Esimerkit
Anchor | ||||
---|---|---|---|---|
|
Esimerkki 1:
Aiheet: Luokka, olion luonti sekä jäsenmuuttujien ja metodien käsittely.
Tietokone.h:
Code Block |
---|
class Tietokone
{
private:
int ProsessoriLkm;
int Muisti;
public:
void TulostaTiedot();
void AsetaProsessoriLkm(int);
};
|
Tietokone.cpp:
Code Block |
---|
#include <stdio.h>
#include "Tietokone.h"
void Tietokone::TulostaTiedot()
{
printf("Tietokoneessa on %d prosessoria ja %d muistia\n", ProsessoriLkm, Muisti);
}
void Tietokone::AsetaProsessoriLkm(int p)
{
ProsessoriLkm = p;
}
|
main.cpp:
Code Block |
---|
#include "Tietokone.h"
int main()
{
Tietokone pc; // Tietokone = luokka, pc = olio
pc.AsetaProsessoriLkm(2);
pc.TulostaTiedot();
}
|
Harjoitus 1:
Aiheet: Luokka, olion luonti sekä jäsenmuuttujien ja metodien käsittely.
Elain.h:
Code Block |
---|
class CElain
{
private: // privaatti, vain luokan sisällä voidaan muuttaa
char m_Nimi[100]; // Eläimen nimi
float m_Massa; // Eläimen massa, paino
void TulostaNimi(); // Tulostaa ruudulle eläimen nimen
void TulostaMassa(); // Tulostaa ruudulle eläimen massan
public: // julkinen, kaikki voi kutsua
CElain(char Nimi[], float Massa); // Muodostin, parametreina Nimi ja Massa
bool AsetaNimi(char Nimi[]); // Asettaa eläimen nimen
bool AsetaMassa(float Massa); // Asettaa eläimen massan
void Tulosta();
};
|
Elain.cpp:
Code Block |
---|
#include "Elain.h" // CElain-luokan headeri
CElain::CElain(char Nimi[], float Massa)
{
strcpy(m_Nimi, Nimi); // Kopioidaan nimi luokkaan
m_Massa = Massa |
Wiki Markup |
h3. Esimerkit Harjoitus 1: Aiheet: Luokka, olion luonti sekä jäsenmuuttujien ja metodien käsittely. Elain.h: class CElain \{ private: // privaatti, vain luokan sisällä voidaan muuttaa char m_Nimi\[100\]; // Eläimen nimi float m_Massa; // Eläimen massa, paino void TulostaNimi(); // Tulostaa ruudulle eläimen nimen void TulostaMassa(); // Tulostaa ruudulle eläimen massan public: // julkinen, kaikki voi kutsua CElain(char Nimi\[\], float Massa); // Muodostin, parametreina Nimi ja Massa bool AsetaNimi(char Nimi\[\]); // Asettaa eläimen nimen bool AsetaMassa(float Massa); // Asettaa eläimen massan void Tulosta(); }; Elain.cpp: \#include "stdafx.h" // Ei tarvita, jos tekee Empty Project:in \#include "Elain.h" // CElain-luokan headeri CElain::CElain(char Nimi\[\], float Massa) \{ strcpy(m_Nimi, Nimi); // Kopioidaan nimi luokkaan m_Massa = Massa; } bool CElain::AsetaNimi(char Nimi\[\]) \{ strcpy(m_Nimi, Nimi); // Kopioidaan nimi luokkaan return true; } void CElain::TulostaNimi() \{ printf("Eläimen nimi on %s\n", m_Nimi); } bool CElain::AsetaMassaAsetaNimi(floatchar MassaNimi[]) \{ m_Massa = Massa; strcpy(m_Nimi, Nimi); // Kopioidaan nimi luokkaan return true; } void CElain::TulostaMassaTulostaNimi() \{ printf("Eläimen massanimi on %.2f kiloa%s\n", m_MassaNimi); } voidbool CElain::TulostaAsetaMassa(float Massa) \{ m_Massa = Massa; return true; } void CElain::TulostaMassa() { printf("Eläimen massa on %.2f kiloa\n", m_Massa); } void CElain::Tulosta() { TulostaNimi(); TulostaMassa(); } |
main.cpp:
Code Block |
---|
\#include "stdafx.h" \#include "Elain.h" int main(int argc, char\* argv\[\]) \{ CElain kissa("miuku", 2.4); // Luodaan olio CElain luokasta ja annetaan nimi ja massa parametreina kissa.Tulosta(); return 0; } Harjoitus |
Anchor | ||||
---|---|---|---|---|
|
Harjoitus 2:
...
