...
"ai ei mitään vikaa??!!"
- Np esittelee uhat
- Laura*
"MIten voi tienata miljoonia jos yks pelikortti maksaa 2 senttiä"\
- Nykyhetki ja tulevaisuus Uschi: free to play, kertakäyttöisistä peleistä pitkäkestoisiksi palveluiksi
- Laura:
"eli sitten kannattaa päivittä pelin sisältöä, että saisi koukutettua asiakkaita pelaamaan ja näin pidentämään pelin kaarta"
- Uschi: "juuri näin, tulevaisuudessa ennustetaankin...."
- Laura
"eiks tää facebookin Farmville toimi vähä samalla periaatteella?
- Esimerkit ""Farmville" "Legends"
- Laura
jei!!
- yläfemma
- Kiitokset. "lauran älykkyyttä ei vahingoitettu missään projektin vaiheessa"
Presentaatio on täällä:
https://docs.google.com/presentation/d/1Bd1-tJ1A-ZgDx5RY4ljhz-wZBEvdi90-iTeCMhRhgxQ/edit
Täältä pokeriesimerkki-slidet:
...
f2p = free-to-play = tai osa siitä tarjotaan pelaajille ilmaiseksi.
http://www.iltasanomat.fi/digi/art-1288499286467.html
-Uusimmat trendit globaalissa peliteollisuudessa osoittavat, että digitaaliset pelit muuttuvat kertakäyttöisistä tuotteista kuluttajaa ja tekijää hyödyttäviksi pitkäkestoisiksi palveluiksi.
(Asia selviää Tampereen yliopiston ja Tietotekniikan tutkimuslaitos HIIT:n toteuttaman Games as Services -projektin loppuraportista.)
-Digitaalisen jakelun yleistyessä peleihin voidaan lisätä sisältöä julkaisun jälkeen. Ladattavat laajennukset, pelikentät ja -hahmot pidentävät pelin elinkaarta. Kuukausimaksuun ja virtuaalihyödykkeiden kauppaan perustuvat ansaintamallit yleistyvät.
- Verrattuna perinteisiin jakelumalleihin digitaaliset kanavat mahdollistavat tiiviimmän vuorovaikutuksen pelaajien ja pelinkehittäjien välillä, toteaa projektipäällikkö Olli Sotamaa Tampereen yliopistosta.
http://www.pelaajalehti.com/uutiset/ea-pomo-ilmaispelit-ja-mikromaksut-ovat-tulevaisuus
Electronic Artsin operatiivinen johtaja Peter Moore maalailee Kotakun haastattelussa tulevaisuutta, jota hallitsevat ilmaispelit ja mikromaksut.
Moore viittaa tietenkin niin kutsuttuun free-to-play-malliin, jossa peli tai osa siitä tarjotaan pelaajille ilmaiseksi. Rahaa kerätään myymällä erilaista sisältöä, kuten lisää kenttiä tai uusia asusteita hahmoille.
– Uskon, että loppujen lopuksi nuo mikromaksut ovat jokaisessa pelissä, mutta peli itsessään on ilmainen. Minun lopullinen tavoitteeni on... minä mittaan liiketoimintaamme miljoonissa ihmisissä, jotka ovat ostaneet pelimme. Ehkä kun minä olen eläkkeellä, kun ala porskuttaa eteenpäin, sadat miljoonat ihmiset pelaavat peliä. Nolla osti sen. Sadat miljoonat pelaavat. Saamme viisi, kuusi senttiä liikevaihtoa pelaajaa kohti päivässä näistä ihmisistä, Moore maalailee.
Hän vertaa mallia farkkukaupassa käymiseen: Liikkeessä vieraileminen, housujen katseleminen ja kokeileminen tai musiikin kuunteleminen ei maksa mitään. Varsinaisen sisällön ostaminen maksaa kuitenkin.
((Farmville?)
Vaikka FarmVille onkin käytännössä ilmainen, voi pelaaja ostaa esimerkiksi PayPalin kautta Farm Cashia, jolla voi lunastaa erilaisia lisäominaisuuksia, kuten traktorin, siemeniä tai lehmiä. Näitä virtuaalisia tuotteita Zynga myy nykyisin jopa yli miljoonalla dollarilla päivässä. Mikromaksamisen suosion myötä Zyngan vuotuinen liikevaihto on noussut yli 150 miljoonan dollarin.
...