
#endif
Lähdetiedosto solmulle on seuraava: // Solmu.cpp: implementation of the Solmu class.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////

...


#include

...

<stdio.h>

...


#include

...

<stdlib.h>

...


#include

...

<conio.h>

...


#include

...

<string.h>

...


#include

...

"Tyontekija.h"

...


#include

...

"Solmu.h"

...


void

...

Menu(void);

...


int

...

Debug=1;

...

//

...

CSolmun

...

muodostin

...


CSolmu::CSolmu(CTyontekija

...

*

...

Tt)

...


{     m_pTyontekija=Tt;

...

    m_pSeuraava=NULL;

...

}

...

//

...

CSolmun

...

tuhoajafunktio

...


CSolmu::~CSolmu()

...


{     printf("\nPoistetaan

...

tyontekija");

...

    getch();

...

    delete m_pTyontekija;

...

    m_pTyontekija=0;

...

    printf("\nAion

...

poistaa

...

solmun");

...

  

  //delete

...

m_pSeuraava;

...

    //m_pSeuraava=0;

...

}

...

//

...

Laitetaan

...

seuraavaksi

...

solmuksi

...

listaan

Wiki Markup
void CSolmu::AsetaSeuraava(CSolmu\* solmu)
\{

...

 &nbsp;&nbsp;&nbsp; m_pSeuraava=solmu;

...

 }

...


CSolmu\* CSolmu::AnnaSeuraava() const
\{

...

 &nbsp;&nbsp;&nbsp; return m_pSeuraava;

...

 }

...

CTyontekija\* CSolmu::AnnaTyontekija() const
\{

...

 &nbsp;&nbsp;&nbsp; return m_pTyontekija;

...

 }

...

// Uuden solmun lisäys listaan
void CSolmu::Lisaa(CSolmu\* UusiSolmu)
\{
&nbsp;&nbsp;&nbsp; char UusiNimi\[100\];
&nbsp;&nbsp;&nbsp; char\* pUusiNimi;
&nbsp;&nbsp;&nbsp; char TamanNimi\[100\];
&nbsp;&nbsp;&nbsp; char\* pTamanNimi;
&nbsp;&nbsp;&nbsp; char SeuraavanNimi\[100\];
&nbsp;&nbsp;&nbsp; char\* pSeuraavanNimi;
&nbsp;&nbsp;&nbsp; char Nimi\[100\];
&nbsp;&nbsp;&nbsp; if (\!m_pSeuraava) \{
&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; m_pSeuraava=UusiSolmu;
&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; if (Debug==1)

...


\{printf("\nLaitan viimeideksi %s",  m_pSeuraava->AnnaTyontekija()->KysyNimi(Nimi));}
&nbsp;&nbsp;&nbsp; 

...

}

else {
        pSeuraavanNimi=m_pSeuraava->AnnaTyontekija()->KysyNimi(SeuraavanNimi);

...


        pUusiNimi=UusiSolmu->AnnaTyontekija()->KysyNimi(UusiNimi);

...


        pTamanNimi=m_pTyontekija->KysyNimi(TamanNimi);

...

// Tarkistetaanko, sopiiko solmu nykyisen ja seuraavan väliin
        if (strcmp(pUusiNimi,pTamanNimi)>0

...

&&

...

strcmp(pSeuraavanNimi,pUusiNimi)>0)

...


{             UusiSolmu->AsetaSeuraava(m_pSeuraava);

...

            m_pSeuraava=UusiSolmu;

            if (Debug==1)

{                 printf("\nTama %s Uusi %s Seuraava %s",

                pTamanNimi,pUusiNimi,pSeuraavanNimi);             

Wiki Markup
}
&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; 

...

} else
\{ &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; 

...

m_pSeuraava->Lisaa(UusiSolmu);  //rekursiivinen kutsu &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; }
&nbsp;&nbsp;&nbsp; 

...

}
}
void CSolmu::Poista(char Nimi\[\])
\{ &nbsp; char seNimi\[100\];

    CSolmu* pTemp;

    CSolmu* pTemp2;

    if (m_pSeuraava)

{         if (strcmp(Nimi,m_pSeuraava->AnnaTyontekija()>KysyNimi(seNimi))==0)
{             printf("Loytyi");
            getch();
            pTemp=m_pSeuraava;
            pTemp2=m_pSeuraava->m_pSeuraava;
            if (Debug==1)
{ printf("\n%s",pTemp>AnnaTyontekija()>KysyNimi(seNimi));// Tarkistetaan onko poistettavaa seuraava olemassa
if (pTemp2)                    
printf("\n%s",pTemp2->AnnaTyontekija()->KysyNimi(seNimi));
                }
                delete m_pSeuraava;
                if (pTemp2)
{m_pSeuraava=pTemp2; //hypätään yli

                }
else
{m_pSeuraava=0;

                }

return;
                }
        if (m_pSeuraava)
{m_pSeuraava->Poista(Nimi);

        }
    }

else
{printf("\nNimea ei loydy tietokannasta Paina enter");

getch();

Wiki Markup
&nbsp;&nbsp;&nbsp; }
}

...