Aiheet:
...
...
Elain.h:
Code Block |
---|
#include <stdio.h> \#include <string.h> class CElain \{ private: // privaatti, vain luokan sisällä voidaan muuttaa char m_Nimi\[100\]; // Eläimen nimi float m_Massa; // Eläimen massa, paino void TulostaNimi(); // Tulostaa ruudulle eläimen nimen void TulostaMassa(); // Tulostaa ruudulle eläimen massan public: // julkinen, kaikki voi kutsua bool AsetaNimi(char Nimi\[\]); // Asettaa eläimen nimen bool AsetaMassa(float Massa); // Asettaa eläimen massan void Tulosta(); }; |
Elain.cpp:
Code Block |
---|
#include "Elain.h" // CElain-luokan headeri bool CElain::AsetaNimi(char Nimi\[\]) \{ strcpy(m_Nimi, Nimi); // Kopioidaan nimi luokkaan return return true; } void CElain::TulostaNimi() \{ printf("Eläimen nimi on %s\n", m_Nimi); } bool CElain::AsetaMassa(float Massa) \{ m_Massa = Massa; return true; } void CElain::TulostaMassa() \{ printf("Eläimen massa on %.2f kiloa\n", m_Massa); } void CElain::Tulosta() \{ TulostaNimi(); TulostaMassa(); } |
Kissa.h:
Code Block |
---|
#include "Elain.h" class CKissa : public CElain \{ public: CKissa(void); \ ~CKissa(void); void Kehraa(); }; |
Kissa.cpp:
Code Block |
---|
#include "Kissa.h" CKissa::CKissa(void) \{ } CKissa::~CKissa(void) \{ } void CKissa::Kehraa() \{ printf("Kehraa..."); } |
main.cpp:
Code Block |
---|
#include <stdio.h> \#include <conio.h> \#include "Kissa.h" int main() \{ CKissa kissa; kissa.AsetaNimi("Miuku"); kissa.AsetaMassa(1.2); kissa.Tulosta(); kissa.Kehraa(); getch(); return 0; } |
Anchor | ||||
---|---|---|---|---|
|
Harjoitus
...
3:
...
Aiheet:
...
Tulostaminen
...
...
ja
...
käyttäjän
...
syötteen
...
lukeminen
...
...
ja cout -olioilla.
...
main.cpp:
Code Block |
---|
#include <iostream> \#include <string> using namespace std; int main() \{ int Luku1, Luku2; char Operaattori; char Nimi\[100\]; cout << "Anna nimesi: "; cin >> Nimi; cout << "Anna 1. luku: "; cin >> Luku1; cout << "Anna 2. luku: "; cin >> Luku2; cout << "Anna operaattori: + - * / "; cin >> Operaattori; cout << "Hei " << Nimi << ", annoit laskutoimituksen: " << Luku1 << " " << Operaattori << " " << Luku2 << endl; return 0; } |
Anchor | ||||
---|---|---|---|---|
|
Harjoitus
...
4:
...
Aiheet:
...
Const-määritteet.
...
main.cpp:
Code Block |
---|
\#include "Luokka.h" int main() \{ const CLuokka luokka; luokka.YmpyranKeha(1.2467); CLuokka luokka2; luokka2.YmpyranKeha(283947); luokka2.TeeJotain(); } |
Luokka.h:
Code Block |
---|
class CLuokka \{ private: const float m_Pii; // const tarkoittaa vakiota. Arvo ei voi muuttua ohjelman ajon aikana int m_Luku; public: CLuokka(); float YmpyranKeha(const float r) const; // Parametri on const, arvo ei voi muuttua funktion sisällä void void TeeJotain(); }; |
Luokka.cpp:
Code Block |
---|
\#include "Luokka.h" CLuokka::CLuokka() : m_Pii(3.14) \{ m_Luku = 0; } float CLuokka::YmpyranKeha(const float r) const \{ return 2*m_Pii*r; } void CLuokka::TeeJotain() \{ m_Luku = 2; } |
Harjoitus
...
5:
...
