Simppeli QTimer esimerkki
Esimerkki, jossa on tehty Dialog perustainen sovellus ja liitetty siihen QTimer muuttuja. QTimer on kohtuullisen helposti käytettävä ajastin. Esimerkiksi timer.start(1000); komennolla ajatimen saa käyntiin ja timer.stop(); komennolla se pysähtyy.
#include "dialog.h" #include "ui_dialog.h" //dialogin muodostin eli funktio, joka "ajetaan" ohjelman käynnistyessä //tänne on hyvä laittaa kaikki muuttujien alustukset, koska muuten ne saavat mielivaltaisia arvoja ja ohjelma ei käynnisty Dialog::Dialog(QWidget *parent): QDialog(parent), ui(new Ui::Dialog) { ui->setupUi(this); //liitetään ajastimen timeout slotiin update eli aina kun ajastin on käynyt loppuun se lähettää timeout signaalin ja alkaa laskea taas alusta // nyt update() slotia kutsutaan aina kun tapahtuu timeout connect(&timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(update())); //startin voisi tietysti laittaa esimerkiksi napuin taakse, jolloin ajatin ei "pyörisi" kuin haluttaessa timer.start(1000);//käynnisetään ajastin, joka lähettää timeoutin sekunnin välein Arvo=0;//nollataan muuttuja, johon lasketaan timeoutien lukumäärää } ****************** void Dialog::update()//tätä kutsutaan aina kun tapahtuu timeout eli kun startissa määrätty aika millisekunteja on kulunut { Arvo++; ui->editLine->setValue(Arvo); }
Otsikkotiedosto syntyy automaattisesti ohjelman luonnin yhteydessä (Wizard tekee). Tänne joudutaan lisäämään tarvittavat muuttujat. Tässä tapauksessa tarvitaan ajastin eli voitaisiin tehdä vaikka QTimer omaAjastin. Lisäksi tarvitaan muuttuja laskemaan ajastimen timeoutteja, kuten alla on tehty
#ifndef DIALOG_H #define DIALOG_H #include <QtGui/QDialog> #include <QTimer> //tämä pitää olla mukana, jotta ajastinta voidaan käyttää namespace Ui { class Dialog; } class Dialog : public QDialog { Q_OBJECT public: Dialog(QWidget *parent = 0); ~Dialog(); private slots: void update(); private: Ui::Dialog *ui; QTimer timer;//ajastimen esittely jäsenmuuttujana int Arvo; }; #endif // DIALOG_H