Versions Compared

Key

  • This line was added.
  • This line was removed.
  • Formatting was changed.
Comment: Migration of unmigrated content due to installation of a new plugin

Jäsenmuuttujat (Member Variables)

Jäsenmuuttujien esittely

Jäsenmuuttujat esitellään kuten normaalit muuttujat, tosin class {}-rakenteen sisällä. Ne esitellään monesti m_-etuliitteellä. Tämä ei ole mitenkään pakollista, mutta se helpottaa koodin lukemista. Niihin päästään käsiksi luokasta luodun olion kautta tai luokan sisällä normaaliin tapaan. 

Anchor
esim1
esim1

Esimerkki 1. Jäsenmuuttujien esittely.

Code Block
class CElainAuto
{
public:   // kts Näkyvyys
    char  m_Niminimi[100];   // Eläimen nimi, koko 100 merkkiä.
    float m_Massamassa;       // Eläimen massa.
};

Luokka CElain pitää sisällään kaksi jäsenmuuttujaa: m_Nimi ja m_Massa. Niihin päästään käsiksi luokasta luodun olion kautta. Kts esimerkki 4.

Anchor
nakyvyys
nakyvyys

Jäsenmuuttujien näkyvyys

Jäsenmuuttujaa voi muuttaa luokan metodi, luokan perillisen metodi tai joku ulkopuolinen funktio. Riippuen siitä mitkä tahot pääsevät jäsenmuuttujaan kiinni, puhutaan yksityisestä, suojatusta tai julkisesta jäsenmuuttujasta.

Jäsenmuuttujien näkyvyys eri paikoissa

luokan funktiot näkevät

perilliset näkevät

ulkopuoliset näkevät

private

kyllä

ei

ei

protected

kyllä

kyllä

ei

public

kyllä

kyllä

kyllä

Anchor
esim2
esim2

Esimerkki 2. Jäsenmuuttujien näkyvyys.

Code Block
class CElainAuto
{
private:   // saatavissa vain luokan metodeilla
    char m_Niminimi[100];
    float m_Massamassa;

public:   // voidaan käyttää luokan ulkopuolelta
    bool AsetaNimi(char Niminimi[]);
    bool KysyNimi(char Niminimi[]);
    bool AsetaMassa(int Massamassa);
    bool KysyMassa();
};

Jäsenmuuttujien käyttö

Jäsenmuuttujiin voidaan viitata luokan sisällä ja riippuen näkyvyydestä, myös luokan ulkopuolelta.

Anchor
esim3
esim3

Esimerkki 3. Esimerkin 1 jäsenmuuttujien käsittely luokan sisällä.

Otsikkotiedosto (.h):

Code Block
class CElainAuto
{
public:
    char m_Niminimi[100];               // Eläimen nimi, koko 100 merkkiä.
    float m_Massamassa;                  // Eläimen massa.
    void AsetaArvot(char, float);   // Lisätään metodi muuttujien arvojen asettamiseen.
};

...

Code Block
// Metodin AsetaArvot() toteutus.
void CElainAuto::AsetaArvot(char Niminimi[], float Massamassa)
{
    strcpy(m_Niminimi, Nimithis->nimi);  // Kopioidaan parametrina saatu Nimi jäsenmuuttujaan m_Nimi.
    m_Massathis->massa = Massamassa;       // Sijoitetaan parametrina saatu Massa jäsenmuuttujaan m_Massa.
}

...

Code Block
int main()
{
    CElainAuto kissaauto;
    kissaauto.AsetaArvot("MiukuNissan", 3.121312);
}

Anchor
esim4
esim4

Esimerkki 4. Esimerkin 1 jäsenmuuttujien käsittely luokan ulkopuolella.

Code Block
int main()
{
       CElainAuto kissaNissan;
       kissaNissan.m_Massamassa = 3.121312;
    strcpy(kissaNissan.m_Niminimi, "MiukuSport");
}
Note

Muuttujien pitää olla public-tyyppisiä kun halutaan muuttaa jäsenmuuttujia luokan ulkopuolelta.