Aiheet:
...
Funktioiden
...
ylikuormitus.
...
main.cpp:
...
#include
...
<cstdio>
...
#include
...
<cstring>
Wiki Markup |
---|
class CElain
\{
private: // saatavissa vain luokan metodeilla
char m_Nimi\[100\];
float m_Massa; |
...
Wiki Markup |
---|
public: // voidaan käyttää luokan ulkopuolelta
bool AsetaTiedot(char Nimi\[\], float Massa); // 'Alkuperäinen metodi'
bool AsetaTiedot(char Nimi\[\]); // 1. Ylikirjoitettu metodi
bool AsetaTiedot(float Massa); // 2. ylikirjoitettu metodi
}; |
...
Wiki Markup |
---|
bool CElain::AsetaTiedot(char Nimi\[\], float Massa)
\{
printf("AsetaTiedot(char\[\], float)\n");
AsetaTiedot(Nimi);
AsetaTiedot(Massa);
return true;
} |
...
Wiki Markup |
---|
bool CElain::AsetaTiedot(char Nimi\[\])
\{
printf("AsetaTiedot(char\[\])\n");
strcpy(m_Nimi, Nimi);
return true;
} |
...
bool
...
CElain::AsetaTiedot(float
...
Massa)
...
{
printf("AsetaTiedot(float)\n");
...
m_Massa
...
=
...
Massa;
...
return true;
...
}
...
int
...
main()
...
{
CElain kissa;
Wiki Markup |
---|
|
...
kissa.AsetaTiedot("Miuku", 2.4); // kutsuu metodia AsetaTiedot(char Nimi\[\], float Massa) kissa.AsetaTiedot("Mauku"); // kutsuu metodia AsetaTiedot(char Nimi\[\]) kissa.AsetaTiedot(2.4); // kutsuu metodia AsetaTiedot(float Massa) } |
...
Harjoitus
...
6,
...
7,
...
8:
...
Aihe:
...
osoittimet
...
.
...
float-tyyppisen
...
muuttujan
...
tulostaminen
...
osoittimen
...
avulla.#include
...
<iostream>
...
using
...
namespace
...
std;
...
int
...
main()
...
{
float a = 3.1475;
...
float b = 0.001;
...
float* p;
p = &a;
cout << "*p = " << (*p)
...
<<
...
endl;
...
p = &b;
cout << "*p = " << (*p)
...
<<
...
endl;
...
}
...
Merkkijonon
...
tulostaminen
...
osoittimien
...
avulla.
...
1.
...
tapa
...
on
...
'normaali'
...
merkkijonon
...
tulostaminen.
...
2.
...
tapa
...
tulostaa
...
merkin
...
kerrallaan
...
hakasulkujen
...
avulla.
...
3.
...
tapa
...
tulostaa
...
merkkijonon
...
osoitinta
...
kasvattamalla.
...
#include
...
<iostream>
...
using
...
namespace
...
std;
...
Wiki Markup |
---|
int main()
\{
char mjono\[\]="Tämä on merkkijono"; |
...
//
...
1.
...
tapa
...
tulostaa
...
merkkijono
cout << "mjono = " << mjono << endl;
Wiki Markup |
---|
// 2. tapa tulostaa merkkijono
cout << "mjono = ";
for (int i=0; i<strlen(mjono); i++)
\{ cout << mjono\[i\]; }
cout << endl;
// 3. tapa tulostaa merkkijono
cout << "mjono = ";
for (char\* p = mjono; p < mjono+strlen(mjono); p++)
\{ cout << (*p); }
cout << endl;
}
Osoitin funktion parametrina.
f():ssä tehdyt muutokset eivät näy main():iin.
f2():ssa tehdyt taas näkyvät.
\#include <iostream>
using namespace std; |
...
void
...
f(int
...
a)
...
{
a = -7;
...
}
...
void
...
f2(int
...
*
...
p)
...
{
*p
...
=
...
-7;
...
}
...
int
...
main()
...
{
int muut = 5;
f(muut);
...
cout << "muut
...
=
...
"
...
<<
...
muut
...
<<
...
endl;
...
f2(&muut);
...
cout << "muut
...
=
...
"
...
<<
...
muut
...
<<
...
endl;
...
}
...
Kertaustehtävä
...
1
...