// Solmun tulostus näytölle
void CSolmu::Tulosta()
\{ &nbsp;&nbsp;&nbsp; 

...

char Nimi\[100\];

    if (m_pTyontekija->KysyNimi(Nimi) > 0)

{printf("\nTyontekija %s", m_pTyontekija->KysyNimi(Nimi));

    }

    if (m_pSeuraava)
{m_pSeuraava-

...

>Tulosta(

...

);

...

//

...

Rekursiivinen kutsu

    }
}
/***********************************************************
Tietokannan talletus tiedostoon
************************************************************/
void CSolmu::Talleta()
{     FILE* pTiedosto;

    int iLukum;

    CSolmu *pTemp=0;

Wiki Markup
&nbsp;&nbsp;&nbsp;

...

 char SeuraavanNimi\[100\];

    char* pSeuraavanNimi;

    pTemp=this;

    pTiedosto=fopen("Tiedot.oma","wb");

    if (pTiedosto==NULL)

{printf("\nTiedosto ei aukea");

        getch();    

}
    do
{         if (pTemp->m_pSeuraava)

{             iLukum=fwrite(pTemp->m_pSeuraava->m_pTyontekija, sizeof(CTyontekija),1,pTiedosto);

           if(Debug)

{                 pSeuraavanNimi=pTemp->m_pSeuraava->AnnaTyontekija()->KysyNimi(

...

SeuraavanNimi)

...

;

                printf("\nTalletettava %s",pSeuraavanNimi);    

        }
        }
        // Siirrytään tietokannassa seuraavaan kohtaan
        pTemp=pTemp->m_pSeuraava;
    }

while(pTemp);
    fclose(pTiedosto);
}
/********************************************************
Tietokannan haku tiedostosta
**********************************************************/
int CSolmu::HaeTiedostosta()
{     FILE* pTiedosto;    // Esitellään osoitin tiedostoon

    CSolmu* pSolmu=0;

    int iLukum;

    CTyontekija* pTemp; // pointteri tilavaraukselle

    CTyontekija Temp;   // tilapäisvarasto tiedostohaulle    

    // Avataan tiedosto     pTiedosto=fopen("Tiedot.oma","rb");

    if (pTiedosto==NULL)

{         printf("\nTiedosto ei aukea");

        getch();

        return 0;     }
    do
{  iLukum=fread(&Temp, sizeof(CTyontekija),1,pTiedosto); // luetaan tiedostoa yksi työntekijä kerrallaan muuttujaan Temp       

        if (iLukum) { // onnistuiko luku tiedostosta            

pTemp=new CTyontekija(); // varataan työntekijälle tila keosta                      

*pTemp=Temp;   // *:llä haetaan osoitteessa pTemp oleva muuttuja ja talletetaan siihen tiedostosta haettu tieto                     

pSolmu=new CSolmu (pTemp);   // Varataan solmulle tilaa                        

this->Lisaa(pSolmu);   // lisätään solmu tietokantaan                    

}
    } while(iLukum); // luetaan niin kauan, kun löytyy
    fclose(pTiedosto);
    return 1;
}
Työntekijälle yksinkertainen luokka:
// Tyontekija.h: interface for the CTyontekija class.
//
#ifndef h_Tyontekija
#define h_Tyontekija
class CTyontekija
{ public:

    void AsetaNimi();

Wiki Markup
&nbsp;&nbsp;&nbsp; 

...

void AsetaNimi(char Nimi\[\]);

Wiki Markup
&nbsp;&nbsp;&nbsp; 

...

char\* KysyNimi(char Nimi\[\]);

    CTyontekija();

    ~CTyontekija();

    CTyontekija operator=(CTyontekija T);

Wiki Markup
private: &nbsp;&nbsp;&nbsp; 

...

char m_Nimi\[100\];

}
;
#endif
Tyontekijäluokka, joka liittyy linkitettyyn listaan on esitetty seuraavassa:
// Tyontekija.cpp: implementation of the CTyontekija class.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <string.h>
#include "Tyontekija.h"

Wiki Markup
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Construction/Destruction
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
CTyontekija::CTyontekija()
\{ &nbsp;&nbsp;&nbsp; //printf("\nAnna nimi: "); &nbsp;&nbsp;&nbsp; //gets(m_Nimi); }
CTyontekija::~CTyontekija()
\{ }  void CTyontekija::AsetaNimi(char Nimi\[\])

Wiki Markup
\{ &nbsp;&nbsp;&nbsp; 

...

strcpy(m_Nimi,Nimi); }
char\* CTyontekija::KysyNimi(char Nimi\[\])
\{ &nbsp;&nbsp;&nbsp; 

...

strcpy(Nimi,m_Nimi);

    return Nimi; }
void CTyontekija::AsetaNimi()
{     printf("Anna nimi ");

    gets(m_Nimi); }
CTyontekija CTyontekija::operator=(CTyontekija T)
{     strcpy(m_Nimi,T.m_Nimi);

    //strcpy(m_Osasto,T.m_Osasto);

    return *this;

}

Linkitetylle listalle on seuraavassa esitetty pääohjelma:
/************************************************************
Työntekijätietokanta
Tietokanta on toteutettu linkitettynä listana
Tietokanta muodostuu solmuista, jotka on likitetty osoittimilla toisiinsa
*************************************************************

...

