...
- Usein sanotaan, että sovelluksen rakenne on sen selkäranka, jonka ympärille sisältö rakennetaan
- rakenne muodostuu noodeista ja linkeistä. Linkit yhdistävät noodit ja luovat käyttäjälle polkuja, joita pitkin edetä sovelluksessa.
- Käsikirjoittajan tehtävä on määrittää, mitä sisältöä on missäkon missäkin noodissa ja miten ne linkittyvät toisiinsa.
Kuinka noodit kootaan?
- Yksi tapa on vapaasti assosioida ja koota sisältöjä, jotka yhdistetään toisiinsa linkeillä -> seuraa ideoita, älä sensuroi ajatuksiasi.
- määritä ensin ryhmässä sovelluksen tavoitteet
- keskity sisältöön, listatkaa kaikki ideat ja sisällöt, jotka tulevat mieleen
- muutamassa minuutissa on mahdollista luoda mindmap ideoista
- tämän jälkeen mindmapia työstetään eteenpäin -> parhaat ideat valitaan ja huonot poistetaan
- menetelmä toimii minkä tahansa konseptin työstämisessä!
...
- Sisällön hahmottamista voi auttaa se, että tekee kaikista tarinan hahmoista taulukon, joka pitää sisällään hahmon olennaiset tiedot: taustatarina lyhyesti, ulkonäkö, ammatti, luonteenpiirteet)
Rakenteen tekeminen
- Vuorovaikutteisten tarinoiden rakennemalleja ovat ainakin (Jouko Aaltosen mukaan)
- Lineaarinen rakenne
- Kalanruotorakenne
- Puurakenne Tähtirakenne (kärrynpyörä)
- Verkkorakenne Matriisirakenne
- Pyramidirakenne
- muut rakenteet
Tarinan rakentaminen
Eri lähtökohtia tarinan luomiseen
...
Tarinankerronta hahmon ympärillä
Juonilähtöinen tarinankerronta
...
Kirjallisuus
...
Aristoteles: Runousoppi
Eku Wand: Interactive Storytelling: The renaissance of narration
Jon Samsel & Darryl Winberlay: Writing for Interactive Media (saatavissa google-kirjana)
Markku Eskelinen: Kybertekstien narratologia. Digitaalisen kerronnan alkeet
Kari Hintikka: Virtuaalitaide etsii kehyksiään
Marita Liulia: Interaktiivisen median käsikirjoittamisesta
Marita Liulia: Muistilista multimedian tekemisestä ja tuottamisesta
Jakob Nielsen: Navigating Large Information Spaces
Luukkonen, Jussi: Digitaalisen median käsikirjoitusopas. Edita. Helsinki 2000.