-Tehkää
...
luokka,
...
jossa
...
on
...
pari
...
muuttujaa,
...
asetus
...
-
...
ja
...
tulostusfunktiot.
...
-Luokaa
...
luokasta
...
olio
...
main():ssa,
...
sekä
...
vakio-osoitin,
...
jonka
...
pistätte
...
osoittamaan
...
luotuun
...
olioon.
...
-Kutsukaa
...
luokan
...
funktioita
...
osoittimen
...
kautta.
...
Kertaustehtävä
...
2
...
-Luokaa
...
luokka,
...
jossa
...
on
...
vakio
...
jäsenmuuttuja.
...
-Alustakaa
...
jäsenmuuttuja
...
muodostimen
...
initialisointilistassa,
...
mutta
...
tuokaa
...
alustettava
...
arvo
...
muodostimen
...
parametrina.
...
-Varmistakaa
...
että
...
annettu
...
arvo
...
tosiaan
...
välittyy
...
vakiomuuttujalle.
...
Kertaustehtävä
...
3
...
-Luokaa
...
luokka,
...
joka
...
koostuu
...
toisesta
...
luokasta.
...
-Tehkää
...
molempiin
...
luokkiin
...
parametrillinen
...
muodostin.
...
-Viekää
...
main():sta
...
arvo
...
koostavalle
...
luokalle,
...
joka
...
puolestaan
...
välitetään
...
koostettavalle
...
luokalle.
...
-Huom.
...
koostettavan
...
luokan
...
muodostinta
...
pitää
...
kutsua
...
koostavan
...
luokan
...
initialisointilistassa
...
!
...
Kertaustehtävä
...
4
...
-Luokaa
...
kaksi
...
luokkaa
...
joista
...
toinen
...
perii
...
toisen.
...
-Luokaa
...
vanhempaan
...
vakio
...
aito
...
virtuaalifunktio.
...
-Toteuttakaa
...
perillisessä
...
tämä
...
funktio.
...
-Luokaa
...
main():ssa
...
olio
...
perillisestä.
...
-Luokaa
...
main():ssa
...
vanhempi
...
luokan
...
tyyppinen
...
vakio-osoitin,
...
jonka
...
kautta
...
kutsutte
...
virtuaalifunktiota.
...
...
Linkitetty lista (Linked list)
Linkitetty lista on yksi perustietorakenteista. Se koostuu joukosta solmuja, joista jokainen koostuu linkitettävästä tiedosta ja viitteistä seuraavaan (ja mahdollisesti edelliseen) solmuun listassa. Yhden viitteen listaa kutsutaan yksisuuntaiseksi ja jälkimmäistä kaksisuuntaiseksi. Haluttaessa löytää tietty solmu, tulee aloittaa listan alusta, juurisolmusta (root node), ja käydä listaa läpi, kunnes haluttu solmu on löytynyt. Linkitetyn listan etuna on rajoittamaton kasvu (ei staattisesti määriteltyä maksimikokoa) ja O(1)-tason
...
lisäys
...
ja
...
poisto-operaatiot
...
(kun
...
käytetään
...
kaksisuuntaista
...
linkitettyä
...
listaa).
...
Indeksointi
...
on
...
O
...
.
Esimerkki 1.
...
Solmun
...
koodirunko.
...
class
...
CSolmu
...
{
...
public:
...
CSolmu* Seuraava();
...
void AsetaSeuraava();
...
protected:
...
CSolmu* m_Seuraava;
...
//
...
Osoitin
...
seuraavaan
...
solmuun.
...
CSolmu* m_Edellinen;
...
//
...
Osoitin
...
edelliseen
...
solmuun.
...
CData* m_Data;
...
//
...
Osoitin
...
listan
...
'dataan'
...
eli
...
siihen
...
mitä
...
listaan
...
tallennetaan.
...
}
...
;
...
Varoitus:
...
Koodit
...
toimivat
...
vain
...
Windows-ympäristössä
...
!
...
//
...
Solmu.h:
...
interface
...
for
...
the
...
Solmu
...
class.
...
//
...
Solmu-luokka
...
huolehtii
...
tiedon
...
järjestyksestä
...
//
...
sekä
...
tiedon
...
hausta
...
tiedostosta
...
ja
...
talletuksesta
...
tiedostoon
...
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
...
#include
...
"Tyontekija.h"
...
