...
kulmasulkeiden sisällä määrätään vektorin alkioiden tyyppi muttei vektorin kokoa(dynaamisuus). Tyyppi voi olla mikä tahansa C:n tyyppi tai itse tehty luokka, jolloin vektori muodostuu osoittimista ko. luokan olioihin.
Otsikkotiedostoon tulee lisää
Code Block |
---|
#include <QVector>
.
.
.
QVector <double> dVektori;//otsikkotiedostossa ei voi alustaa vektorin kokoa EI esim. dVektori(10)
QVector <int> iVektori;
QVector <float> fVektori;
QVector <OmaLuokka*> omaVektori;//olioista koostuva vektori on esiteltävä osoitteena luokkaan, koska olion koko saataa muuttua eikä niitä siten voi tallettaa peräkkäin muistiin
.
.
.
};
|
Lasketellaan vähän vektoreilla
Code Block |
---|
void Dialog::LaskeVektoreilla()
{ omaVektori.resize(10);
}
void Dialog::LaskeVektoreilla()
{
int i=0;
double dApu;
QString teksti="";
QString Apu;
QVector <double> Apuvektori(10);//paikallisen vektorin koko voidaan määritellä alustuksessa
dVektori.append(3.6778);//jäsenmuuttujana olevaan vektoriin lisätään jäseniä käskyllä append
Apuvektori[0]=56.8;//paikalliseen, määrältään alustettuun vektoriin voidaan asettaa muuttujia indeksin avulla
for(i=0; i<7; ++i)
{
dApu=(double) i;
Apuvektori[i]=dApu;
dVektori.append(dApu);
Apu.sprintf("%.2lf %.2lf\n",Apuvektori[i], dVektori[i]);
teksti+=Apu;
}
i=Apuvektori.count();
Apu.sprintf("%d ",i);
teksti+=Apu;
i=dVektori.count();
Apu.sprintf("%d ",i);
teksti+=Apu;
ui->textEdit->setText(teksti);
}
|