...
Sivusta päin kuvattu 2d-räiskintäpeli iphonelle, joka kertoo terrorismia torjuvasta 3 sotilaan erikoisryhmästä. Pelattavat hahmot ovat ominaisuuksiltaan erilaisia.
Peliympäristö on rajattu areenamaisesti 4 iphoneruudun kokoiselle alueelle, ja pelissä edetään Arcade-henkisesti kenttä kerrallaan.
...
(innovaatioprosessin tulokset)
#. Roolit
Patrick Milvi
Konseptoija, tarinankertoja, pelisuunnittelija, projektipäällikkö
Joni Salomaa
Käyttöliittymäsuunnittelija, Art Director.
3. Toteutussuunnitelma
4
...
. Etenemisen raportointi vaiheittain
Tapaaminen | Läsnäolijat | Käsitellyt asiat | Haasteet / kysymykset | Tehtävälista jatkoon (mitä ja kuka tekee mitäkin seuraavaksi) |
---|---|---|---|---|
1.11.2011 | Patrick, Ville, Joni | Ideointi, ville tuli ryhmään. | Työmäärä herättää kysymyksiä | Patrick perustaa Google Docsiin työryhmän ja kirjoittaa perusidean. |
8.11.2011 | P, V, J | Ville lähti pois ryhmästä, | Työmäärä nousi lisää kun ryhmän | Patrick jatkaa konseptointia ja Joni ideoi ja hioo pelimekaniikkaa. |
13.11.2011 | P, J | Pelin tarina, ja pelattavuuden | Prototyyppaamisen puute. Teoreettiset hahmon | Patrick kirjoittaa tarinan valmiiksi, Joni miettii käyttöliittymiä pelissä ja |
21.11.2011 | P, J | Roolien hiomista ja hahmojen konseptointia. | Miten tehdä hahmoista tarpeeksi kiinnostavia ja erilaisia, hajottamatta pelin immersiota. | Patrick suunnittelee roolit ja hahmot valmiiksi. Joni tekee proton käyttöliittymästä. |
28.11.2011 | P, J | Roolit ja hahmot valmiita. Pelimoodien kehittelyä. | Story-modessa tallennus-mahdollisuutta? | Patrick ideoi ja suunnittelee pelimoodien toteutusta. Joni hioo käyttöliittymää. |
5.12. 2011 | P, J | Pelimoodien hiomista, siirtyminen interaktioon. | Pelin ja laitteen tuomat rajat interaktioon... miten saada pelaamisesta sulavaa. | Patrick aloittaa interaktiosuunnittelun. Joni auttaa suunnittelussa. |
11.12.2011 | P, J | Pelin interaktio: Liikkuminen, ampuminen jne. | Mahdollisuus tuoda tuki Logitech:n luomaan peukalo-joystickiin? | Patrick ja Joni hiovat pelin interaktiota/vuorovaikutusta. |
18.12.2011 | P, J | Aseet, viholliset ja "items". Hahmoista Pikseligrafiikka. | Kävi ilmi että pelikokemuksen balansointi on mahdotonta ilman testausta. | Patrick tekee grafiikkaa ja molemmat jatkavat konseptin kirjoittamista. |
5. Tuntilistat
Patrick
Vko | Työtehtävät | Arvioitu tuntimäärä | Toteutuneet tunnit |
---|---|---|---|
48 | Konseptointi | 10 tuntia | 8 tuntia |
49 | Konseptointi, visualisointi | 10 tuntia | 7 tuntia |
50 | Konseptointi | 10 tuntia | 9 tuntia |
51 | Konseptointi | 10 tuntia | 6 tuntia |
52 | - |
|
|
1 | Graafiset elementit | 5 tuntia | 5 tuntia |
2 | Konseptointi | 10 tuntia | 10 tuntia |
3 | Konseptointi | 10 | 8 |
4 | Viimeistelyä | 5 | 5 |
Joni
Vko | Työtehtävät | Arvioitu tuntimäärä | Toteutuneet tunnit | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
48 | Interface - Ideointia | 10 tuntia | 8 tuntia | ||||
49 | Interface - Suunnittelua | 12 tuntia | 10 tuntia | ||||
50 | Interaction - Suunnittelua | 10 tuntia | 8 tuntia | ||||
51 | Konseptointia | 10 tuntia | 7 tuntia | ||||
52 | - |
|
|
| |
|
|
1 | Konseptointi | 10 tuntia | 7 tuntia | ||||
2 | Graafiset elementit | 10 tuntia | 8 tuntia | ||||
3 | Viimeistelyä | 7 tuntia | 5 tuntia |