#ifndef
...
h_Solmu
...
#define
...
h_Solmu
...
class
...
CSolmu
...
{
...
public:
...
int HaeTiedostosta();
void Talleta(); // tiedon talletus levylle
void Tulosta(); // tulostus ruudulle
void Lisaa(CSolmu*); // solmun lisäys oikeaan kohtaan
Wiki Markup |
---|
void |
...
Poista(char Nimi\[\]); |
...
|
...
|
...
CTyontekija* AnnaTyontekija() const;
CSolmu* AnnaSeuraava() const;
void AsetaSeuraava(CSolmu*);
CSolmu(CTyontekija*);
~CSolmu(); private:
CSolmu* m_pSeuraava;
CTyontekija* m_pTyontekija;
};
#endif
Lähdetiedosto solmulle on seuraava: // Solmu.cpp: implementation of the Solmu class.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <string.h>
#include "Tyontekija.h"
#include "Solmu.h"
void Menu(void);
int Debug=1;
// CSolmun muodostin
CSolmu::CSolmu(CTyontekija* Tt)
{ m_pTyontekija=Tt; m_pSeuraava=NULL;
}
// CSolmun tuhoajafunktio
CSolmu::~CSolmu()
{ printf("\nPoistetaan tyontekija");
getch();
delete m_pTyontekija;
m_pTyontekija=0;
printf("\nAion poistaa solmun");
//delete m_pSeuraava; //m_pSeuraava=0;
}
// Laitetaan seuraavaksi solmuksi listaan
Wiki Markup |
---|
void CSolmu::AsetaSeuraava(CSolmu\* solmu) \{ m_pSeuraava=solmu; } CSolmu\* CSolmu::AnnaSeuraava() const \{ |
...
return m_pSeuraava; } CTyontekija\* CSolmu::AnnaTyontekija() const \{ return m_pTyontekija; } // Uuden solmun lisäys listaan void CSolmu::Lisaa(CSolmu\* UusiSolmu) \{ char UusiNimi\[100\]; char\* pUusiNimi; & |
...
nbsp; char TamanNimi\[100\]; |
...
char\* pTamanNimi; |
...
|
...
char |
...
SeuraavanNimi\[100\] |
...
; |
...
char |
...
\* pSeuraavanNimi; |
...
char Nimi\[100\]; if (\!m_pSeuraava) \{ |
...
|
...
|
...
m_pSeuraava |
...
=UusiSolmu; if |
...
( |
...
Debug==1) \{printf("\nLaitan viimeideksi %s", m_pSeuraava->AnnaTyontekija()->KysyNimi( |
...
Nimi)) |
...
;}
} |
else {
pSeuraavanNimi=m_pSeuraava->AnnaTyontekija()->KysyNimi(SeuraavanNimi);
pUusiNimi=UusiSolmu->AnnaTyontekija()->KysyNimi(UusiNimi);
pTamanNimi=m_pTyontekija->KysyNimi(TamanNimi); // Tarkistetaanko, sopiiko solmu nykyisen ja seuraavan väliin
if (strcmp(pUusiNimi,pTamanNimi)>0 && strcmp(pSeuraavanNimi,pUusiNimi)>0)
{ UusiSolmu->AsetaSeuraava(m_pSeuraava);
m_pSeuraava=UusiSolmu;
if (Debug==1)
{ printf("\nTama %s Uusi %s Seuraava %s",
pTamanNimi,pUusiNimi,pSeuraavanNimi);
Wiki Markup |
---|
} |
...
} else \{   |
...
; |
...
|
...
m_pSeuraava |
...
->Lisaa(UusiSolmu); |
...
|
...
//rekursiivinen |
...
kutsu |
...
} } } void |
...
CSolmu::Poista(char Nimi\[\])
\{ char seNimi\[100\]; |
CSolmu* pTemp;
CSolmu* pTemp2;
if (m_pSeuraava)
{ if (strcmp(Nimi,m_pSeuraava->AnnaTyontekija()>KysyNimi(seNimi))==0)
{ printf("Loytyi");
getch();
pTemp=m_pSeuraava;
pTemp2=m_pSeuraava->m_pSeuraava;
if (Debug==1)
{ printf("\n%s",pTemp>AnnaTyontekija()>KysyNimi(seNimi));// Tarkistetaan onko poistettavaa seuraava olemassa
if (pTemp2)
printf("\n%s",pTemp2->AnnaTyontekija()->KysyNimi(seNimi));
}
delete m_pSeuraava;
if (pTemp2)
{m_pSeuraava=pTemp2; //hypätään yli
}
else
{m_pSeuraava=0;
}
return;
}
if (m_pSeuraava)
{m_pSeuraava->Poista(Nimi);
...