/
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <string.h>
#include "Tyontekija.h"
#include "Solmu.h"
void Menu();

int main()
{     int Valitsin;

Wiki Markup
&nbsp;&nbsp;&nbsp; 

...

char Nimi\[100\];

    CSolmu* pSolmu=0;

    int Tiedosto=0;     // Varataan tietokannalle alkukohta

    CTyontekija* pTyontekija = new CTyontekija();

    pTyontekija->AsetaNimi("aaa");

    CSolmu* pJuuri = new CSolmu(pTyontekija);

    Tiedosto = pJuuri->HaeTiedostosta(); // Haetaan tiedostosta alkukohtaa seuraavat tiedot    

while(1)

{         Menu(); Valitsin=getch(); 

       switch (Valitsin)

{             case '0':                 exit(1);

// lisäys             case '1':                                

pTyontekija=new CTyontekija();

                pTyontekija->AsetaNimi();

                pSolmu=new CSolmu(pTyontekija);

                pJuuri->Lisaa(pSolmu); // lisätään duunari listaan                                

pJuuri->Talleta();

            break;

            // Tulostus             case '2':

                                pJuuri->Tulosta();

            break;

// Poisto             case '3':

                printf("Anna nimi: ");

                gets(Nimi);

                pJuuri->Poista(Nimi);

                  pJuuri->Talleta();

                break;

                default:

            break;

        }
    }
}
void Menu()
{     printf("\n\n0=ohjelman

...

lopetus");

...

    printf("\n1=Duunarin

...

lisays

...

tietokantaan");

...

    printf("\n2=Kaikkien

...

duunarien

...

tulostus");

...

    printf("\n3=Duunarin

...

poisto

...

tietokannasta\n\n");

...

}

...

Merkkijonot

C:n

...

merkkijonot

...

C++-kieli

...

tarjoaa string-luokan,

...

jota

...

voidaan

...

käyttää

...

merkkijonojen

...

käsittelyyn.

...

Sen

...

etu

...

C:n

...

merkkijonoihin

...

on,

...

että

...

sille

...

ei

...

tarvitse

...

määritellä

...

kokoa

...

ja

...

se

...

osaa

...

kasvaa

...

tarvittaessa.

...

Esimerkki

...

1

...

. string-luokan peruskäyttö:

#include <string>    // Täällä esitellään string-luokka
#include <iostream>  // Täällä esitellään cout.

using namespace std; // Otetaan std namespace käyttöön.

int main()
{     string MJono = "";                               // Tyhjä merkkijono.

    MJono = "Tämä on merkkijono";                    // Tekstin sijoitus.

    cout << "MJono: " << MJono << endl;             // Tekstin tulostus cout:lla.

    return 0; }

Tämän lisäksi string-luokka tarjoaa paljon muutakin:

Tekstin lisääminen merkkijonoon:

    MJono += ", johon on lisätty tekstiä...";       // Tekstin lisääminen loppuun.
Tekstin tulostus printf()-funktiolla:

    printf("MJono: %s\n", MJono.c_str());           // Tekstin tulostus printf():llä.
Tekstin tulostaminen merkki kerrallaan:

    for (int i=0; i<MJono.length(); i++)
{           // length() palauttaa merkkijonon pituuden.        

Wiki Markup
cout << "MJono\[" << i << "\]: " << MJono\[i\] << endl;   // \[indeksi\] palauttaa indeksin osoittaman merkin, esim. MJono\[1\]

...

  toisen merkin, jne. &nbsp;

...

&nbsp;

...

&nbsp; 

...

}

Tekstin vertaaminen toiseen tekstiin:
    Ei ole sama -vertailu:
    if (MJono != "kerkko")
{                         // Testataan eroaako merkkijonot.         cout << "MJono ei ole sama kuin \"kerkko\""

...

<< endl;     }
    Onko sama -vertailu:
    if (MJono == "Tämä on merkkijono, johon on lisätty tekstiä...")

...


{

...

//

...

Testataan

...

onko

...

merkkijonot

...

samat.

...

        cout << "MJono on sama kuin \"Tämä

...

on

...

merkkijono,

...

johon

...

on

...

lisätty

...

tekstiä...\""

...

<<

...

endl;

...

    }