You are viewing an old version of this page. View the current version.

Compare with Current View Page History

« Previous Version 14 Next »

Interactive writing is an amalgam of math and storytelling Michael Kaplan

  • Vuorovaikutteisen tarinan käsikirjoittamisessa vaaditaan taitoa kertoa tarinoita, mutta lisäksi kyky ymmärtää, kuinka digitointi ja ohjelmointi tulee vaikuttamaan tarinan kulkuun ja esittämistapaan
  • Vuorovaikutteisen median käsikirjoittajilla on enemmän huolehdittavia asioita kuin perinteisen median (kuten teatterin) kirjoittajilla:
    • kuinka tekstin logiikka toimii kokonaisuudessa?
    • millä säännöillä käyttäjä voi edetä teoksessa?
    • mitä teknologiaa käytetään -> kuinka käyttäjä käyttää sovellusta? (vuorovaikutuksen suunnittelu)
      -> käsikirjoittajan täytyy hallita tarinankerronta ja sen lait, matematiikka ja suunnittelu (design)
  • Myös kirjan lukeminen on tavallaan vuorovaikutteista: lukija voi laittaa kirjan pois ja selata sivuja haluamassaan järjestyksessä. Lukija ennakoi kirjan käänteitä tai yrittää arvata, kuka on murhaaja jne.
  • Vuorovaikutteisessa käsikirjoittamisessa murhamysteeri täytyy kuitenkin käsitellä eri tavalla: Esim. Agatha Christien novelleissa yhdenkin yksityiskohdan muuttaminen voisi olennaisesti muuttaa tarinaa siten, ettei sitä pystyisi enää ymmärtämään.

Perinteinen media

Vuorovaikutteinen media

Lukija seuraa päähenkilöä / päähenkilöitä

Käyttäjä laitetaan päähenkilön asemaan

 

 

 

 

 

 

Määritä teoksen tarkoitus ja tavoite

  • Ennen kuin aloitat teoksen suunnittelun, mieti, onko tarkoitus viihdyttää, tiedottaa, opettaa, vaikuttaa käyttäytymiseen ja asenteisiin tms?
  • Teoksen käyttötarkoitus luo pohjan koko projektille ja teokselle
  • Jos kirjoittaja ei osaa määrittää tavoitettaan, käyttäjäkään ei saa siitä selvää
  • Vuorovaikutteisuus ei ole itsetarkoitus eikä välttämättä tue projektin tavoitetta, jolloin sitä ei pidä pakottaa mukaan siihen
Kontrollikysymyksiä ennen kuin aloitat kirjoittamisen
  • miksi tämä projekti kannattaa tehdä?
  • mitkä ovat projektin tärkeimmät tavoitteet?
  • mitä käyttäjät haluavat / odottavat sovellukselta?
  • mitä haluan käyttäjien tuntevan, kun he käyttävät sovellusta?
  • vaatiiko sisältö vuorovaikutteisuutta vai toimisiko lineaarinen kerronta paremmin?
  • mikä on oma suhteeni sisältöön? (onko se samalla oma intohimoni tai harrastukseni, haluanko jakaa omia kokemuksiani tms?)
  • paljonko aikaa tekemiseen on? (vaikuttaa siihen, kuinka laajaa käsikirjoitusta teet)
  • onko sisältö skaalautuvaa, helposti päivitettävää?
  • mitä uniikkeja vuorovaikutteisia ominaisuuksia voin lisätä, jotta sisältö pääsisi oikeuksiinsa?

Käyttäjät

Käsikirjoittamiseen vaikuttaa myös se, kenelle teos on suunniteltu

  • käyttäjien ikä ja koulutustausta
  • käyttäjien tekninen osaaminen (paljonko ovat käyttäneet vuorovaikutteisia teoksia?)
  • kulttuuritausta / sukupuoli
  • käytetäänkö teosta työpaikoilla vai kotona?
  • Kuinka usein teosta käytetään? (päivittäin, viikottain tms.)
  • Käytetäänkö sitä ryhmissä vai yksin?
  • Minkälaiset välineet käyttäjillä on? (tehokkaat, pienet vai suuret näytöt jne)
  • Millaisessa ympäristössä sovellusta käytetään? (bussissa, pöydän ääressä, baarissa?)
  • Onko käyttäjillä kokemuksia muista vastaavista sovelluksista? Jos on, ne vaikuttavat siihen, mitä he odottavat tältä teokselta.

Käyttöliittymä

Tarinan rakentaminen

Eri lähtökohtia tarinan luomiseen
  • juoni
  • aihe
  • hahmot
  • aistit ja impulssit
  • muita vaihtoehtoja
Tarinankerronta hahmon ympärillä
Juonilähtöinen tarinankerronta

Vuorovaikutteisten tarinoiden rakennemalleja

  • Lineaarinen rakenne
  • Kalanruotorakenne
  • Puurakenne
  • Tähtirakenne (kärrynpyörä)
  • Verkkorakenne
  • Matriisirakenne
  • Pyramidirakenne
  • muut rakenteet
Kirjallisuus

Aristoteles: Runousoppi
Eku Wand: Interactive Storytelling: The renaissance of narration
Jon Samsel & Darryl Winberlay: Writing for Interactive Media (saatavissa google-kirjana)
Markku Eskelinen: Kybertekstien narratologia. Digitaalisen kerronnan alkeet
Kari Hintikka: Virtuaalitaide etsii kehyksiään
Marita Liulia: Interaktiivisen median käsikirjoittamisesta
Marita Liulia: Muistilista multimedian tekemisestä ja tuottamisesta
Luukkonen, Jussi: Digitaalisen median käsikirjoitusopas. Edita. Helsinki 2000.

  • No labels
You must log in to comment.