You are viewing an old version of this page. View the current version.

Compare with Current View Page History

« Previous Version 13 Next »

1. Kuvaus työstä

Sivusta päin kuvattu 2d-räiskintäpeli iphonelle, joka kertoo terrorismia torjuvasta 3 sotilaan erikoisryhmästä. Pelattavat hahmot ovat ominaisuuksiltaan erilaisia.

Peliympäristö on rajattu areenamaisesti 4 iphoneruudun kokoiselle alueelle, ja pelissä edetään Arcade-henkisesti kenttä kerrallaan.

2. Ongelman täsmentäminen

(innovaatioprosessin tulokset)

#. Roolit

Patrick Milvi

Konseptoija, tarinankertoja, pelisuunnittelija, projektipäällikkö

Joni Salomaa

Käyttöliittymäsuunnittelija, Art Director.

3. Toteutussuunnitelma

4. Tuntilistat

5. Etenemisen raportointi vaiheittain

Tapaaminen

Läsnäolijat

Käsitellyt asiat

Haasteet / kysymykset

Tehtävälista jatkoon (mitä ja kuka tekee mitäkin seuraavaksi)

1.11.2011

Patrick, Ville, Joni

Ideointi, ville tuli ryhmään.

Työmäärä herättää kysymyksiä

Patrick perustaa Google Docsiin työryhmän ja kirjoittaa perusidean.

8.11.2011

P, V, J

Ville lähti pois ryhmästä,
peli-idean viilaaminen,
pelimekaniikka

Työmäärä nousi lisää kun ryhmän
jäsenet vähenivät.

Patrick jatkaa konseptointia ja Joni ideoi ja hioo pelimekaniikkaa.

13.11.2011

P, J

Pelin tarina, ja pelattavuuden
hiominen eri liikkumisvaihtoehtojen
avulla. Roolit projektissa.

Prototyyppaamisen puute. Teoreettiset hahmon
liikkuttamismahdollisuudet Iphonen tarjoamilla tekniikoilla
ei välttämättä toimi käytännössä.

Patrick kirjoittaa tarinan valmiiksi, Joni miettii käyttöliittymiä pelissä ja
valikoissa.

21.11.2011

P, J

Roolien hiomista ja hahmojen konseptointia.

Miten tehdä hahmoista tarpeeksi kiinnostavia ja erilaisia, hajottamatta pelin immersiota.

Patrick suunnittelee roolit ja hahmot valmiiksi. Joni tekee proton käyttöliittymästä.

28.11.2011

P, J

Roolit ja hahmot valmiita. Pelimoodien kehittelyä.

Story-modessa tallennus-mahdollisuutta?

Patrick ideoi ja suunnittelee pelimoodien toteutusta. Joni hioo käyttöliittymää.

5.12. 2011

P, J

Pelimoodien hiomista, siirtyminen interaktioon.

Pelin ja laitteen tuomat rajat interaktioon... miten saada pelaamisesta sulavaa.

Patrick aloittaa interaktiosuunnittelun. Joni auttaa suunnittelussa.

11.12.2011

P, J

Pelin interaktio: Liikkuminen, ampuminen jne.

Mahdollisuus luoda tuki Logitech:n luomaan peukalo-joystickiin?

Patrick ja Joni hiovat ja suunnittelevat pelin interaktiota/vuorovaikutusta.

Tuntilistat

Patrick

Vko

Työtehtävät

Arvioitu tuntimäärä

Toteutuneet tunnit

48

Konseptointi

10 tuntia

8 tuntia

49

Konseptointi, visualisointi

10 tuntia

7 tuntia

50

 

 

 

51

 

 

 

52

 

 

 

1

 

 

 

2

 

 

 

3

 

 

 

Joni

Vko

Työtehtävät

Arvioitu tuntimäärä

Toteutuneet tunnit

48

Interface - Ideointia

10 tuntia

8 tuntia

49

Interface - Suunnittelua

14 tuntia

10 tuntia

50

Interface - Hiontaa

14 tuntia

13 tuntia

51

 

 

 

52

 

 

 

1

 

 

 

2

 

 

 

3

 

 

 

  • No labels
You must log in to comment.