...
...
}
}
else
{printf("\nNimea
...
ei
...
loydy
...
tietokannasta
...
Paina
...
enter");
...
getch();
...
Wiki Markup |
---|
} } // Solmun tulostus näytölle void CSolmu::Tulosta() \ |
...
{ char Nimi\[100\]; |
...
...
if
...
(m_pTyontekija->KysyNimi(Nimi)
...
>
...
0)
...
{printf("\nTyontekija
...
%s",
...
m_pTyontekija->KysyNimi(Nimi));
...
...
}
if (m_pSeuraava)
...
{m_pSeuraava->Tulosta();
...
//
...
Rekursiivinen
...
kutsu
...
...
}
...
}
...
/**********************************************************
...
*
...
Tietokannan
...
talletus
...
tiedostoon
...
************************************************************/
...
void
...
CSolmu::Talleta()
...
{
...
...
FILE
...
*
...
pTiedosto;
...
...
int
...
iLukum;
...
...
CSolmu *pTemp=0;
Wiki Markup |
---|
char SeuraavanNimi\[100\]; |
...
...
char
...
*
...
pSeuraavanNimi;
...
...
pTemp=this;
...
pTiedosto=fopen("Tiedot.oma","wb");
...
...
if
...
(pTiedosto==NULL)
...
{printf("\nTiedosto
...
ei
...
aukea");
...
...
...
getch();
...
...
}
do
{ if (pTemp->m_pSeuraava)
...
{
...
...
...
...
iLukum=fwrite(pTemp->m_pSeuraava->m_pTyontekija,
...
sizeof(CTyontekija),1,pTiedosto);
...
...
if(Debug)
...
{
...
...
...
...
...
pSeuraavanNimi=pTemp->m_pSeuraava->AnnaTyontekija()->KysyNimi(SeuraavanNimi);
...
...
...
printf("\nTalletettava
...
%s",pSeuraavanNimi)
...
;
}
}
// Siirrytään tietokannassa seuraavaan kohtaan
pTemp=pTemp->m_pSeuraava;
...
}
while(pTemp);
...
fclose(pTiedosto);
...
}
...
/*******************************************************
...
*
...
Tietokannan
...
haku
...
tiedostosta
...
**********************************************************/
...
int
...
CSolmu::HaeTiedostosta()
...
{
...
...
FILE
...
*
...
pTiedosto;
...
...
//
...
Esitellään
...
osoitin
...
tiedostoon
...
...
CSolmu
...
*
...
pSolmu=0;
...
...
int
...
iLukum;
...
...
CTyontekija
...
*
...
pTemp;
...
//
...
pointteri
...
tilavaraukselle
...
...
CTyontekija
...
Temp;
...
...
//
...
tilapäisvarasto
...
tiedostohaulle
//
...
Avataan
...
tiedosto
...
pTiedosto=fopen("Tiedot.oma","rb");
...
if
...
(pTiedosto==NULL)
...
{
...
...
...
printf("\nTiedosto
...
ei
...
aukea");
...
...
...
getch();
...
...
...
return
...
0;
...
...
}
do
{ iLukum=fread(&Temp,
...
sizeof(CTyontekija),1,pTiedosto);
...
// luetaan tiedostoa yksi työntekijä kerrallaan muuttujaan Temp
if (iLukum)
...
{
...
//
...
onnistuiko
...
luku
...
tiedostosta
...
...
...
pTemp=new CTyontekija(); //
...
varataan
...
työntekijälle
...
tila
...
keosta
...
...
...
...
*pTemp=
...
Temp; //
...
*:llä
...
haetaan
...
osoitteessa
...
pTemp
...
oleva
...
muuttuja
...
ja
...
talletetaan
...
siihen
...
tiedostosta
...
haettu
...
tieto
...
...
...
pSolmu=new
...
CSolmu
...
(pTemp);
...
// Varataan solmulle tilaa
this->Lisaa(pSolmu);
...
