Udp on tiedonsiirtoprotokolla, joka ei vaadi päästäpäähän varmistettua yhteyttä. Udp-yhteyden avulla voidaan siirtää kaikkea tietoa prosessien välillä ethernetin yli. Tieto siirretään QByteArray tyypin avulla eli tavuina. QDataStream tyypin avulla tieto voidaan serialisoida siten, että se on vastaanottavassa päässä helposti purettavissa samaksi tietotyypiksi kuin lähetyksessä. QUdpSocket tyypin avulla voidaan muodostaa lädettäjä ja vastaanottaja. Seuraava esimerkki pyrkiii kuvaamaan muuttujien arvojen siirtoa prosessilta toiselle.
esimerkki zipattuna BroadcastServer.zip
QByteArray
QDataStream
QUdpSocket
Code Block |
---|
#include "sender.h" SenderReceiver::SenderReceiver(QObject *parent) : QObject(parent) { sendUdpSocket = new QUdpSocket(0); receiveUdpSocket = new QUdpSocket(0); receiveUdpSocket->bind(45455,QUdpSocket::ShareAddress); connect(receiveUdpSocket, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(processPendingDatagrams())); } //viestien lahetys void SenderReceiver::broadcastDatagram(QVector<float> v) { int error,i; QByteArray datagram; qDebug() << v; QDataStream out (&datagram,QIODevice::WriteOnly); foreach(float f,v) { out << f; } //kirjoitetaan udp-viesti, mahdollinen virhe kannattaisi tarkastaa error=sendUdpSocket->writeDatagram(datagram.data(), datagram.size(), QHostAddress::Broadcast, 45455); } //viestien vastaanotto void SenderReceiver::processPendingDatagrams() { float f; //onko vastaanotettu viesteja while (receiveUdpSocket->hasPendingDatagrams()) { QByteArray datagram; datagram.resize(receiveUdpSocket->pendingDatagramSize()); receiveUdpSocket->readDatagram(datagram.data(), datagram.size()); QDataStream in(datagram); while (!in.atEnd()){ in >> f; v2 << f; } qDebug() << v2; emit sendReceivedData(v2); } } |
...