Kiihtyvyysanturi (accelerometer)

Kiihtyvyysanturi on laite joka mittaa nimensä mukaisesti kiihtyvyyttä eli nopeuden muutosta tietyssä ajassa. Antureista voidaan lukea yhdestä kolmeen akselia (X, Y, Z). Kiihtyvyysanturi on monipuolisempi kuin tavallinen nopeusanturi, koska sillä voidaan mitata kallistumaa ja kallistumiskulmaa, pyörimisliikettä, värinää, yhteentörmäystä ja painovoimaa. 

Kiihtyvyysanturien toteuttamiseen on monia erilaisia tapoja. Yleisesti käytetään tapaa, jossa anturin sisällä olevien rakenteiden välinen kapasitanssi mitataan. Kiihtyvyys aiheuttaa muutoksia rakenneosien etäisyyteen, jolloin kapasitannsi muuttuu. Tämä muutos mitataan ja siitä pystytään päättelemään esimerkiksi kiihtyvyyden suuruus sekä kallistuskulma. Myös muita tapoja käytetään lähtökohtana kuitenkin se, että anturiin kohdistuvat voimat saavat aikaan helposti mitattavan vaikutuksen, josta haluttu suure pystytään muuntamaan.

Kiihtyvyysantureita käytetään paljon muun muassa puhelimissa, kannettavissa tietokoneissa ja autonturvatyynyissä. Peliteollisuudessa esimerkiksi Wii pelikonsolin nunchuck-peliohjain sisältää halvan ja tavallisen kiihtyvyysanturin. Monet harrastelijat ovat ostaneet peliohjaimen vain juuri kiihtyvyysanturin takia, vaikka heillä ei olisi itse Wii pelikonsolia. Kiihtyvyysanturit ovat lisääntyneet viime vuosina huimasti erilaisissa laitteissa. Harrastelijoille varsinkin puhelimissa lisääntyneet kiihtyvyysanturit tuovat mielenkiintoa tulevaisuudessa minkälaisiin sovelluksiin ja peleihin kotikoodaajat keksivät käyttää kiihtyvyysantureita.

  • No labels
You must log in to comment.