// lisätään solmu tietokantaan
}
} while(iLukum);
...
//
...
luetaan
...
niin
...
kauan,
...
kun
...
löytyy
fclose(pTiedosto);
...
return 1;
...
}
...
Työntekijälle
...
yksinkertainen
...
luokka:
...
//
...
Tyontekija.h:
...
interface
...
for
...
the
...
CTyontekija
...
class.
...
//
...
#ifndef
...
h_Tyontekija
...
#define
...
h_Tyontekija
...
class
...
CTyontekija
...
{
...
public:
...
...
void
...
AsetaNimi();
...
Wiki Markup |
---|
void AsetaNimi(char Nimi\[\]) |
...
; |
Wiki Markup |
---|
char\* KysyNimi(char Nimi\[\]); |
...
...
CTyontekija();
...
...
~CTyontekija();
...
...
CTyontekija
...
operator=(CTyontekija
...
T);
...
Wiki Markup |
---|
private: |
...
char m_Nimi\[100\]; |
...
}
...
;
...
#endif
...
Tyontekijäluokka,
...
joka
...
liittyy
...
linkitettyyn
...
listaan
...
on
...
esitetty
...
seuraavassa:
...
//
...
Tyontekija.cpp:
...
implementation
...
of
...
the
...
CTyontekija
...
class.
...
//
...
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
...
#include
...
<stdio.h>
...
#include
...
<stdlib.h>
...
#include
...
<conio.h>
...
#include
...
<string.h>
...
#include
...
"Tyontekija.h"
...
Wiki Markup |
---|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Construction/Destruction
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
CTyontekija::CTyontekija()
\{ |
...
//printf("\nAnna nimi: "); |
...
//gets(m_Nimi); } CTyontekija::~CTyontekija() \{ } void CTyontekija::AsetaNimi(char Nimi\[\]) |
...
Wiki Markup |
---|
\{ |
...
strcpy(m_Nimi,Nimi); } char\* CTyontekija::KysyNimi(char Nimi\[\]) \{ |
...
strcpy(Nimi,m_Nimi); |
...
...
return
...
Nimi;
...
}
...
void
...
CTyontekija::AsetaNimi()
...
{
...
...
printf("Anna
...
nimi
...
");
...
...
gets(m_Nimi);
...
}
...
CTyontekija
...
CTyontekija::operator=(CTyontekija
...
T)
...
{
...
...
strcpy(m_Nimi,T.m_Nimi);
...
...
//strcpy(m_Osasto,T.m_Osasto);
...
...
return
...
*this;
...
}
...
Linkitetylle
...
listalle
...
on
...
seuraavassa
...
esitetty
...
pääohjelma:
...
/***********************************************************
...
*
...
Työntekijätietokanta
...
Tietokanta
...
on
...
toteutettu
...
linkitettynä
...
listana
...
Tietokanta
...
muodostuu
...
solmuista,
...
jotka
...
on
...
likitetty
...
osoittimilla
...
toisiinsa
...
*************************************************************/
...
#include
...
<stdio.h>
...
#include
...
<stdlib.h>
...
#include
...
<conio.h>
...
#include
...
<string.h>
...
#include
...
"Tyontekija.h"
...
#include
...
"Solmu.h"
...
void
...
Menu();
...
int
...
main()
...
{ int Valitsin;
Wiki Markup |
---|
char Nimi\[100\]; |
...
CSolmu* pSolmu=0;
...
int Tiedosto=0;
...
//
...
Varataan
...
tietokannalle
...
alkukohta
CTyontekija* pTyontekija = new CTyontekija();
pTyontekija->AsetaNimi("aaa");
...
CSolmu* pJuuri = new CSolmu(pTyontekija);
...
Tiedosto = pJuuri->HaeTiedostosta(); // Haetaan tiedostosta alkukohtaa seuraavat tiedot
while(1)
{ Menu(); Valitsin=getch();
...
switch (Valitsin)
...
{
...
...
...
...
case
...
'0':
...
...
...
...
...
exit(1);
...
//
...
lisäys
...
...
...
...
case
...
'1':
...
...
...
...
...
pTyontekija=new
...
CTyontekija();
...
...
...
...
...
pTyontekija->AsetaNimi();
...
...
...
...
...
pSolmu=new
...
CSolmu(pTyontekija);
...
...
...
...
