- teema ja taustatarina
- juoni, hahmot
- tila, aika
- käsikirjoittamisen vaiheet
Tarinankerronta hahmon ympärillä
Mitä on hyvä tietää hahmosta?
- Luokka ja status (sosiaalinen asema yhteisössä)
- ammatti ja työ
- perhesuhteet
- uskonto ja maailmankatsomus
- harrastukset
Taustatarina (Back story)
-> kaikki mitä henkilöhahmolle on tapahtunut
tähän mennessä
Valitaan keskeisiä ominaisuuksia, joita
kehitellään
- Miten erottuu muista?
Mysteerit / hahmoon kirjoitetut kysymykset!
- käyttäjä miettii, miksi hahmo toimii niin kuin
se toimii - primäärit ja sekundäärit kysymykset
Paikka ja ympäristö
- kerro yleisestä yksityiseen
- näytä yksityiskohtia
Tiivistä tarina yhteen lauseeseen
"vanha nainen rakastuu nuoreen mieheen, mutta yhteis-
kunta ei hyväksy sitä".
- yleisön / käyttäjän huomiointi
Eri lähtökohtia tarinan luomiseen
- juoni
- aihe
- henkilöt
- Aistit ja impulssit
- Muita vaihtoehtoja
Vuorovaikutteisten tarinoiden rakennemalleja
- Lineaarinen rakenne
- Kalanruotorakenne
- Puurakenne
- Tähtirakenne (kärrynpyörä)
- Verkkorakenne
- Matriisirakenne
- Pyramidirakenne
- muut rakenteet
Kirjallisuus
Aristoteles: Runousoppi
Eku Wand: Interactive Storytelling: The renaissance of narration
Jon Samsel & Darryl Winberlay: Writing for Interactive Media (saatavissa google-kirjana)
Markku Eskelinen: Kybertekstien narratologia. Digitaalisen kerronnan alkeet
Kari Hintikka: Virtuaalitaide etsii kehyksiään
Marita Liulia: Interaktiivisen median käsikirjoittamisesta
Marita Liulia: Muistilista multimedian tekemisestä ja tuottamisesta
Luukkonen, Jussi: Digitaalisen median käsikirjoitusopas. Edita. Helsinki 2000.