...
tekijöinä Laura ja Urte
ESITYS:
Muista lataa video (mainos pois!!)
- Laura pelaa pokeria & Urte seisoo vieressä
- Laura keksii loistavan keksinnön & kertoo siitä lyhyesti
- Laura pohtii miten saisi idean käytäntöön "hei mites olis"
"Hei Uschi, sain mielettömän bisnesidean, jolla voisin tienata oikein kunnolla! Mitä jos ihmisten mahdollista tuunata pokeripeliympäristöään. blaablaaa "
- "Sehän on perusmikromaksamisen idea" Neropatti näyttää videon & selittää mikromaksamisen
- esittelee hyödyt
- Laura
"ai ei mitään vikaa??!!"
- Np esittelee uhat
- taustaLaura*
- np "tämän hetken trendinä... ""Farmville" "Legends" "tulevaisuudessa.."
- Laura "eli? mites mä lähen liikenteeseen?"
- np: "kickstarter"
"MIten voi tienata miljoonia jos yks pelikortti maksaa 2 senttiä"\
- Nykyhetki ja tulevaisuus Uschi: free to play, kertakäyttöisistä peleistä pitkäkestoisiksi palveluiksi
- Laura:
"eli sitten kannattaa päivittä pelin sisältöä, että saisi koukutettua asiakkaita pelaamaan ja näin pidentämään pelin kaarta"
- Uschi: "juuri näin, tulevaisuudessa ennustetaankin...."
- Laura
"eiks tää facebookin Farmville toimi vähä samalla periaatteella?
- Esimerkit ""Farmville" "Legends"
- Laura
jei!!
- yläfemma
- Kiitokset. "lauran älykkyyttä ei vahingoitettu missään projektin vaiheessa"
Presentaatio on täällä:
https://docs.google.com/presentation/d/1Bd1-tJ1A-ZgDx5RY4ljhz-wZBEvdi90-iTeCMhRhgxQ/edit
Täältä pokeriesimerkki-slidet:
https://docs.google.com/presentation/d/1x1tb_m5uPbWTLxXn7LFavF2Oa-Qo2GzcTyadMdsKgM0/edit#slide=id.p
Mikromaksaminen ja pelit!!
...
Presiksen sisältö:
Hyödyt:
2. Mikromaksu
* ei ole pakko maksaa
* esim. pelin tuottajan tarvitsee kehittää tuotetta vain kerran mutta voi tienata sillä moninkertaisesti (monistaminen)
* tuotteen kehittäjän ja kuluttajan välillä on enemmäm vuorovaikutusta
* helpottaa maksamista netissä
* helpottaa toimintaa myös asiakkaalle (esim. musiikin lataus)
* helpotusta hyväntekeväisyysjärjestöille (esim. nälkäpäiväkeräys)
Haitat/uhat:
2. Mikromaksu
* rahan väärentäminen, rahan kopioiminen ja uudelleen käyttö
* rahan häviäminen
* rahaliikenteen tarkkailu ja häirintä
* rahan varastaminen
* myyjäpuolen tuomat riskit (myyjä ei toimita maksettua hyödykettä)
* luottoriski (asiakas ei maksa samaansa hyödykettä)
* turvallisuuden takaaminen maksaa palveluntarjoajalle (maksa sentti tuotteesta ja sentti palvelusta :D)
* kuluttajan on hankala seurata omaa kulutustaan
* informaatio löytyy monesti ilmaiseksikin
Tausta:
. Ihminen houkutellaan mukaan ilmaiseen peliin. Mutta jos pelissä haluaa edetä nopeammin/haluaa koristaa pelihahmoaan voi mikromaksulla hankkia sitä. --> pelaaja voi maksaa nin paljon kuin haluaa7 tai olla maksamatta:
...
Nykyhetki & TULEVAISUUS
f2p = free-to-play = tai osa siitä tarjotaan pelaajille ilmaiseksi.
http://www.iltasanomat.fi/digi/art-1288499286467.html
-Uusimmat trendit globaalissa peliteollisuudessa osoittavat, että digitaaliset pelit muuttuvat kertakäyttöisistä tuotteista kuluttajaa ja tekijää hyödyttäviksi pitkäkestoisiksi palveluiksi.
(Asia selviää Tampereen yliopiston ja Tietotekniikan tutkimuslaitos HIIT:n toteuttaman Games as Services -projektin loppuraportista.)
-Digitaalisen jakelun yleistyessä peleihin voidaan lisätä sisältöä julkaisun jälkeen. Ladattavat laajennukset, pelikentät ja -hahmot pidentävät pelin elinkaarta. Kuukausimaksuun ja virtuaalihyödykkeiden kauppaan perustuvat ansaintamallit yleistyvät.
- Verrattuna perinteisiin jakelumalleihin digitaaliset kanavat mahdollistavat tiiviimmän vuorovaikutuksen pelaajien ja pelinkehittäjien välillä, toteaa projektipäällikkö Olli Sotamaa Tampereen yliopistosta.
http://www.pelaajalehti.com/uutiset/ea-pomo-ilmaispelit-ja-mikromaksut-ovat-tulevaisuus
Electronic Artsin operatiivinen johtaja Peter Moore maalailee Kotakun haastattelussa tulevaisuutta, jota hallitsevat ilmaispelit ja mikromaksut.
Moore viittaa tietenkin niin kutsuttuun free-to-play-malliin, jossa peli tai osa siitä tarjotaan pelaajille ilmaiseksi. Rahaa kerätään myymällä erilaista sisältöä, kuten lisää kenttiä tai uusia asusteita hahmoille.
– Uskon, että loppujen lopuksi nuo mikromaksut ovat jokaisessa pelissä, mutta peli itsessään on ilmainen. Minun lopullinen tavoitteeni on... minä mittaan liiketoimintaamme miljoonissa ihmisissä, jotka ovat ostaneet pelimme. Ehkä kun minä olen eläkkeellä, kun ala porskuttaa eteenpäin, sadat miljoonat ihmiset pelaavat peliä. Nolla osti sen. Sadat miljoonat pelaavat. Saamme viisi, kuusi senttiä liikevaihtoa pelaajaa kohti päivässä näistä ihmisistä, Moore maalailee.
Hän vertaa mallia farkkukaupassa käymiseen: Liikkeessä vieraileminen, housujen katseleminen ja kokeileminen tai musiikin kuunteleminen ei maksa mitään. Varsinaisen sisällön ostaminen maksaa kuitenkin.
((Farmville?)
Vaikka FarmVille onkin käytännössä ilmainen, voi pelaaja ostaa esimerkiksi PayPalin kautta Farm Cashia
, jolla voi lunastaa erilaisia lisäominaisuuksia, kuten traktorin, siemeniä tai lehmiä. Näitä virtuaalisia tuotteita Zynga myy nykyisin jopa yli miljoonalla dollarilla päivässä. Wiki Markup _\[5\]_
Mikromaksamisen suosion myötä Zyngan vuotuinen liikevaihto on noussut yli 150 miljoonan dollarin. Wiki Markup _\[6\]_
_\[6\])_ Wiki Markup
Presentaatio on täällä:
https://docs.google.com/presentation/d/1Bd1-tJ1A-ZgDx5RY4ljhz-wZBEvdi90-iTeCMhRhgxQ/edit
-aiheen hahmottelu
-esityksen runko
...