...
pJuuri->Lisaa(pSolmu);
...
//
...
lisätään
...
duunari
...
listaan
...
...
...
...
...
pJuuri->Talleta();
...
...
...
...
break;
...
...
...
...
//
...
Tulostus
...
...
...
...
case
...
'2':
...
...
...
...
...
pJuuri->Tulosta();
...
...
...
...
break;
...
//
...
Poisto
...
...
...
...
case
...
'3':
...
...
...
...
...
printf("Anna
...
nimi:
...
");
...
...
...
...
...
gets(Nimi);
...
...
...
...
...
pJuuri->Poista(Nimi);
...
pJuuri->Talleta();
...
...
break;
default:
break;
}
}
}
void Menu()
{ printf("\n\n0=ohjelman
...
lopetus");
...
...
printf("\n1=Duunarin
...
lisays
...
tietokantaan");
...
...
printf("\n2=Kaikkien
...
duunarien
...
tulostus");
...
...
printf("\n3=Duunarin
...
poisto
...
tietokannasta\n\n");
...
}
...
Merkkijonot
C:n
...
merkkijonot
...
C++-kieli
...
tarjoaa string-luokan,
...
jota
...
voidaan
...
käyttää
...
merkkijonojen
...
käsittelyyn.
...
Sen
...
etu
...
C:n
...
merkkijonoihin
...
on,
...
että
...
sille
...
ei
...
tarvitse
...
määritellä
...
kokoa
...
ja
...
se
...
osaa
...
kasvaa
...
tarvittaessa.
...
Esimerkki
...
1.
...
string-luokan
...
peruskäyttö:
...
#include
...
<string> //
...
Täällä
...
esitellään
...
string-luokka
...
#include <iostream> //
...
Täällä
...
esitellään
...
cout.
...
using
...
namespace
...
std;
...
//
...
Otetaan
...
std
...
namespace
...
käyttöön.
...
int
...
main()
...
{
...
...
string
...
MJono
...
=
...
"";
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
//
...
Tyhjä
...
merkkijono.
...
...
MJono =
...
"Tämä
...
on
...
merkkijono";
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
//
...
Tekstin
...
sijoitus.
...
...
cout
...
<<
...
"MJono:
...
"
...
<<
...
MJono
...
<<
...
endl;
...
...
...
...
...
...
...
//
...
Tekstin
...
tulostus
...
cout:lla.
...
...
return
...
0;
...
}
...
Tämän
...
lisäksi
...
string-luokka
...
tarjoaa
...
paljon
...
muutakin:
...
Tekstin
...
lisääminen
...
merkkijonoon:
...
MJono +=
...
",
...
johon
...
on
...
lisätty
...
tekstiä...";
...
//
...
Tekstin
...
lisääminen
...
loppuun.
...
Tekstin
...
tulostus
...
printf()-funktiolla:
...
printf("MJono:
...
%s\n",
...
MJono.c_str());
...
// Tekstin tulostus printf():llä.
...
Tekstin
...
tulostaminen
...
merkki
...
kerrallaan:
...
for (int
...
i=0;
...
i<MJono.length();
...
i++)
...
{
...
//
...
length()
...
palauttaa
...
merkkijonon
...
pituuden.
...
Wiki Markup |
---|
cout << "MJono\[" << i << "\]: " << MJono\[i\] << endl; // \[indeksi\] palauttaa indeksin osoittaman merkin, esim. MJono\[1\] toisen merkin, jne. |
...
|
...
|
...
} |
Tekstin vertaaminen toiseen tekstiin:
Ei ole sama -vertailu:
if (MJono != "kerkko")
...
{
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
//
...
Testataan
...
eroaako
...
merkkijonot.
...
...
...
cout
...
<<
...
"MJono
...
ei
...
ole
...
sama
...
kuin
...
\"kerkko\""
...
<<
...
endl;
...
...
}
Onko sama -vertailu:
if (MJono == "Tämä on merkkijono, johon on lisätty tekstiä...")
...
{
...
//
...
Testataan
...
onko
...
merkkijonot
...
samat.
...
...
...
cout
...
<<
...
"MJono
...
on
...
sama
...
kuin
...
\"Tämä
...
on
...
merkkijono,
...
johon
...
on
...
lisätty
...
tekstiä...\""
...
<<
...
endl;
...
...
}