Versions Compared

Key

  • This line was added.
  • This line was removed.
  • Formatting was changed.
Comment: Migration of unmigrated content due to installation of a new plugin

...

Luokan

...

jäsenfunktiot

...

Metodit

...

kirjoitetaan

...

yleensä

...

luokan

...

.cpp

...

-tiedostoon.

...

Tiedoston

...

alkuun

...

sisällytetään

...

#include

...

"tiedosto.h"

...

-lauseella

...

otsikkotiedosto,

...

jossa

...

ko.

...

luokka

...

on

...

esitelty.

...

Kun

...

kirjoitetaan

...

funktion

...

toteutusta

...

.cpp

...

-tiedostoon,

...

tulee

...

muistaa

...

laittaa

...

luokan_nimi::

...

funktion

...

nimen

...

eteen,

...

esim.

...

CElain::

...

.

...

Esimerkki

...

1.

...

CElain

...

luokan

...

esittely

...

ja

...

toteutus.

...

Elain.h-tiedosto:

{
Code Block
}
class CElain
{
private:
    char m_Nimi[100];
    float m_Massa;

public:
    void AsetaNimi(char Nimi[]);
    char* PalautaNimi();

    void AsetaMassa(float Massa);
    float PalautaMassa();
};

{code}

Elain.cpp-tiedosto:

{
Code Block
}
#include "Elain.h"

void CElain::AsetaNimi(char Nimi[])
{
    strcpy(m_Nimi, Nimi);   // merkkijonon (char muuttuja[]) kopioiminen tapahtuu strcpy()-funktion  avulla.
}

char* CElain::PalautaNimi()
{
    return m_Nimi;
}

void CElain::AsetaMassa(float Massa)
{
    m_Massa = Massa;
}

float CElain::PalautaMassa()
{
    return m_Massa;
}
{code}

Jäsenfunktioiden

...

toteutus

...

eroaa

...

tavallisen

...

funktion

...

toteutuksesta

...

siinä,

...

että

...

jäsenfunktion

...

paluuarvon

...

ja

...

nimen

...

väliin

...

laitetaan

...

luokan

...

nimi,

...

johon

...

se

...

kuuluu.

...

Useimmiten

...

jäsenmuuttujat

...

ovat

...

yksityisiä

...

ja

...

siksi

...

niiden

...

hakuun

...

joudutaan

...

tekemään

...

asetus

...

ja

...

hakufunktiot.

...

Seuraavassa

...

esimerkki

...

jäsenmuuttujan

...

palauttavasta

...

jäsenfunktiosta.

{
Code Block
}
int CElain::PalautaMassa()
{
    return m_Massa;
}
{code}

h2. Olion jäsenfunktioiden käyttö

Muutettaessa olion ominaisuuksia tai haluttaessa käyttää olion jäsenfunktioita, annetaan ensin

Olion jäsenfunktioiden käyttö

Muutettaessa olion ominaisuuksia tai haluttaessa käyttää olion jäsenfunktioita, annetaan ensin olion nimi ja sen jälkeen pisteellä erotettuna jäsenfunktio.

Code Block
 olion nimi ja sen jälkeen pisteellä erotettuna jäsenfunktio.

{code}
Koira.AsetaNimi("Rekku");
{code}

Kun

...

olio

...

on

...

esitelty

...

osoittimena,

...

käytetään

...

pisteen

...

tilalla

...

nuolta:

{
Code Block
}
pKissa->AsetaNimi("Misse");
{code}
h2. Näkyvyys

Luokan metodien

Näkyvyys

Luokan metodien näkyvyys toimii samalla periaatteella kuin luokan jäsenmuuttujien. Kts. jäsenmuuttujat.

Jäsenfunktioiden parametrit

Jäsenfunktioiden parametreja määriteltäessä on tärkeätä muistaa asettaa arvot vakioiksi, jos niitä ei haluta muuttaa. Parametrit, joiden muutoksien halutaan näkyvän funktioiden ulkopuolella, tulee määritellä osoittimiksi tai referensseiksi.

Esimerkki 2: Jäsenfunktioiden parametrit.

Code Block
 näkyvyys toimii samalla periaatteella kuin luokan jäsenmuuttujien. Kts. [jäsenmuuttujat|koneautomaatio:Jäsenmuuttujat].

h3. Jäsenfunktioiden parametrit

Jäsenfunktioiden parametreja määriteltäessä on tärkeätä muistaa asettaa arvot vakioiksi, jos niitä ei haluta muuttaa. Parametrit, joiden muutoksien halutaan näkyvän funktioiden ulkopuolella, tulee määritellä osoittimiksi tai referensseiksi.

h3. Esimerkki 2: Jäsenfunktioiden parametrit.

{code}
class CLuokka {
public:
    void AsetaArvo(const int); // Parametrina const int, koska sen arvoa ei haluta muuttaa
    int PalautaArvo()          // Vakiofunktio, sillä se ei muuta luokan  tilaa.

private:
    int m_Arvo;
};
{code}

Toteutukset:

{
Code Block
}
void CLuokka::AsetaArvo(const int Arvo)
{
    m_Arvo = Arvo;
}

int CLuokka::PalautaArvo() const
{
   return m_Arvo;
}
{code}