...
Panel | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||
TyötDesigning Web Interfaces -tiivistelmä |
Panel | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||
5.4.2011Nonni, esitelmät pidetty ja kurssi pulkassa. Pecha Kucha -esitelmä oli melko hankala, mutta hauska kokeilu. Jatkoa ajatellen, muistiinpanoja kannattaa olla mahdollisimman vähän, koska niitä ei todellakaan kerkeä lukea esitelmän aikana. Presentaatio löytyy tästä. P.S. Eikä se äänitekään niin pahalta kuulostanut, kuin pelkäsin |
Panel | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||
3.4.2011Designing Web Interfaces -kirjan tiivistelmä löytyy kokonaisuudessaan tästä. |
Panel | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||
28.3.2011Päiväkirja on jäänyt hieman vähemmälle huomiolle, pahoittelut siitä. Myös toisesta kirjasta, Designing Web Interfaces, löytyy paria lukua vaille valmis tiivistelmä. Kirjassa käsitellään melko perusasioita, mutta niihin syvennytään tarkkaan. Tämän ansiosta kirjasta on noussut esiin hyviä pointteja. |
Panel | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||
3.3.2011Bill Scott & Theresa Neil: Designing Web Interface Preface Kirja on keskittynyt vuorovaikutteisen suunnittelun toimintaperiaatteisiin. Se tarjoaa myös tietoa informaatioarkkitehtuurista ja visuaalisesta suunnittelusta. Se tarjoaa vaihtoehtoja internetin käyttöliittymäsuunnittelulle, jota usein vaivaa alkeellisuus.
Tämän lisäksi, jos jokainen toiminta vaatii sivun uudelleenlatauksen, saumaton käyttökokemus on mahdotonta saavuttaa. Kirja on jaoteltu kuuteen suunnittelun toimintamalliin.
Principle One: Make it Direct Suunnittele sivuston käyttöliittymä mahdollisimman suoraviivaiseksi. Chapter 1: In-Page Editing Mikäli käyttäjä voi editoida sivun sisältöä, tuo editointi mahdollisuudet suoraan sivun näkymään, sen sijaan, että tekisit erillisen muokkausnäkymän.
|
Panel | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||
26.2.2011Joshua Porter: Designin for the Social Web 7. Design for Sharing Jakaja:
Mitä jaamme:
8. The Funnel Analysis "Suppilo analyysissä" tarkastellaan, kuinka moni käyttäjistä etenee sovelluksen kustakin vaiheesta seuraavaan.
Vasen suppilo:
Ensimmäisen suppilon "Trial sign-up" -vaihe on jaoteltu omaksi suppilokseen oikean puoleisessa kuvassa. Sovelluksen käyttöä mitattaessa on tärkeää määritellä oikeat mittarit, joista on eniten hyötyä kyseiselle sovellukselle. Yleisimpiä mittareita:
Designing for the Social Web Kirja kokonaisuudessaan oli helppo lukea ja tarjosi paljon ajateltavaa. |
Panel | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||
26.2.2011Joshua Porter: Designin for the Social Web 6. Design for Collective Intelligence Sovelluksen täytyy mukautua aikaansa. Alussa pienelle käyttäjäkunnalle tarkoitettu ominaisuus voi toimia hyvin, Ainoa pysyvä asia on muutos. Collective Intelligence = Keräämällä käyttäjien käyttäytymistapoja, saadaan aikaan yleinen mielipide.
Sopeutuvan sovelluksen toimintaan kuuluu 3 askelta:
Sovellukselle on elintärkeää valikoida toimintaa jollakin tavalla, estääkseen esim. spammin ja epäsovinnaisen sisällön, sekä palvellakseen parhaalla tavalla yleisöä.
|
Panel | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||
25.2.2011Joshua Porter: Designin for the Social Web 5. Design for Ongoing Participation
Sovelluksen käytön motivaatio:
|
Panel | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||
24.2.2011Joshua Porter: Designin for the Social Web 4. Design for Sign-Up Käyttäjä pitää saada vakuutettua sovelluksen hyödystä ensimmäisten 8 sekunnin aikana. Kuka, mitä, missä, milloin, miksi ja miten?
Mikäli käyttäjä on saatu vakuutettua sovelluksen hyödyistä, seuraava askel on tehdä sovellukseen kirjautumisesta mahdollisimman estotonta. |
Panel | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||
24.2.2011Joshua Porter: Designin for the Social Web 3. Authentic Converstations Asiakaspalvelu on nykypäivän markkinointia. Aito keskustelu käyttäjien kanssa synnyttää:
|
Panel | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||
23.2.2011Joshua Porter: Designin for the Social Web 2. A Framework for Social Web Toinen kappale käsittelee AOL -metodin käyttämistä suunnittelun apuna. Sovelluksista voi helposti tulla suunnitteluvaiheessa valtavan suuria ja monimutkaisia. AOL = Activities, Objects, Features
AOL -metodia on hyvä käyttää suunnittelun alkuvaiheessa, kun kartoitetaan sovelluksen mahdollisia ominaisuuksia. |
...